AKT IV: OGIEÑ ZWALCZAJ OGNIEM
Nie wszystko idzie po my¶li Bogini ¦mierci. Mortis nakaza³a swoim s³ugom rozdzieliæ siê,
tymczasem w okolicy pojawi³a siê kolejna strona konfliktu &
#8211; demony, pomiot Bethrezena.
Amina musi udaæ siê do morza i dokonaæ zemsty. Tymczasem Salaar ma wytropiæ Legiony
Potêpionych, kierowane przez Anakletusa i Aristê.
Zadania g³ówne to tym razem:
1. Pokonaj Anakletusa
2. Pokonaj Aristê
3. Znajd¼ Ferrego
4. Salaar musi prze¿yæ
Zmierzaj na po³udnie, tocz±c kilka pomniejszych bitew i zbieraj±c rozrzucone dooko³a
surowce i przedmioty. Dotrzesz wreszcie do mostu, po którego przej¶ciu znów zostaniesz
zaatakowany. Kolejne walki z orkami doprowadz± ciê do ¶cie¿ki zakrêcaj±cej na pó³noc.
Jak zauwa¿ysz, docierasz na ziemie zajête przez Legion Potêpionych. Zmierz siê z Iskr±, by
przej±æ Wêze³ stra¿nika. Nieco dalej napotkasz zawalone drzewa, a pomin±wszy je zosta-
niesz zaatakowany przez grupê truposzy. Pod±¿aj dalej na zachód.
Dojdziesz do za¶nie¿onej osady, gdzie w bie¿±c± sytuacjê wprowadzi ciê pos³aniec z Kri-
marinnu. Otrzymasz kolejne cele. W ramach zadañ g³ównych musisz dodatkowo znale¼æ
P³aczkê Oradejsk±. Tymczasem do pobocznych do³±cza &
#8222;zniszcz Radrion&
#8221;. Przechodz±c
przez most na pó³nocy mo¿esz spróbowaæ przej±æ ca³kiem dobrze strze¿on± twierdzê Kra-
snoludów.
Id±c na zachód od za¶nie¿onego rynku napotkasz Nagi, op³acone przez elfy w celu bronie-
nia Radrionu. Najprawdopodobniej spotkasz te¿ bohatera Dzieci Galleana. Sam Radrion
pilnowany jest w pierwszym starciu przez Wartownika, Sylfidê oraz potê¿nego W³adcê
niebios (1500 PW). W drugim s± to: Gwardzista, S³oneczna tancerka, Elfi egzekutor oraz
kolejny W³adca niebios.
Zniszczenie miasta elfów nie zapewni ci dodatkowego punkty wyskokowego, ale nieopodal
czeka nagroda pocieszenia. Po zabiciu Cichego stra¿nika bêdziesz móg³ przej±æ kolejny
wêze³, a wraz z nim poblisk± kopalniê. W wie¿y na po³udniowym wschodzie panuje smok.
Druga z odnóg ¶cie¿ki zaprowadzi ciê ponownie na tereny demonów.
Przejd¼ przez most na wschodzie i zmierz siê dwiema lub trzema grupami przeciwników,
by przej±æ kolejny wêze³. Wróæ siê odrobinê i okr±¿aj górê od pó³nocy i zachodu, wzd³u¿
rzeki. Przejd¼ pod kamiennym portalem i zajmij Wêze³. Obejrzyj przerywniki, a nastêpnie
przejmij i obsad¼ miasto. Czas ruszaæ na zachód, na kraniec mapy. Jest tam cytadela Ignem,
która a¿ prosi siê o zburzenie.
Od resztek cytadeli kieruj± siê ¶cie¿k± w stronê centrum mapy. Gdy dotrzesz do mostu
z p³on±cymi filarami, zaatakuje ciê Analektus. Za mostem czeka kolejny Wêze³ do zdobycia,
a na pó³nocny zachód jeszcze jeden. Wykorzystaj czas, by udaæ siê w lewy dolny róg mapy
i przej±æ tam miasto Makhal.
Niedaleko znajdziesz te¿ Prefekta, który powie Ci o problemach z kopalni±. Pierwszy tu-
nel jest zaraz obok i nie wymaga wiêkszych starañ by wznowiæ prace. Droga do drugiego
utkana jest przeciwnikami, do tego w samej kopalni zagnie¼dzi³y siê demony. Rozpraw siê
z nimi, a nastêpnie wróæ do miasta po nagrodê.
Arista dorwie ciê w momencie, gdy przejdziesz przez kamienny most ulokowany w lewym
dolnym rogu mapy. Demon, zanim zostanie zabity, da ci kilka wskazówek. Czas udaæ siê
do P³aczki Oradejskiej. Rzecz jasna czeka ciê starcie, nie tak intensywne jakby siê to mo-
g³o wydawaæ. P³aczka wska¿e ci miejsca, z których musisz zdobyæ zwój, jad, serce demona
i amulet. Wszystkie niezbêdne lokacje zaznaczone s± na mapie, czym prêdzej zdob±d¼ wiêc
wszystkie przedmioty.
Gdy ka¿dy z filarów zostanie odblokowany, przejd¼ na prawo, aby spotkaæ siê z Ferrem.