http://www.directdl.com/index.php Itt bármit megtalálsz amit csak akarsz! Egyébként ezekhez az ftp-s helyekhez nem nagyon értek de ha elmagyarázzátok akkor megpróbálhatom!
hát, ha alapból nem veszi észre az alcohol vagy demmon, akkor menj arra hogy mindne fálj, vagy ird be hogy *.* és úgy nyisd meg.. ha meg végkép nemtod, akkor 80% eséllyel vagy egy *.nfo vagy olvass el fálj a warezban, amibe le van írva honnét töldötd amugy???
az egy és ugyanaz:)
Nem akarod feltenni véletlenül valami ftp site-ra? :))
Egyébként én két nap alatt végigvittem! Már töltöm a Syberia 2-õt! Azt viszont szeretném megkérdezni hogy a .bin fájlokkal majd mit kell csinálni? Segítsetek!
a könyvátrban nem látam asztalon könyvet, de megnézem...
Elõször beszélj a madárházban lévõ emberrel majd utánna a mammutfigurát a vonatból vidd el a professzornak, azután kérdezd meg mégegyszer a Savignon szõlõrõl mit tud! De elõtte a könyvtárban keresd meg a könyvet ami az asztalon van meg ami a létrán fölmászva fönnt van, utánna a professzor a szobor láttán annyira örülni fog hogy véletlenül elárulja azt hogy igenis van szõlõ és elküld a rektorokhoz és akkor már õk sem tagadhatják, menj vissza a madárházhoz az öregemberhez és mond el neki hogy tudod a titkot és akkor beenged a kertbe a vaskapun keresztül és ott megtalálod a Savignon szõlõt amit a madaraknak le kell szórni és akkor már fel bírsz mászni a létrán! Elõtte azért a professzor laborjából hozd el a kampót meg a gombás üveget meg a nyitott vitrinbõl a zenehengert és a kampóval már eléred a tojást! Utánna már boldogulj ügyesen ahogy kell!!!
segítsetek, a 2.páláyn járok, és pénz kel szereznem, elválatam, hog ymegjívítom a zene gépet, de kéne hozzá egy tojás, és van egy létre, aminek az elején madarak vannak, valamivel el kéne zavarni õket... hol mit nem vettem észre?
üdv! pls akinek van barrockstadt (vagymi) elején egy mentése az pls külgye el az [email protected] cimre mer egybe lenyomtam valadinelandet oszt basztam menteni :D elore is thx
1. Bigapó segített. 2. van nekem is már végigjátszás 3. ha másnka kel is keress rá 4. arra valóa fórum, (egyrészt) hogy ha valaki elakad úgy, hogy végigjátszás alapján se tud tovább menni, vagy NEM AKAR BELENÉZNI, akkor itt kérjen segítséget más játékosoktól, akik saját szavaikkal leírják mit hol és merre!!!!!!!!!!
Szálljunk ki a léghajóból és vegyük az irányt a hotel felé! Nézzünk körül, láthatjuk a síneket is, valamint egy szökõkutat. Lépjünk be a hotelbe!
Belépés a gyógyfürdõbe:
Recepció: Beszélgessünk Felix Smetana-val amirõl csak lehet! Miután visszamegy TV-zni, nézzünk körül a helyiségben!
Találunk két ajtót, egy személyzetit és egy bejáratit, mely a fürdõbe vezet. Lépjünk be a személyzetibe és csenjük el a mosószert! Menjük ki a szökõkúthoz és szórjuk bele a mosószert, mire tiszta szmötyi lesz az egész. Menjünk vissza a recepcióra és szóljunk Felix-nek, aki kimegy takarítani. Ha már kiment, osonjunk be a pult mögé és nézzünk bele a regisztrációs könyvbe: Helena Romanski, 5/6/1981, jelenleg is itt tartózkodik, kódja: 1270. Tegyük el az Edenor Hotel brossurát, és jegyezzük fel a benne látható telefonszámot: 4643-3643! Nyomjuk meg a nagy piros gombot, és ezzel kinyílik az ajtó a fürdõbe.
Gyógyfürdõ: Lépjünk be és menjünk egy kört, nézzünk jól körül! A bejárattal szembeni helyiségben találunk egy kristálypoharat, tegyük is el!
Hall: A hallba lépve beszéljünk James-szel, Helena automaton ápolójával, kitõl megtudjuk, hogy Helena kint ül a parton, a stég végében.
Irány a stég
Kijárat a stéghez - Menjünk jobbra egészen a konzolig! Sajnos Helena 1270-es kódja itt nem mûködik, de annyi baj legyen! Menjünk vissza a fürdõbe, és a korábban zárt ajtó végre nyitva van! Menjünk be a szobába és vegyük fel a belépõkártyát, melyen a 0968-as kód díszeleg. Ezzel a számkombinációval már át tudunk menni a stégkapun, és az átjáróban vegyük fel a gázmaszkot!
A stég: Menjünk végig a stégen és beszéljünk az ott ücsörgõ Helena-val! Ezután menjünk vissza a haranghoz és kongassuk meg! James nem hallja, ezért menjünk be hozzá és kérdezzük meg, hogy vajs a fülén ül é? Ezután menjünk ki és fogjuk a harangot, majd vigyük egy az ajtóhoz közelebbi kampóra és kongassuk meg újra!
Hall: Beszéljünk újra James-szel, mire végre behozza az öreglányt! Most végre beszélhetünk Helenával, de tényleg mindenrõl!
A Blue Helena elkészítése
Hall - Hívjuk fel mobilon a brossurából már korábban feljegyzett telefonszámot: 4643-3634, és kérjük George-ot! Õ már nincs ott, de az új recepciós felolvassa a receptet: Blue Helena - egy adag vodka, egy adag Kék Curacao (kürásszó), egy adag méz, egy fröccsentés citrom és jégkocka. Ezután felrázni.
Méz - Nyissuk ki a bárszekrény alját! Tegyük el a citromszeletet és a kristályosított mézet! A méz kõkemény, ezért folyóssá kell tenni. Menjünk el a gyógyfürdõbe, a termálmedencéhez (két fazon sakkozik épp)! Forgassuk el a kereket a falon, hogy megemeljük a medence hõmérsékletét, majd helyezzük a mézet a vízbe, és már kész is! Ezután irány vissza a bárba!
Bárpult - Menjünk közel a bárpulthoz! Helyezzük a citromot a gyümölcsprésbe (felsõ sor bal széle)! Rakjuk a folyékony mézet az üres készülékbe (felsõ sor jobb széle)! Vegyük fel a tekercselt papírt, és keressük meg a likõr receptjét a megfelelõ hangjegyekkel! Egy üveg hiányzik az adagoló automatából. Helyezzük a vodkát a méz mellé a felsõ sorba. Ezután nyomjuk meg a piros I/O gombot, majd indítsuk el!
