A terv kidolgozottsági szintje egyre csak nőtt, a borostyán futtatta fák maradtak :D
(Szépek a belsők! Üdítő dolog látni valami átgondoltat, kitaláltat. Nem a megszokott "legyen belül valami, ami mondjuk hasonlít ezekhez a fotókhoz" szint)
Ha egy 128 GB-os 10E-be kerül, akkor egy 3TB-os modellnek leineárisan, (GB/HUF) kb. 250ezerbe kellene kerülnie. 3TB-os SSD-t most olyan 400E körül van, tehát nem oylan irreálisan nagy a rés... valamint lesz a rés még kisebb is.
Nekem 960-as evo van, de nem ezekröl a "kicsikről" beszélek azok már régen megfizethetők, hanem a nagy ssd-k árairól. Az még mindig horror és nem értem miért. 5 ezer dollártól felfele egészen a csillagos égig vannak az 5 terrás ssd-k árai, 10 terrásról nem is beszélve.
Amit én igazából nem értek, hogy ugyan mi a francért nem megy lejjebb az ssd ára. Nagy ssd-nek olyan horror árai vannak, hogy az vicc kategória. Egy komplett tényleg nagyon jó meg nagyon erős munkaállomást lehet kapni egy tíz terrás ssd áráért?! Nyilván mesterségesen van magasan tartva az ára, mert annyi nem lehet a gyártási költsége mint egy komplett profi munkaállomásnak processzorostul meg szőröstül bőröstül.
Nem versenyeznek hanem kartelleznek ezek az "ssd-s srácok"... Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.05.20. 05:00:06
Jajajaja. Csak hej, ez nem egy renderfarm. Itt baromi sokat szamit az m2,ssd. Es betoltes is gyorsabb, Hogy nalatok miert nem, az egyeni., En mindent lehetoleg a legtisztabban tartok. Nincs nagy pluginolas stb csak scriptek.
Nekem is M.2-es ssd van minden gépben meg igazi erőművek is ezek a gépek de én azt vettem észre, hogy ezen grafikai programok nagy részénél leginkább a licensz-ek vizsgálata az ami a legtöbb időt elveszi indulásnál... Akármilyen vinyot vagy processzort teszel alá kb ugyan az lesz majdnem az eredmény. Winfos az gyorsabban indul egy jobb vinyó alatt, de pl egy maya vagy nuke vagy houdini nem, pláne akkor ha több plugin is van alatta ami liszensz vizsgálatot tart indulásnál már ha be van csekkolva, hogy alapból induljanak ezek a pluginek, houdini ugyan ez, ha mondjuk fel van telepítve rá a redshift és vagy bármilyen más prg amihez liszensz kell, akkor sokkal lassabban áll fel...
Ráadásul houdininél szimulációk esetében amúgy is "sima hagyományos" tíz terrás vinyokra mentjük a cache-ket, mert ember nincs aki megfizetné azt neked, hogy 10 ezer dolláros ssd vinyora ments adatokat... Egy tíz terrás hdd 120 ezer forint, egy tíz terrás ssd meg majd 10 ezer dollár körül van még ma is. Pedig marha jó lenne ha már ott tartanánk, hogy megfizethető ára lenne a nagy ssd-nek is.
nem hiszem, hogy sokat számítana, de i74790K, i72600K és E5-2680 v2, mindegyiken ugyanolyan lassú minden indításnál. De tény, ennyire gyors ssd még nem volt egyik alatt sem.
processzor? EGyebkent a windowsom mar lement 5 ala mert kitoroltem nehany felesleges startup elemet. A max joval gyorsabban toltodik de nem inicializalodik gyorsabban... Olyan mintha kiikszeltem volna maxot majd az ikonra kattintva inditottam volna megint. Mintha membol toltodne. Egyebkent max 2019 trial.
Mert eddig nekem mindig minden program gyorsult, amikor egyre gyorsabb háttértárakra váltottam, de a MAX sosem. Az megállt valahol 1 perc körül, és annál gyorsabb sosem lett. De azt az egy percet már régen is hozta sima RAIDes vinyókkal.
egyebkent ki is bencheltem driver nincsen ra, de lehet hogy van valami hozza.
sima ssd 500MB/s ez 3000/MB/s Volt sima SSD-m is es az is eleg lassu volt nem volt olyan nagy az ugras , hogy ennyire ertekeljem. A katt pillanataban a browser stb azonnal felugrik, kiraly feeling es hasznos is mert windows zabalja a memet. Most 12 GIG van es nehany browser plusz webszerver PS es AI es mar kesz is.... egyebkent a winyo kb 200MB/s-et tudott..
betojtatok mi?, olvasasban verhetetlen ez a cucc... Lehet ezzel fogok renderelni :D
windows es nehany szukseges cucc utan, ps, 3dsmax, utorrent, sound driver, programozos cuccok, browserek stb utan a windows betoltodes lement 8 sec re. LOL. Valszoinuleg az elso startnal meg rengeteg dolgot kellet beloni ezert volt 10.
Na, elso benchmark, windows 10, 10 sec alatt betoltodik, Most installalok maxot stb. Valos teszt olvasas 3000MB/s iras csak 1070MB/s Egyebkent bar nem tunik revelansnak a max 2:40 alatt toltodott be az egesz jo HDD alatt a windows viszont total tele volt szemetelve. Regebben 1 perc korul volt a toltesi ideje... Photoshop 5 sec. Max 2019 betoltes 10sec - gondolkodas inicializalas kezdo banner kirajzolas stb 20 Sec(!) (a license kerdezovel egyutt - le kell okezni mert mar lejart a trial)
Mason meg nem probaltam. Photoshop nagyon durva. Nem hittem el az eredmenyeket ezert egy burn in tesztel halalba uresitettem a windows cachet, memet stb.
Tehat megeri. Viszont vigyazz a kisebb modelleknel a m2 ssd nel az irasi sebessegnel a nagyobb modellek irasi sebesseget adjak meg, ez sajna csak 1GB/s+tud valosagban. A pdf szerint 1.2...
Hát, kíváncsi vagyok, hogy egy sima SATA SSD-hez képest mennyit gyorsulsz, majd mesélj légyszi! Kicsit szkeptikus vagyok, hogy lesz-e kézzel fogható eredmény.
nalam nem volt semmi problema csak nemi fagyas, de utana egy silent update mintha megoldotta volna az egeszet.
kialhatatlan problemara a megoldas. A halk windowsos hangra a megoldas USB hangartya. 2k, es voila ismet hangos a windows. Hetfo lesz egy 3000/1700 as ssd-m (vegre),. Kivancsi a VALOSAGBAN mennyit gyorsul a rendszer.
Nalunk szerencsere semmi gondja nem volt. Max2015/ GTX570+GTX1060
Kint van 2019, és bugos. A display performance egy kicsit jobb, forgatásban mint 2016, de laggol. A driver nem támogatja a dx 12-őt . Az art renderer viszont kezd komoly alternative lenni. Az űveg és egyéb egész jól renderelődik, Arnold használhatatlanul szar mint előtte. Kezd totál röhej lenni minden max release...
Ez a 3DS MAX interactive nem más mint a Autodesk Stingray. Azt hiszem mar 2016-os maxtol volt, csak kulon programkent.
Már nem sokáig free... Unreal Studio lett a neve, egészen jól leegyszerűsíti a kommunikációt MAX és UE között, de a munka igazán favágórészét, az optimalizálást nem oldja meg. Ugye ahhoz, hogy realtime futtatható legyen egy szép nagy komplex lakásbelső pl. ráadásul 60-120fps-el VR-ban, ahhoz bizony mindent optimalizálni kell, még nagfyon erős VGA mellett is. Nem pálya a kanapé másfélmillió polyval, meg a sarokban a fikusz kétszerennyivel. :)
Jó tervezéssel amúgy egész kezelhető a MAX-UE4 workflow. Plusz, nem tudom, néztétek-e, az Autodesknek van saját realtime motra, nem is rossz... (3DS MAX Interactive!)
Jaja, de ez a közvélekedésben úgy csapódik le, hogy elkészíted a jelenetet aztán forgatod 3d-ben fűvel, fával, virággal, fénnyel. Aztán megy az értetlenkedés, amikor elmondom, hogy a valóságban hogyan működik ez a dolog.
Mi próbáltuk az Unreal, de workflow-ban nem vált be. Archvizben nem működik, hogy máshol modellezel és máshol renderelsz. Jelenleg nem elég rugalmas ebben a formájában, így kis stúdióknak nem éri meg használni. Majd ha a 3dsmax viewportban látom az Unreal Engine-t akkor megnézem újra...