A keverés - Nyomjuk meg balról a második billentyût, míg a hangjegyváltó violin módban van, így ezzel vodkát adagolunk. Most kapcsoljuk a hangjegyváltót jobbra és nyomjuk le balról a harmadik billentyût! Ezután nyomjuk meg a méz, majd pedig a citrom gombot, és legvégül a hópihe jelût! Már csak a bárpultos fickó ikonja maradt, amit megnyomva a koktél felrázódik és már kész is. Ha mindent jól csináltunk Helena dalra fakad. Persze még mindig nincs megelégedve a hangjával, ám ha beszélünk James-szel, megtudjuk, hogy korábban Helena még a kristályüvegeket is elroppantotta a hangjával.
Rakjuk a kristálypoharat a bárpultra és kérjük meg Helenát, hogy énekeljen újra! Az üveg szétreped és az öreglány visszanyeri az önbizalmát! Eljön velünk Komkolzgrad-ba, de James itt marad. Komkolzgrad 2
Miután megérkezünk, szem- és fültanúi lehetünk Helena elõadásának, minek végén az õrült Borodnie egy ketrecet ejt az énekesnõre, így az csapdába esik.
A menekülés
A színpad - Másszunk fel a színpadra és nyugtassuk meg Helena-t! Vizsgáljuk meg közelebbrõl a lakatot a ketrecen, és a hidegvágó segítségével vágjuk le! Menjünk az orgonista automaton-hoz, és a csavarhúzóval szereljük le Oscar kezét!
Menjünk a nagy fémajtóhoz és ott újra találkozunk Helena-val! Az énekesnõ még éppen kislisszol, mire az õrült Borodine egy rácsot ereszt Kate elé, aki az utolsó pillanatban még átadja Oscar kezét Helena-nak! Az énekesnõ sikeresen elmenekül, már csak nekünk kéne.
Siessünk vissza a bányafelvonóig! Az ajtót berontják mögöttünk és mire a felvonóhoz érünk és meghúzzuk a kart, azt is, így Kate csapdába esik. Menjünk egyenesen a szellõzõnyílásig és másszunk ki rajta!
Odakint beszéljünk a mozdonyban ácsorgó Oscar-ral. Persze, még mindig nem indulhatunk, mert a hatalmas munkásgép túl közel! Másszunk vissza a kabinba - közben telefonon is hívnak -, majd mivel a vonat még mindig nem indul, szálljunk ki újra és beszéljünk ismét Oscar-ral!
Munkásgép - Oscar elmondja, hogy a munkásgép lábából kiálló rúd miatt nem tudunk elindulni. Menjünk vissza a berobbantott bányafelvonóig és csenjük el a dinamitot, amit aztán a munkásgép lábához rakhatunk! Ezután rohanjunk vissza Oscar-hoz, majd pedig beszállás, a vonat máris indul! Aralbad 2
James visszaviszi Helena-t a hotelba! Miután leszálltunk a vonatról, menjünk a peron végére és beszéljünk Oscar-ral! Az automaton és Kate már barátok, ez jól látszik. Húzzuk fel a vonatot a csévélõgép segítségével!
Hotel recepció - Menjünk vissza a hotelbe és a recepción csengessünk Felix-nek! Ezután battyogjunk vissza Oscar-hoz és beszéljünk vele újra! A társalgásunkat Felix szakítja félbe, aki megkér, hogy menjünk be vele a pulthoz, mert valaki egy rejtélyes csomagot hagyott ott nekünk.
Odabent valóban ott a csomag, melyben egy kis mamut automaton rejlik, tegyük is el! Közben megcsörren a telefon, melybõl kiderül, hogy Helena vár ránk a bárpultnál.
Hall - Beszéljünk Helena-val, majd menjünk ki a stégre. Nincs már szükségünk gázmaszkra, mert a hó elnyomta a sós levegõt.
Stég - Odakint a stégen végre találkozhatunk Hans Voralberg-gel, akivel rögvest társalgásba elegyedünk. Kate döntés elõtt áll, hisz Hans kéri, hogy menjen vele, de a fõnöke mobilon kéri, hogy térjen vissza New Yorkba. Kate dönt, és innen már egy szép videó következik, majd pedig a Syberia 2!
---------------------------------------------------------------------- azért 2 üzenetbe raktam, mert 1 üzenet max 25.000 karakterbõl állhat, és ez több :D
Hali! Igazából nemtom honnan szedtem le, ezért boccs, de csak így tudom megoldani:
Hotel: Tegyük el a hirdetõ brossurát, mely a városkát hivatott bemutatni. Ezután próbáljuk meg felkapni Kate bõröndjét, de mivel nem sikerül, menjünk a sarokba és beszélgessünk el Momo-val, a rajzoló kisfiúval! Ezután vegyük fel a recepciós csengõ kulcsát. Helyezzük a kulcsot a kis figurába és nyomjuk meg a piros gombot! Beszéljünk a recepcióssal, és kérjük meg, hogy vigye fel a csomagunkat a szobánkba!
6-os szoba - Vegyük fel a Fax 1-et az éjjeliszekrényrõl, majd hívjuk fel mobilon a következõ számot: 12-458-902. Marson, a fõnökünk elküldi a második faxot.
Hall - Beszéljünk a recepcióssal, mire odaadja a Fax 2-t. Ezután újra beszéljünk a recepcióssal, minden lehetséges dologról! A helyiség másik sarkában vegyük fel a közepes és a nagy fogaskereket a földrõl, melyet Momo ott hagyott, és a kicsit az asztalról. Vizsgáljuk meg az asztalba vésett karcolatot, majd hagyjuk el az épületet!
Város: Menjünk jobbra és beszéljük a padon ücsörgõ bácsival! Ezután forduljunk vissza és menjünk balra, hogy beszélhessünk a bolt ajtajában ácsorgó pékkel. A társalgás után menjünk további két képernyõnyit balra, és vegyük fel a napilapot a padról. Itt olvashatunk Annáról a vezércikkben.
Közjegyzõ: A jegyzõ házának ajtajához egy kis lépcsõ vezet fel. Battyogjunk fel és nézzük meg közelebbrõl a falra szerelt automaton-t! Rakjuk a kezébe a Fax 2-õt, majd húzzuk meg a mellkasa melletti kart, és végül a karjánál lévõt! A masina megvizsgálja a papírt és az ajtó kitárul. Odabent üljünk le a székre és beszéljünk a jegyzõvel! Olvassuk el Anna levelét, melyet a jegyzõ nyújt át nekünk, majd menjünk ki a váróba és vegyük fel a teleszkópos kulcsot a kabátfogasról az ajtó mellett. Ezután menjünk ki, és iránya templom!
Templom: Menjünk végig az utcán jobbra, át a hídon, fel a dombra! Próbáljunk meg bemenni, de a rács zárva.