+1 link Ahogy elnezem a mai trendeket ugy egyre inkabb elorelepnek a jatekmotorok amik igazabol realtime renderenginek akarnak lenni. Ami igazabol jo dolog. Elvegzel minden "piszkos" dolgot a sajat 3D-s programodban (MAX,MAYA, BLENDER stb.) Atviszed az altalad preferalt motorba. Oda beimportalod (akar egesz jeleneteket animacioval), Ujraanyagozod az egeszet (diffuse es bump amit at tudsz vinni maximum), bevilagitod, majd orulsz neki es kezded elolrol, ha valami megsem az amit szeretnel. (plusz legyen egy programozod, ha ezt latni is akarod futtathato modon. UE4-hez van par honapja ami ezt probalja elkerulni, de nem melyedtem bele (kozvetlenebb kapcsolat a MAX es az Unreal editor kozott Arch Viz dolgokhoz. Free, csak regisztralni kell beta tesztelonek, aztan vagy belefersz vagy nem.).
Elképzelhető hogy nem lesz róla. Általában minden gyűjtő oldalon ugyan azok vannak fent. Ezekre szoktam még rákeresni, google képkereső. autóneve jpg autóneve pdf (ez főleg az újabb autóknál) autóneve wire vagy wireframe
Ha másra nem lesz jó, lehet találsz más blueprint-es oldalakat.
Sziasztok! Kis segítséget szeretnék kérni tőletek, hátha ti jártasabbak vagytok blueprint lelőhelyekben. :) Egy Mazda 323 F típusú autó blueprintjét keresem, de a barátunk csak ezt a verziót találja.
Van ebből az autóból egy újabb fajta a 2000-es évektől, de arról nem találok blueprintet. Az lehet, hogy nem létezik? Régi, új
brutálisan sokkal több opengl-ben mint a többi karesz.
Nos ezmberz, hosszas huzavona utan lecseréltem az AMD kártyámat nvidiára. quadro 4000P. Nem bírtam tovább várni a radeon prorender frissíésekre stb. Gaming kilőve, de egyébkémt is kinek van erre ideje. Kurva jó a kártya egyébként.
Nekem is ki van kapcsolva az első opció. Bekapcsolva is bemásolja sajnos.
Naigen, ugyanígy dolgozunk mi is és pont ezért probléma a dolog. De mint írtam, az egyik munkaállomáson nem így működik, míg az enyémen sajnos igen. De nem tudunk rájönni, hogy a másikon miért nem...
"Sajnos" ezt a "MAX/Manage/Project Folder" beallitas okozza. Alapbol, ha van egy Max fajlod az a default project folder/downloads-ba rak mindent ami Drag&Drop. En is ruhellem, ha egy hatterkepet bedobok akkor nem azt hasznalja amit bedobok, hanem atmasolja es arra hivatkozik. Csak az ujralinkeles mukodik (legalabbis hatterkepnel). Modelleket merge-elek vagy importalok. (amuugy Drag&drop-nal a textura eleresi utvonalakat is hajlando elfelejteni rendszerint...). Ha valakinek van mas otlete annak en is orulnek.
Alapesetben van egy halozati meghajton egy mappa amibe dolgozunk. Minden *.max fajl mellet a mappaban van egy "maps" mappa akkor okosan (elsonek ezt talalja meg a MAX a "user/external files" utan vagy elott. Ezt nem tudom... Hasonloan az Adobe "links", "document fonts"-mappaihoz,) De ezek "Relative" eleresi utvonalakat tartalmaznak (azaz a szülő fájlhoz képest). Ezert van, hogy amikor egy ures MAX fajlba beledobunk valami mas helyrol max fajlt akkor annak a texturait mar a beldobott "Relative" hely szerint keresi aminek ugye hianyik az eleje (..\maps\ vs. y\\:munkaneve\maps\)
Egy ideje úgy megy a maxom, hogy ha drag&drop-al belehúzok egy fájlt, akkor először másolja a fájlt "c:\Users\Csaba\Documents\3dsMax\downloads\" mappába, és csak utána kérdezni meg, hogy merge/open, stb... A másik munkaállomásunkon nem így tesz. Hol van erre opció (én nem találtam)?
Eladó három könyv Sikertelen vagy sikeres pályát járó viíualizátor, építészeknek. Jelentős fejlődés bevilágítában és építésben, modellezésben. Neadjisten coronával renderelőknek is ajánlott...
Cinema 4d mühely. 370 oldal 7000Ft (nem használt) (Tisztelet példány a fordítónak. új) - Magyar https://ibb.co/j2PztH Modellezés, anyag, bevilágítás. Részletes.