Sekrestye: Menjünk a templom végében található ajtóhoz, és lépjünk be a sekrestyébe! Próbáljuk meg kinyitni a templom bendõjébe vezetõ ajtót, de úgysem nyílik. Vizsgáljuk meg a feszületet a falon, az oltár mögött! Mögötte van egy kulcs, tegyük is el! Ezután vizsgáljuk meg a fiókszekrényt és nyissuk ki a kulccsal! Nézzük végig a fiókokat és vegyük fel mind a négy kártyát (piros, lila, zöld és kék)! Ha a megfelelõ fiók van épp kihúzva, akkor a szekrény jobb oldalából kiálló karral még jobban kitárhatjuk, és az így elõugró rejtett fiókrészbõl tegyük el a Voralberg kulcsot és a gyónási levelet. Hagyjuk el a szobát és vegyük az irányt a templomtorony felé!
Harangtorony: Az oldalsó bejárat zárva. Lessük meg közelebbrõl az ajtó melletti részt, és helyezzük be Momo fogaskerekeit a megfelelõ sorrendbe úgy, ahogy azt korábban az asztalon láttuk! Húzzuk meg a kart, mire Kate belép az ajtón és a felvonó elvégzi a feladat, és felvon minket! Vizsgáljuk meg a harangverõ automaton-t és jól látható, hogy a hátból hiányzik valami. Nem-nem, nem egy balta, hanem a játszandó dallam kártyája. Illesszük bele a lila kártyát, mire a gép eljátssza a rekviemet, és a sírkertben lévõ mauzóleumon ülõ automaton leveszik a kalapját.
Mauzóleum: Hajoljunk közelebb az automaton kalapjához, és helyezzük bele a kulcsot! Miután beléptünk, húzzuk ki Hans tepsijét! Tegyük el a cetlit és a Valadilen hangcilindert!
Dolgunk végeztével hagyjuk el a templomkertet és menjünk vissza a fõutcán egészen a hotellel szemközti gyár bejáratáig!
Hans és Anna múltja
A kapu és a szökõkút: Helyezzük a teleszkópos kulcsot a kapun ücsörgõ automaton-ba, majd nyomjuk meg a nagy gombot az alsó automaton-on, és húzzuk meg a kart, mire a kapu kinyílik. Odabent a szökõkútnál rémisztõen sok irányba mehetünk, de aggodalomra semmi ok, hamarosan otthon érezzük majd magunkat! Dél - vissza az utcára, délnyugat - a gyár, északnyugat - a fészer egy nagy bádogdobozzal és karral, északkelet - vonatállomás, délkelet - Voralberg kúria.
Voralberg kúria: Válasszuk a délkeleti utat! A fõbejárat zárva, ezért kerüljük meg a házat, és vegyük észre, hogy az oldalsó kapu is hasonló állapotban van! A fal mellett egy feltekerhetõ létra pihen, de kulcs kell hozzá. Kövessük az ösvényt jobbra, egészen a labirintusig!
Kert - Beszéljünk a kertésszel, majd keressük meg a labirintusban a fali szökõkutat, és emeljük ki belõle a Voralberg kulcsot!
A kúria tetõtere - Használjuk a Voralberg kulcsot a létrához, majd másszunk fel rajta be a padlásra! Odabent menjünk balra és vizsgáljuk meg az asztalt! Tegyük el a tintát és Anna naplóját!
A padlás alkóvja - Menjünk a helyiség jobb sarkába a nagy szekrény mögé! Kapcsoljuk fel a lámpát, mire Momo megérkezik. Momo egy mamutot szeretne rajzoltatni, ahogy Hans is rajzolt neki, és a kezünkbe nyom egy ceruzát és papírt. Megígéri, hogy ha rajzolunk neki egyet, elárul egy titkot. Nosza, menjünk is vissza a sarokba, ahol az imént feloltottuk a villanyt és keressük meg a falba vésett mamutrajzot, melyet még Hans készített 1932-ben! Fogjuk a papírt és a ceruzát, majd készítsünk egy kópiát! Ha a rajzot odaadjuk Momo-nak, megkér, hogy kövessük végig az fõutcán.
Momo titka
A hegy: Kövessük Momo-t végig a fõutcán balra, el a pék és a közjegyzõ elõtt, át a kapun fel a hegyre, egészen addig, amíg meg nem pillantjuk Momo-t egy kõfal mellett ücsörögve. Beszéljünk újra vele!
A patak - Nézzünk jól körül és vegyük észre a patak túloldalán lévõ barlangot! Menjünk fel a gáthoz és próbáljuk meg kinyitni. Nem megy, Kate-nek segítségre van szüksége. Ha Momo-t megkérjük, sikeresen eltöri a kart, amit mi gyorsan vegyünk is fel! Menjünk vissza a csónakhoz, ami mellett ide fele jövet elsétáltunk és az imént szerzett rúddarabunkkal húzzuk kijjebb a ladikot! Mivel az tiszta szmötyi, Kate nem igazán akar hozzányúlni, úgyhogy ismét Momo-ra vagyunk utalva. Ha szépen megkérjük, segítségével szert tehetünk egy erõsebb rúdra (evezõlapát), mellyel már ki tudja nyitni nekünk a gátat.
A barlang - Most, hogy a patak elapadt, sétáljunk át a medren és menjünk be a barlangba! Nézegessük meg a barlangrajzokat, majd vegyük fel a kis mamutbábut!
A Gyár felderítése
Dolgunk végeztével menjünk vissza a városkába, be a gyártelepre!
Fészer: A szökõkúttól induljunk el északnyugatra a fészerhez, és húzzuk meg a kart! Egy nagy karom dönget ki a gyárból, felcsípi a dobozt, és behúzza a gyárba.
Gyár: Ezután menjünk délnyugatnak az elágazásnál és vegyük észre a nagy vízkereket a gyárépület balján, majd lépjünk be a Voralberg gyárba! Menjünk fel a bal oldalon terpeszkedõ fémlépcsõn és lépjünk be a szobába!
Anna irodája - Nézzünk körül Anna íróasztalán! Tegyük el Anna levelét, lessük meg az új mozdony terveit, majd vágjuk zsebre az idézéseket az iratszögrõl, melyekbõl kiderül, hogy az utóbbi két évben Anna elég nagy válságban van.
Zenedoboz - Menjünk a fal mellett található könyvespolchoz! Húzzuk meg a felsõ sor jobbról második könyvét, mire egy két figurát tartó zenedoboz emelkedik elénk. Miután lejárt a cilinder, máris a zsebünkbe kerül, így fogjuk a már korábban megszerzett Valadilene hangcilindert és helyezzük a gépbe! Ekkor egy bejátszás következik, melynek befejeztével tegyük el a két figurát ábrázoló játékszert! Hagyjuk el a szobát, és menjünk le a fémlépcsõn!
Oscar összeszerelése
Hans dolgozószobája - A fémlépcsõtõl forduljunk balra, és menjünk el egészen a kézbesítõ szobáig. Menjünk tovább át az ajtón, míg abba a szobába nem érünk, ahol Oscar egy fémtartón lóg. Beszéljünk vele! Kiderül, hogy õ a mozdonyvezetõ, ám lábakra van szüksége, ezrét gyártanunk kell neki. Ad is nekünk egy kártyát, majd menjünk ki a szobából, vissza a kézbesítõbe!