Architectural Drawing Course 3500Ft 144 oldal (nem használt, referencia példány, új) - Angol https://ibb.co/b5Pcfx Rajz, építés, perspektíva stb.
The architecture of light. 250 oldal 10000Ft (párszor átolvasott, referencia példány, újszerű ) - Angol https://ibb.co/btC8nc Nagyon Komoly bevilágítás, rengeteg példával, A4 es méretú jó minőségű színes képekkel...
Nyelvtudás: közepes angollal már élvezhető.... Utoljára szerkesztette: nenad, 2018.02.27. 16:56:58
Most meg én gyilkoltam le a fórumot. Ez egy ilyen fórum.
NFR! :)
(egybelsőépítészet fura ornamentikájából lett kép egészen más hangulatban, mint amiről az erdeti projekt szól...)
Minden hűséges fórumozó legalább egyszer kinyírja a fórumot. :D Nekem is volt már fórumgyilkos titulusom.
Igazabol sok minden megvan toegmodellkent texturazva, de ugy gondoltam, hogy "ez igy gagyi"... Baloldali haz, ami az elozo postban kerult ujramodellezesre:
De mar jol allok at utcak, domborzatok (Talajmagassagok sketchup/googlemaps-bol "kilopva", full meretaranyos map!) Mindez mar jatszhato is, legalabbis reszemrol. Alap vehicle template-bol indultam ki, de ujra kell epitenem meg egy parszor.
Kicsit nyomogattam a Sketchup photomatch temeban (Unreal Engine 4-ben szeretnek osszerakni egy lakotelepi autoversenyt es ehhez kellenek a modellek az osszes panelhazhoz) Igy sikerult, mindossze abbol kiindulva, hogy egy ablak 1500x1500mm:
3-4 oranyi munka van benne eddig es termeszetesen nincs kesz. Minden kepet a google Maps-bol szedtem ki. Csak erdekessegnek postoltam :)
Ha így áll a dolog, akkor lehetőleg egymástól távol álló sarkos dolgokat hagyj benn az illesztéshez, bár ha ennyire lowpoly, akkor szerintem maradhat az egész modell. A kamera szerintem minimum 1000mm-es fókuszú, de az 1600-on sem lepődnék meg.
Természetesen a 3d modell már teljesen kész , csak viszonylag low poly és azt szeretném tovább finomitani a képek alapján , hogy jobban hasonlitson az eredetire olyan szemszögből is ami nincs a 3 nézeti rajzokon. Sok 3 nézeti rajz van az igaz , de egyik sem pontos . A legközelebb egy maketthez mellékelt áll amit sikerült bescannelnem, de a neten csak gagyi verziók vannak.
A mellékelt képen csak pár elemet hagytam meg, gondolva, hogy azokon is van annyi részlet amivel talán lehetne valamit kezdeni az illesztéssel.DE a neten még csak megközelítőleg sem találok semmi használható anyagot ezzel kapcsolatban, ami van az mind építészeti vagy videóba való beillesztésről szol.
A layer menut megfogod a tetején, és "lehúzod", aztán bezárod. Ez a legintuitívabb eltüntetés szerintem. :D (Gomb is van rá, úgy hiszem)
A gripenből pedig szerintem többet kellene modellezned, hogy könnyebben tudd ráigazítani a foóra. Úgy gondolom, hogy ez még épp olyan típus, amiről sok 2D-s tervrajzot lehet találni, amiből a modellezés nagyját megoldhatod, és utána csak az igazán apró, igazán szőrszálhasogató részletekhez lesz szükséged referenciafotókra. Ezt a pár vázlatos testet én sem biztos, hogy hatékonyan rá tudnám forgatni egy fotóra....
Nos, photomatching. Olyan program még nem létezik, ami egy szál fotóból kitalálja a kamerát. Ehhez szükséges a digitális környezetben referencia pont, amit megfeleltesz a képen látható objektum(ok) pontjainak. Ebből számítja ki a program a kamera helyét és tulajdonságait. Jelen esetben legalább egy olyan szintű modellednek kellene lenni, ahol meg tudod ezeket a pontokat határozni. a modellezést ugye nem úgy gondoltad, hogy a mellékelt fotó alapján fogod elkészíteni a repcsit? Az általad linkelt tutorial is csak a már elkészült modell finomításáról szólt. Alapvetően a modellezés most is 3 irányú rajzon kellene, hogy történjen. aztán ha kész a modell a rajz alapján, akkor lehet a fotók segítségével finomítani.
esetleg lehetne egy kicsivel több konkrétumot, hogy mit hogyan határozod meg a megfelelö értékeket? vagy a folyamtot leirhatnád, mert nekem ahogy elképzeltem és a leirt modon sehogy nem akar jó lenni. ezt a képet probálom , de lényegében, mindegy is, mert bármilyen képhez müködnie kéne. eddig idáig jutottam vele
ugye itt még az sem segit, hogy kb mekkora lehet a zoom a fényképezön, mert crppolt a kép , de a legtöbb ilyen.
Vagy olyan eljárás nincs, hogy valahogy referencia pontokat kijelölni a képen vagy képeken és az egyező pontokat snappolni? igy elvileg 3 pont meghatározná a helyzetét és minél több pontot jelölnék annál pontosabb lenne, söt a pontokhoz már polygonokat is lehetne snappolni ami a modellezésnél is jól jönne a méret és alak kialakitásában.
ja és egy kis GUI kérdés, a bal oldali layer menut nem lehet valahogy eltüntetni vagy kicsibe? mert most tértem át 2017re és a 2009esen még ilyen nem volt , értékes helyet foglal.
A kamera nézőpont belövéséhez kétségtelen, hogy gyakorlat kell. Emlékszem régről, hogy esetenként egy óráig is szórakoztam vele, míg összejött. Aztán idővel egyre flottabbul ment, mostanában már pár perc alatt megy általában, szóval kitartás és türelem...
Bár nem nekem címezted. Első lépésként az ember megtippeli, hogy kb. milyen fókuszú a kamera. Amikor a levegőben van a gép, akkor legalább 200mm, de akár jóval nagyobb is lehet. Kell látni hozzá a képet. Aztán pedig a repülőhöz képest szemre el kell helyezni a kamerát, majd a következő lépésekben korrigálni a helyét, esetleg a fókuszt. Érdemes wire nézetet használni és csak a legfontosabb részeket bekapcsolva hagyni(törzs, szárnyak, csillapító). Kétségtelen, hogy szükséges némi gyakorlat, de aztán(jó adag káromkodás után) már könnyebb lesz.
és azt, hogy szemre hogyan kéne belöni a képet a modellhez vagy forditva azt, hogy kéne? mert nekem még csak közelébe sem sikerült , nem hogy pontos is legyen. Betettem egy physic camerát a scene-be és ráirányitottam a modellre, a háttérnek meg betettem a képet amivel egyeztetni akartam, de bármit állitgattam a kamerán vagy a pozicióján sehogy sem akart olyan poziciót vagy alakot felvenni ami egy kicsit is jó lett volna.
...ettől független arra tippelnék, hogy szemre lőtte be a gépet valami biztosabb, megfoghatóbb tengelyek szerint. (pl. a törzset beállítja, és forgatja, hogy a szárny állása egyezzen, stb..) A repülők maguk elég jó referencia rendszert adnak, mert mind a három térbeli tengelyen van "síkszerű" kiterjedésük. A szárny, a törzs és a vezérsík pont jól illeszthetők.
az lenne a kérdésem, hogy a renderelt kép mért nem egyezik meg a lementettel? a renderelésnél tök frankó minden lementem és jóval sötétebb, kontrasztosabb, szaturáltabb rátudok menni PS-al de úgy sem lesz olyan jó mint az eredeti
én is repülöbuzi vagyok :) vannak is 3 nézeti rajzaim, de néha azok eléggé elnagyoltak és nem láthatóak azok a részletek amik egy referencia fotozásnál vagy makettesek spotterek csinálnak. Igy az alap bázis modellt a 3nézetek alapján ugymond elnagyolva megcsinálnám, de ahhoz hozzáigazitva a megfeelö fotót pontosítanám a méret és alakhűséget illetve a részleteket kialakitanám hozzá. a repülöbuzis oldalakon akkor is belekötnek ha nem annyi csavar van egy panelen :)
A linkelt oldalon ahogy nézegettem ilyen 1,5 fokokat meg 0.7" eltéréseket állítgatott a modellnél , hogy pontosan passzoljon , ebböl gondoltam, hogy nem szemre dolgozik, mert valahonnan az értékét is ki kellett hogy dobja illetve az igazitásnál is valahogy meg kellett addnia ezt , nem csak az egérrel húzott egy kicsit rajta.