Kézbesítõ szoba - Vizsgáljuk meg a nagy fémládát, amit a fészerbõl húzattunk be a karral! Vegyük észre, hogy Kate nem bírja megemelni, majd kapcsoljuk be a targoncát, mire az átviszi a dobozt a gyártósorhoz.
Gyártósor - A gyártósort be kell kapcsolni. Menjünk a gyár jobb szélsõ sarkába és lépjünk be az ajtón! Lépjünk oda az ablak melletti masinához és húzzuk meg a láncot! Erre beindul egy kiskerék, majd odakint a nagy, és ezután már csak a kart kell meghúznunk, és a gyár áram alá kerül.
Vezérlõpult - Menjünk fel a fémlépcsõn Anna irodája mellett, és keressük meg a gyártósor vezérlõtábláját! Illesszük bele Oscar kártyáját, majd húzzuk meg a hármas gyártósor karját, mire a lámpa kigyullad! A kártyától balra található fogantyúval választhatjuk ki a készítendõ végtag színét sárgásbarnára! Ha elkészült a megfelelõ láb, vigyük vissza Hans dolgozószobájába és adjuk oda Oscar-nak!
Vonatállomás: A szökõkúttól induljunk északkeletnek az állomás felé!
Vonat - Szálljunk fel a vonatra, és odabent beszéljünk Oscar-ral, aki elmondja, hogy jegyre van szükségünk. A jegypénztár azonnal nyit, menjünk is oda!
Jegypénztár - Szálljunk le a vonatról és menjük a pénztárhoz, ahol Oscar már a jegyárus szerepében vár ránk. Beszéljünk vele, majd tegyük el a jegyet, valamint a jegyzõi dokumentumot, amit le kell pecsételnünk.
Miután megvan a jegy, szálljunk be a vonatba, beszéljünk újra Oscar-ral, majd hagyjuk el a szerelvényt, de a másik oldalon szálljunk le, a szemközti peronra! Szemléljük meg a masinát, melyen egy kar és egy kerék található, majd hagyjuk el az állomást!
A vonat elindítása
Miután elhagytuk az állomást, menjük el a jegyzõhöz!
Közjegyzõ: Ha bent vagyunk a házban, hiába próbálkozunk belépni a jegyzõ szobájába, mert az ipse épp pihen. Menjünk az íróasztalhoz és helyezzük az engedélyt a padra. Nyissuk fel a pecsételõ automaton kalapját és töltsük bele a tintát, majd nyomjuk meg a piros gombot! Az engedély máris le van pecsételve, tegyük is el!
Vonatállomás: Szálljunk be az utazókabinba és beszéljünk Oscar-ral! Adjuk oda neki az engedélyt! Ezután vizsgáljuk meg a belsõbb kabint, hogy minden tárgy a helyén van é! A Hans-t és Anna-t ábrázoló játékocskának a középsõ állványon kell lennie, a két hangcilindernek az erre kialakított szekrényben, míg a mamutbábúnak a szögletes tálcán, a kis szekrénykén!
A vonat felhúzása - Szálljunk le a kocsiból és menjünk oda a vonat csévélõjéhez! Forgassuk el a kereket, majd húzzuk meg a kart, mire a készülék felhúzza a vonatunkat. Állítsuk vissza a készüléket a kezdeti stádiumába és szálljunk vissza a vonatra!
A kabinban adjuk át a jegyet Oscarnak, mire kezdetét veszi az utazás. Barrockstadt
Beszéljünk Oscar-ral, így megtudjuk, hogy a vonatot újra fel kell húzni.
A vonatcsévélõ felkutatása
Állomásfõnök - Az állomás nem más, mint egy hatalmas madárház. Szálljunk le a szerelvénytõl, és nézzünk jól körül! Keressük meg az állomásfõnököt, az öreg szakállas fazont, aki a folyóparton ácsorog, és társalogjunk vele, amirõl csak lehet! Ezután vegyük fel a kampót a homokból, és forduljunk vissza, egészen a fémlépcsõig. Ott menjünk át a mozdony baloldalára a fémlétrához, minek aljában ott figyelnek a madarak, melyrõl a fõnök beszélt. Miattuk nem tudunk felmászni.
A fal - Menjünk át a vonat túloldalára, és hagyjuk el az állomást a sínek mentén. Kövessük a síneket, mígnem elérünk egy nagy falhoz, és Kate észre nem veszi a csévélõgépet. Valahogy ide kell vonszolnunk a mozdonyt.
A szerelvény vontatása
Menjünk vissza a mozdonyhoz, ahol Oscar már vár ránk. Szálljunk be és beszéljünk vele! Megtudjuk, hogy az egyetem rektorai beszélni kívánnak velünk. Másszunk le a vonatról, majd vegyük az irányt balra és sétáljunk át a lépcsõn jobbra! Keressük meg a lépcsõtõl nem messze álló gátkapcsolót, és vegyük észre, hogy az zárva, és nyitásához kulcs kell. Ezután forduljunk vissza és a lépcsõ mellett elgyalogolva addig menjünk, míg a bárkához nem érünk.
Bárka - Beszéljünk a házaspárral! Beleegyeznek, hogy 100 dollárért elvontatják a mozdonyunkat a feltéve, hogy a gátat kinyitjuk.
Ha lebeszéltük az ügyet, menjünk vissza és hagyjuk el az állomást, és vegyük az irányt az egyetem épülete felé!
Egyetem: Vegyük szemügyre a tér közepén álló szerkezetet, majd beszéljünk a lépcsõ alján ácsorgó fickóval!
Rektorok - Lépjünk be az épületbe és a bal szárnyat követve sétáljunk el a folyosó végéig, majd nyissunk be a rektorokhoz! Beszéljünk velük, minek során kiderül, hogy adnak nekünk zsét feltéve, hogy megjavítjuk az egyetem elõtt álló hegedûs szerkentyût. Hagyjuk el a szobát, és menjünk a könyvtárba!
A sauvignon szõlõ ügye:
Könyvtár - A könyvtár közepén lépjünk az asztalhoz, ahol az egyik diák épp tanul és emeljük el az Amerzone könyvet, melybõl a madár étkezési szokásairól olvashatunk. A lépcsõtõl balra találunk egy hatalmas létrát, melyen másszunk fel és tegyük el a gombákról szóló könyvet! Az írásból kiderül, hogy a Yangala-Cola gombának látásjavító hatása van. Ezután hagyjuk el a könyvtárat, és vegyük az irányt jobbra, egészen a nagy mamutcsontvázig!
Cornelius Pons professzor - Beszéljünk az öreg professzorral, faggassuk ki amirõl csak lehet!
Az állomás: Keressük meg az állomásfõnököt és beszéljünk vele! Nem sokkal jutunk elõrébb, ezért szálljunk be a vonatba és tegyük el a mamutbábút! Induljunk vissza az egyetemre, ám még útközben beszéljünk az állomásfõnökkel!
Az egyetem: Adjuk a mamutbábút a professzornak, aki izgalomba jön és a laboratóriumába siet. Kövessük!
Laboratórium - Az ajtótól balra vizsgáljuk meg a szekrényt! Tegyük el a Barrockstadt hangcilindert! Menjünk a professzorhoz és vegyük fel a Yangala-Cola port és a kémcsõfogót!
Rektorok - Menjünk vissza a rektorokhoz és beszéljünk velük!
Az állomás: Keressük fel újra az állomásfõnököt, aki épp a hídon ácsorog! Beszéljünk vele, és kinyitja az ajtót, mely a hátsó kertbe vezet, kövessük!
Kert - Lépjünk ki a kertbe, és menjünk hátra a vörös-bogyós bokorig, és tegyünk el pár sauvignon szõlõszemet! Ezután irány vissza az állomásra!
Vonatkabin - Szálljunk be a kabinba és helyezzük a Barrockstadt cilindert az állványba, de ügyeljünk rá, hogy a Hans-ot és Anna-t ábrázoló játékocska az állványon legyen! A bejátszás végeztével szálljunk ki a vonatból!
Létra - Szórjuk oda a szõlõszemeket a létra aljában csipegetõ madaraknak, akik azonnal továbbállnak. Így már felmászhatunk, és odafent a kémcsõfogó segítségével csenjük el a kakukktojást!
Ha elraktuk, menjünk vissza az egyetem fõterén található szerkezethez, ám útközben még összefutunk az állomásfõnökkel, aki egy üveg bort ajándékoz nekünk.
Hegedûgép - Helyezzük a kakukktojást az ajtón lévõ nyílásba, majd forgassuk el a kereket! Menjünk le a létrán és húzzuk meg a kart. A masina elindul, már mehetünk is vissza a jutalomért.
Rektorok - Beszéljünk az egyetem rektoraival, akik máris odaadják a 100 dolcsit.
A vonat falhoz húzása
Állomás: Kapásból menjünk a bárkához és adjuk a pénzt a házaspárnak! Cserébe megdobnak minket a gátkapcsoló kulcsával, már csak ki kell nyitnunk azt!
Gátvezérlõ panel - Nyissuk ki a kulccsal a panelt! Vizsgáljuk meg a törött telefon melletti számot. Mivel a telefon nem mûködik, használjuk a mobilunkat, és hívjuk a következõ számot: 2766-6742! A következõ gombokat kell majd választanunk: # 4 1 * Persze a szolgáltatás nem elérhetõ, de legalább megtudjuk, hogy az állomás számkódja a 4-es, míg a víz emeléséhez az 1-es, süllyesztéséhez a 2-es gomb szükségeltetik. Hajoljunk oda a panelhoz és emeljük meg a vízszintet oly módon, hogy a készülékbe bepötyögjük a 4-2 kombinációt és nyomunk egy *-ot! Siessünk vissza a bárkához, és újságoljuk el nekik a hírt, mire azonnal el is indulnak. Most siessünk vissza a panelhoz, és üssük be a 4-1 kódot és *! A bárka máris kifut az állomásról.
Menjünk a bárka után és beszéljünk a házaspárral, mire az öreg elénk dob egy láncot. Szereljük rá a kampót és kössük az egészet a mozdonyra. A bárka máris kivontatja a vonatot a falhoz. Menjünk a vonatunk után, és útközben felhív minket a professzor, hogy az elõadás megkezdõdött.
Egyetem: Siessünk vissza az egyetemre és másszuk meg a lépcsõt a bejárattal szembeni mamutcsontváztól balra! Hallgassuk végig az elõadást, majd menjünk a laboratóriumba!
Laboratórium - Vegyük fel az asztalról az Ivory Ark legendája címû írást és olvassuk el! Tegyük el a mamutbabát és beszéljünk a professzorral, majd pedig hagyjuk el az épületet!
A fal: Menjünk vissza a vonatunkhoz, másszunk át a személykocsin keresztül és húzzuk fel a vonatot (kerék teker, kar meghúz)! Szálljunk vissza a kocsiba, és helyezzük a mamutbábut a tálcára! Ezután beszéljünk Oscar-ral, és a vonat máris tovább gördül a falig.
Átkelés a fal kapuján:
Jegypénztár - Szálljunk le jobbra a kocsiból és menjünk a jegypénztárhoz! Beszéljünk a jegyárussal (Oscar), aki elmondja, hogy az átkeléshez vízumra lesz szükségünk. Menjünk az épület mögé és próbáljuk ki a hátsó ajtót: nem nyílik.
Bejárat a falba - Menjünk tovább a jegypénztár mögött egészen a falig, és lépjünk be az ajtón! Menjünk fel a lépcsõn, majd lépjünk be a megfigyelõ szobába!
Megfigyelõ szoba - Beszéljünk Malatesta kapitánnyal! Nem akar vízumot adni, mert szerinte kozák katonák kémkednek a falon túl. Nézzünk bele a távcsõbe, állítsuk élesre, és jól látható, hogy az öreg egy fadarabtól van berezelve. Most menjünk az asztalhoz és vegyük észre a törött szemüveget. A fickónak igen rossz a látása. Sebaj, töltsünk bort a poharakba, illetve egy kis Yangala-Cola gombaport is, majd itassuk meg a kapitányt. Miután megitta, belenéz a távcsõbe és hibáját megvallva sûrû bocsánatkérések közepette átadja a vízumot.
Jegypénztár - Adjuk oda a vízumot Oscar-nak, mire õ ad egy jegyet cserébe. Szálljunk be a vonatba és adjuk át a jegyet Oscar-nak, és már indulunk is! Komkolzgrad
Szálljunk le a vonatról jobbra és induljunk el a mozdony felé, ahol Oscar már vár minket! Újabb csévélõgépet kell keresnünk, de persze Oscar segítsége nélkül. Nosza, bóklásszunk egyet az állomáson, és tájékozódjunk egy kicsit!
Ipari komplexum: Másszunk fel a sín felett ágaskodó hatalmas gépmunkásra! Tegyük el a Komkolzgrad hangcilindert, Hans tervrajzát és kulcsféleséget! Vizsgáljuk meg közelebbrõl a vezérlõpultot! Helyezzük be a kulcsféleséget, majd toljuk elõre kétszer a kart, mire a gép a vonat fölé siklik. Nyomjuk meg a piros gombot, és ezzel fel is húztuk a vonatot. Ezután húzzuk kétszer lefelé a kart, hogy a gigászi munkásgép visszatérjen eredeti pozíciójába! Másszunk le a géprõl!
A kézrabló elõkerítése
Kézrabló bandita - Egy férfi ugrik le a vonatról és szalad el. Menjünk utána, és vegyük észre, hogy a nagyajtó zárva! Másszunk be a vonatba és menjünk a hálókabinba, ahol a megkötözött Oscar gubbaszt. Ellopták szerencsétlennek a kézfejeit. Vegyük fel a földrõl a hidegvágót, majd a másik fülkében játsszuk le a Komkolzgrad cilindert, melybõl megtudjuk, hogy Hans a ruszkiknak is dolgozott, hogy az emberi munkaerõt automaton-ok válthassák fel.
Munkásgép - Szálljunk le a vonatról és menjünk vissza nagy munkásgéphez és másszunk rá fel újra! Jöjjünk vele eggyel elõrébb és ugorjunk át az erkélyre! Nézzünk be a nyíláson, majd vágjuk ki a hidegvágóval! Másszunk be és odabent nézzünk jól körül, vizsgáljuk meg az ablakokat és az ajtót, majd vegyük fel a fémpolcról a gyújtógyertyát (olyan mint egy voodoo baba)! Másszunk vissza a munkásgépbe és guruljunk vele vissza az eredeti pozíciójába, majd másszunk le róla!
Menjünk végig a peronon, egészen hátra a bányalejáróig. Húzzuk meg a kart és hívjuk a liftet, majd menjünk le vele a bányába!
Bánya - Odalent vak sötét van, ezért keressük meg a generátort a lifttõl balra. Helyezzük bele a gyertyát és húzzuk meg a kart, mire a bányarendszer fénybe borul. Induljunk el a bánya belsejébe, ám félúton vegyük észre a szellõzõnyílást! Battyogjunk tovább, míg egy lifthez nem érünk! Utána forduljunk jobbra és menjünk fel a fémlépcsõn! Vizsgáljuk meg az orgona-automaton-t, és jól látható, hogy Oscar mancsai vannak rajta. Vegyük fel a csavarhúzót, és menjünk vissza, próbálkozzunk a nagy fémajtóval a monitor alatt!
Monitor szoba - Keressük meg a fémlétrát, melyre egy táblát szereltek. Na, ha már valaki rászerelte, mi szépen leszedjük, hiszen ezért van csavarhúzónk! Ezután már nyugodtan felmászhatunk. Odafent lépjünk be az ajtón és beszéljünk a mi kis tolvajunkkal! Megállapodunk vele, hogy visszaadja Oscar kezeit, ha elhozzuk neki Helena Romanski-t, az énekest! Basszus, könnyebb kérés nem volt? Hagyjuk el a szobát és vegyük szemügyre az egysínû vasutat a szoba mellett!
Helena felkutatása
Helena szobája - Menjünk be az imént leeresztett rajongói szobába és annak is a legvégébe! Nézzünk szét a szekrénykén és lessük meg Helena albumkönyvét! Ebbõl kiderül, hogy Helena korábban Frank Malkovitch-csal is együtt énekelt, akit Kate anyja is közelebbrõl ismer. Nosza, hívjuk is fel mobilon a mutert, akitõl megtudjuk, hogy az énekesnõ jelenleg Aralbad-ban tartózkodik.
Monitor szoba - Menjünk vissza a szobába és beszéljünk Borodine-nal arról, amit az imént megtudtunk. Az egysínes vasút segítségével máris eljuthatunk cosmodrone-ba, így hagyjuk el a szobát, és szálljunk be a masinába!
Cosmodrome: Miután megérkeztünk, nézzünk jól körül, ismerkedjünk a tereppel!
Boris kérója - Másszunk fel a lépcsõn és lépjünk be Boris birodalmába, ami egy kiselejtezett ûrhajóféleség. Beszélgessünk vele, majd vegyük fel a fazon háta mögött fekvõ vodkásüveget! Az ipse kimegy, és amilyen részeg le is esik a korlátról. Menjünk vissza a lakjába, és a széke feletti szekrénykébõl tegyük el a kulcsot és a levelet.
Menjünk ki és vizsgáljuk meg a vezérlõpanelt! Használjuk a kulcsot! Menjünk le Boris mellé és a korlát alatt található kis kereket forgassuk el, ezzel vizet engedve a rendszerbe! Most menjünk vissza a pulthoz! A kallantyúk segítségével mozgassuk Boris-t a csõ alá, és a megfelelõ kar meghúzásával öntsük nyakon vízzel! Ezután máris tisztább fejjel válaszol a kérdéseinkre.
Ûrhajó bázis - Keressük meg a Hans építette úrhajót! Bóklásszunk körbe és vegyük észre a sok-sok madarat a léghajó körül. Másszunk fel a lépcsõn a hajóhoz. Menjünk vissza Boris-hoz és faggassuk ki a léghajóról, aki odaadja a kulcsot. Nyissuk ki a hajót és odabent húzzuk meg a kart, ami persze nem mûködik. Hagyjuk is el a hajót!
Ûrhajó vezérlõ - Beszéljünk Boris-szal és egyezzünk meg vele a léghajó kapcsán. Ha repülni akar, hát repülni fog. Menjünk a vezérlõterembe és a Voralberg kulccsal aktivizáljuk a panelt! Nyissuk fel a négyzet alakú lapot és kössük össze a két drótot! Ezután toljuk fel a kör alakú dudorkart. Most fogjuk a jobb oldalon található vértesztelõ apparátust és szaladjunk le vele a pilótához, vegyünk tõle vért! Ha megvan, sprint vissza a vezérlõbe, és rakjuk a cuccot a négyzet alakú foglalatba. Persze az analízis során a pilóta megbukik a magas véralkohol szint miatt. Nem baj, használjuk Kate vérét, oly módon, hogy a vértesztelõ apparátusra kattintunk. Ezt már elfogadja a gép. Most nyomjuk meg a bal szélsõ gombot, amivel a pilótát a géphez emeljük. Újabb sárga fény gyullad ki. Nyomjuk meg a gombot, melyen a két nyíl áll, és nézzük végig, ahogy Boris a hajóhoz sétál, majd pedig amikor azt mondja, hogy készen áll, nyomjuk meg a háromszög alakú gombot! Boris álma beteljesült!
Sétáljunk a kilövõszerkezet aljához és vegyük fel a kurbliféleséget, amit Boris otthagyott nekünk! Menjünk fel a toronyba (el Boris lakja mellett) és a kurbli segítségével eresszük szabadjára Soyouz-t, a mechanikus sast, mely elzavarja a madarakat a léghajó környékérõl!
Léghajó - Másszunk vissza a léghajóba, és húzzuk meg a kart, majd évezzük az utazást!
na akkor ennyit ér a syberia, túl szép lett volna ahoz hogy igaz legyen
Egyébként, amit a Portálról lehet letölteni magyarítást, az is CSAK a hivatalos magyar változatból kivett SZÖVEGES fájlokat tartalmazza - képeket természetesen a lentebb (#1097) leírt ok miatt nem tudták kiszedni (vagy az egész hatalmas fájlt kellett volna letölthetõvé tenni).
Nem lehet... Mostmár konkrétan emlékszem arra, hogy a magyar kiadásban a dokumentumoknál még csak nem is mûvészkedtek... Mert abban is képként vannak eltárolva ezek. Ahol szöveget találtak, ott egyszerûen csak rágépelték valamelyik karakterkészlettel a fordított szöveget (õk nem voltak olyan megszállottak, mint i2k, aki mindenféle photoshop-izé szerkesztõprogikkal, az eredetihez hasonló szövegstílusban szokta átszerkeszteni az ilyen anyagokat).
Ezek a képek pedig - mint már többször is mondtuk neked - egy olyan fájlba vannak bekódolva/csomagolva, amelynek nem ismerjük a kódolási/csomagolási eljárását. Egyedül, ha jól emlékszem - ismét -, csak Kate jegyzetfüzete olyan jellegû, amelynek a szövegei egy szövegfájlban vannak kint tárolva és így könnyen szerkeszthetõ.
Mikor a kakukktojást leszedem akkor utánna mindig kifagy a gép! Miért van ez??? Sûrgõs segítséget kérek!
és ezeket a "dokumentumokat" (faxokat) , amik magyarok, nem lehet megszerezni valahogy? úgy jobban érteném a játékot...
Azt meg ne mondaj senki hogy vegyem meg, mert most adták a GS-hez, csak már nagy fránya ujság, és parasztvakítással az angolt adta hozzá
Szóval én a második részt fordítottam le, és ahhoz el kezdtem lefordítani a dokumentumokat is, de csak úgy külön egy text fájlba, mivel nem tudom õket kicsomagolni.
Az elsõ rész gyári fordítása pedig nem tetszett, és elkezdtem kijavítani. De mivel ott a dokumentumok már szépen meg vannak csinálva, ezért ott nincs is értelme azokat fordítgatni, pláne úgy, hogy az eredeti angol dokumentumok meg sincsenek.
nem kel ha van hozzá egy normális, amibel a faxok, és levelek is le vannak fordítva....
felteszem a patchot, attól még jól lesz hozá eza szar fordítás?
Nekem speciel az Egyetemnél akadtak gondjaim, de az is csak azért, mert nem figyeltem oda, hogy mit dumálnak. Szal figyeljétek a szövegeket, mert úgy pofonegyszerû.
Ahol megtaláltad a lyukkártyákat, ott van egy titkos "kallantyú", ami annyira titkos, hogy kiszúrja a szemed:))
jah és elakadtam, a lyukkártyákat betettem, zenélt egyet, egy izé levete a kalapját ahova egy kulcsot kelll betenni, na én itt tartok, és hogyan tovább??
szal van olyan ami a leveleket (képeket) is le van fordítva??? linket plz!!!
Hát, én nekiláttam kijavítani, csak nem tudom mennyire gáz közzétenni egy olyan dolgot, ami jogvédett kiadás, csak itt-ott bele van kontárkodva.
A magyar verzió amúgy tele van hibával - mármint a fordítás... Elég égés ilyet kiadni.
Mondom nekem eleve magyarul telepítette, azért xar:) de nézd meg CÉZÉ linkjét, ott biztos van.
Bár nem tartozik a kedvenc újságaim közé, de a Gamestar most megjelenõ számában a Syberia lesz a teljes játék. Akinek még nincs meg a Syberia, annak szerintem érdemes megvennie!
Igen, igazából a környezet az, ami magával ragadja az embert. Ilyen hangulatban még 1000 részt el tudnék képzelni hasonló kaliberû játékokból. Mert nekem már a standard fantasy világ az agyamra megy.
Én arra értettem, hogy az azonnali reagálások nem stimmelnek. Pl. a "küldetésnél" elmond olyat, amirõl mondjuk a "névnél" vagy a "segítségnél" semmit nem tud:)) Én általában nem sorban mentem, ezért néha furcsa volt. Vagy a végén mikor Oscar-ral beszélgetünk az állomáson, akkor megemlíti az alkotóját, hogy jó volt megint látni vagy ilyesmi. Ott teljes képzavar volt, nem értettem mirõl beszél. Ja, a csaj meg elbúcsúzik, holott akkor még úgy tûnik, hogy megyünk tovább, mert csak késõbb jön a portás. De mondom, mindenért kárpótol a sztori és a környezet.
A második rész is nagyon jó. Kevésbé sablonos a második rész, kicsit csapongóbb, kicsit szebb, van benne egy király rész, majd szívrohamot kaptam :D , és sokan azt mondják kicsit gyagyább, de én ilyet nem vettem észre benne. Nekem egy hajszállal jobban tetszett.
A dialógusok sokszor tényleg nem passzolnak össze, de erre gyógyír a régi alapvetõ kalandjátékszabály, mindenkivel mindenrõl beszélni rögtön. :D
Két nap (összesen kb. 12 óra) alatt sikerült végignyomni és már azon gondolkozom, hogy mikor tudom megszerezni a kettõt:)) Nekem nagyon tetszett, annak ellenére, hogy lineáris. Volt benne egy-két igen gondolkoztató rész, de valahogy mindig sikerült a "jó irányba" mennem:) Nekem nagyon bejött a grafika és a történet is, egy kis adag humorral megfûszerezve (gondolok itt Oscar szõrszálhasogatásaira). Érdekes viszont a vége, nyilvánvaló, hogy folytatás-szagú, de ezt szándékosan csinálták? Úgyértem, hogy megvárták hogy reagálnak a "népek" a játékra és mivel ilyen a vége, gondolom mindenki azt akarta, hogy folytatódjon, ezért megszántak minket. Szvsz már kész volt a 2. rész is (tervben) csak egy kis marketing-fogás volt a részükrõl:) a 2. is van ilyen jó, mint az elsõ? jobb?
Amit hibának rónék fel a játékkal kapcsolatban a sokszor logikátlan beszélgetések. A többivel nincs gond...szerintem:)
nacsá
Jaja Emlékszem, amikor pl. az egyetem állomásfõnökével egy témában többször is kellett beszélni és közben külön feladványokat megoldani és közben mindig vissza-visszamenni hozzá...
Általában úgy néz ki, hogy a Vonat állomásai köti össze a játék lineáris részeit. Egy állomáson belül elõfordulhat, hogy ide-oda kell járkálnod, mert valamit nem vettél észre, vagy rosszul csináltál. Néha, ha az ember már elõre tudja, hogy mit kell csinálni, akkor is elõfordul, hogy ide-oda kell járkálni, mert úgy van felépítve benne a fejtörõ. Ha csak úgy elsõ nekifutásra játszol vele, akkor bizony elõfordulhat, hogy jó sokszor fordulsz meg egy helyszínen. De ez nem gond, ha megunja az ember, akkor le kell ülni 2 órát házifeladatot írni, vagy ellapátolni a havat, és utána megint jól esik. :)
Nemrég kezdtem bele a játékba és eddig nagyon tetszik:)
Annyi lenne a kérdésem, hogy átmehetek más helyszínre anélkül, hogy mindent megoldanék vagy addig lehetetlen? Azért kérdezem, hogy van-e olyan, hogy ide-oda kell járkálni, mert valamit nem csináltam meg?
1. "Ha valamihez ingyen is hozzá lehet jutni, akkor minek fizetni érte?"
Na öregem ez TIPIKUSAN tolvaj, csaló, bûnözõ mentalitás. Kb. hánynom kell az ilyen emberektõl, mint amilyen te vagy b@szod! Mennj lopni a boltba te lúzer - az is ingyen van!!! Aki ennyire nem becsüli más munkáját az azt érdemli, amit mondtam: remélem a te munkádat is a szarba tiporják majd egyszer!
2. "miért szólsz bele...."
Mert elmondom a véleményem, mint ahogy te is.
3. "A játékfejlesztõk maguk teszik lehetõvé azzal, hogy nem csinálnak kikerülhetetlen védelmet."
Ha konyítanál egy minimálisat a dologhoz, akkor tudnád, hogy nincs feltörhetetlen védelem.
4. "Én meg nem fogom kereskedõk zsebét tömni."
De másét - a fejlesztõkét - sem.
5. "húzhatsz a 'csába!"
Mennj lopni a boltba b@zmeg INGYEN! Ne vegyél semmit, mert minek fizetnél a kenyérért 200 forintot, amikor ingyen is el lehet hozni? Remélem megofgnak és miután hülyére vernek miatta és eltöltesz pár napot fogdában, megváltozik a véleményed arról, hogy más munkáját mennyire becsülöd. Hülye paraszt! Le sem köpnélek, annyira szánalmas vagy (megjegyzem: ezzel a gondolkodásoddal nem vagy egyedül...)
Nem tudom, neked mi bajod van és miért szólsz bele.... De megnézhetted volna a hozzászólás dátumát. A téma - azt is mondhatnánk - már rég lefutott. A "felnõttkoromról" annyit, hogy dolgozom és jól megfizetnek érte. De ez nem függ össze a warez gondolatával. Ha valamihez ingyen is hozzá lehet jutni, akkor minek fizetni érte? Sem boltban nem vásárolom meg, sem SMSWEB-re, sem fizetõs FTP-re nem vagyok hajlandó befizetni. A magyam részérõl az internetelõfizetéssel letudtam (mivel az elengedhetetlen), hogy globálisan hozzájáruljak ehhez az üzlethez. A játékfejlesztõk maguk teszik lehetõvé azzal, hogy nem csinálnak kikerülhetetlen védelmet. Ha van "kiskapu" akkor az aktívumok kímélése érdekében azt kell használni. És ha már a bevételekrõl beszélünk, nehogy azt hidd, hogy a pénz, amit kifizetsz egy játékért, az elsõsorban a játékfejlesztõket támogatja... Nagy tévedésben vagy. A nagy üzlet a terjesztésben van. Én meg nem fogom kereskedõk zsebét tömni. Szóval ezen gondolkozz el és TE nõlj fel... Én nem ártottam neked, úgyhogy húzhatsz a 'csába! Hallgasd inkább román gagyidiszkódat...
köszi! Patch nélkül is sikerült továbbvergõdnöm: valamiért a kakukktojás és az egyik henger összebalhézott egymásal ha együtt voltak az inventoryban.
Közben végigvittem ezt a mestermûvet... Sok játékkal játszottam már életemben, de ennyire nem ragadott magával egy sem. Mi az, hogy megragadott. Letaglózott, és a hatása alól azóta sem ereszt :)
Azt nem tudod, hogy hol lehet beszerezni a másodikat? A neten sehol nem látom, hogy meg lehetne vásárolni.
Elõbb próbáld ki ezt a patch-et. Ha ez sem segít, akkor inkább szerezz be egy hibátlan verziót (töltsd le újra)
segítsetek pls!
Az egyetem vasútállomásán állandóan kifagy a játék. Megszerzem a kakukkojást Hans zenetornyába, és kifagy. Nem mindig pont azon a ponton, de nem enged továbbjutni. Vagy kifagy a karakter, vagy kidob a windows-ba különbözõ memóriacímtartomány ütközésekre hivatkozva.
Sehol. Sajnos úgy van bacsomagolva/kódolva a "nagy" fájlban, hogy nem lehet (egyelõre) hozzáférni. Ezt már hónapokkal ezelõtt kitárgyaltuk Tóth Gáborral (totyg), aki elõtted csinált hozzá magyarítást. (a Syberia 2 és a Játékmagyarítás.... topikban)
Tudna valaki segíteni abban, hogy kép formájában megleljem a Syberia 2-höz tartozó angol nyelvû dokumentumokat?
Az asztal fényerejét hiába állítgatod, mert a videodriverekben külön beállítási opciók vannak a Direct3D az OpenGL a Desktop és az Overlay fényerejének, és egyéb beállításainak módosításához.
Segítséget kérek: Leszálltam a léghajóval Arabald gyógyfördõjénél, beszéltem az igazgató-recepciós taggal õ közölte, hogy nem segít, erre én beleöntöttem az ultrát a azálloda elõtti szökõkútba, de a portás nem akar kijönni kitakarítani, hogy én nyugottan nyomozhassak a pult mögött. (Nem is kínálja föl a párbeszéd panel, hogy megemlítsem neki, hogy habzik a szökõkút) Minden párbeszédet végigpróbáltam a habos szabotázs elõtt.
Köszönöm elõre is.
Gyûrtem egy kicsit a Syberia-t. Mint a kalandjátékoknál általában itt is szükségvan néha pixelvadászatra. Az én problémám az, hogy a monitorom meglehetõsen sötét, és a sötét részletek nem nagyon látszanak, így pl. a Volarberg gyár kapuját sem vettem észre. A control panelen már felnyomtam a fényerõt meg a gammát az égbe (a 3D alkalmazásoknál is), hogy a desktop már virít, de a játék még mindig töksötét. Miért nincs egy brightness, v gamma csúszka a video beállításoknál?! Van esetleg valakinek ötlete, hogy ezen miképpen lehetne segíteni?
Ez a patch megoldotta a problémát. Most már tökéletesen fut.
Én 1 Ft-ot sem vagyok hajlandó adni egyetlen játékért sem - fõleg olyanokért, mint a Syberia elsõ része is volt, hogy kábé 1 nap alatt végig lehet vinni - és ez vonatkozik a második részre is...
Mindenki vegye meg az eredetit, mert most kb 2k-be kerül, és ennyire azért illene tisztelni a fejlesztõket! Avagy: budget árú gamez rulez!
Detto! Klassz ez a bullet time, de nem egy kalandjátékban. ;)
Lehet, hogy a WinXP miatt? Radeon 9600 Pro videokártyám van, asszem 4.7-ös Catalys-tel. Bátran bekapcsoltam az élsimítást is, lehet, hogy nem kellett volna?
Sziasztok! van egy olyan problémám hogy a második állomásnál amikor kilépnék a vonatból nemtölti be a gamet! honnan lehetne leszedni valami frissitést neki?
hmm köszi kár érte, azért még próbálkozok :) bár már kezdem megszokni ;)