Praios Square. A bejárattól jobbra, a "sokadalom" után. Balra az íjász kiképzõ és árus van. Ha valakihez menned kell, jelöld meg a quest listában a feladatot (legyen zöld a kiírása), majd nyiss tárképet. Ha azon a területen van, lesz egy zöld kérdõjel. Oda kell menned.
Hogy megértsd a gondolatmenetet, talán homályosan fogalmaztam. A konkrét példa ez volt: halberd-et törpe kézbeveszi. Sebzés 1d+5(1w+6 with strenght 17). Alul írja 1d+6 sebzés. Erõ buff elsül, mondjuk +1-el és 18-as erõ lesz. Erre alul írja 1d+7, ahogyan kell is viszont más nem változik. Az bennem föl sem merült hogy a w-s érték minek van ha nem valahogy a seb okozáshoz kötõdik hiszen írja adott erõnél mi van mégsem változott varázslat után. Ennyi. Ez így teljesen fölösleges, engem inkább zavar.
tudom, ezt mondom ha jobbklikkelsz a fegyverre, ott a rendes, alap erõd által növelt értéket írja csak. nem számolja bele a mágikusan növelt erõt, sem a move as lightning spell sebzésnövelõ hatását.
Igen, köszönöm válaszodat de ezeket mind tudom, egyedül a w-s zárójeles dolog zavart meg, nagyon a wound-olásra koncentráltam. Ezek szerint ez egy teljesen haszontalan adat hiszen ha kézbe veszed rögtön látod a sebzést ill. rögtön kiszámolható az erõ módosító.
Kedves Haas, általad linkelt postok nem segítenek, a kérdés a zárjeles w érték volt ill. mi a fenéért okoz meglepõen sûrûn sebeket egy gyönge karakter fighting staff-al. Talán nevessünk együtt.
Ami a zárójelben van érték, az az aktuális karakter által bevihetõ sebzés. Ebbe nem számolódnak még bele az esetleges mágikus módon megemelt erõ értékek.
A fegyvernél az 1d+5 az alap sebzés. Azaz 1d6+5 (6-11 közötti sebzés). A 12/3 meg azt mutatja, hogy 12-es erõ felett minden 3 pont után +1 sebzést kapsz. Azaza 15-16-17-es erõnél +1, 18-19-20-as erõnél +2 és így tovább. Ez csak az alap erõdre igaz. A teljes sebzésed értéke a karakterlap alján lesz az Attack és Parry érték után lesz egy HP rész. Na ott már az esetleges erõnövekedés miatt bejövõ plusz is beszámításra kerül. Ha tehát a fente említett (12/3-as) fegyver meleltt van mondjuk egy 18-as erõd, meg van mondjuk egy +3-as módosítód gyûrûbõl/varázslatból/italból, akkor a fegyverre bökve ezt írja majd: 1Wd+5 (1W+7) Ugyanakkor a HP mellett 1d+8 fog szerepelni, mert ide már a minden módosítóval és egyéb bizbasszal együtt számított érték lesz beírva.
Az a W meg ne zavarjon meg, az csak a tényleges sebzést jelenti (karaktered erejébõl számolva) nem a wound képességet. :-)
További teszt azt mutatja az erõ varázslattal boostolva nem számít ebbe bele. Tehát a törpe 17-es erõnél 1w+6 volt, spellel 20-ra emelve marad. Viszont ha simán növelem xp-bõl 18-as erõre már 1w+7. Ez nekem még mindig WTF, mit nem látok?
Kell az SQL Lite Browser, majd azzal megnyitod a savegame.dsa-t, amelyik mentésnél akarod. Szokásos \Documents and Settings\"felhasználónév"\My Documents\Drakensang\profiles\default\save\ könyvtárban keresni. Ezek után futtatod ezt a stringet execute sql fülnél:
update _INSTANCE_PC set RunSpeed=5.0, CurrentSpeed=5.0, MaxVelocity=5.0;
Execute querry és kész. Átírhatod magasabb értékekre is, az alap 3.5 körül van.
Indítottam egy battlemage-t és igen meglepõ dolgokat tapasztaltam. Eleve 6-os a stave értéke, ha újra akarom osztani a pontokat ezt csak 4-ig lehet visszanyomni. WTF? Mit néztem be? Dolog kettõ: lenyomtam pár csatát a fighting staff-jával és bizony mint említettétek "vadul pörögnek" a wound-ok. Pedig nincs nagy erõ, nem is sebez sokat. Másik WTF? Rejtett érték, piercing weaponnak számít? Vagy ez lenne a weapon reach ereje? Csodálom hogy így ki merték adni angol nyelvterületen, az okés hogy a németeknél ez menõ de máshol senki nem ismeri.
kb le tudod írni milyen értékeket kell átírni? asszem egy olyan +20% közel sem ártana nálam sem futási sebességhez.
A manual egészen konkrétan ennyit ír a weapon reach-rõl:
For ranged weapons, this specifies the range of the projectiles. But close combat weapons also have a range value. Staves, for example, have a longer range than swords. Your opponent will suffer from combat penalties if he has a shorter weapon than you. Don’t worry, Drakensang calculates all of this for you. For the sake of simplicity, daggers and swords are considered to have the same range.
Ja, majd õ magától számol, oké. Tehát nulla adatot kaptunk, vagy mûködik vagy nem.
Itt van egy faq ami a német papír alapból lett átfordítva, nem mindenütt tükrözi a játékot de érdemes elolvasni
A sebzés mellett mi a zárójeles W-s érték? Pl.: halberd, damage: 1d+5(1w+6 with strenght 17) strenght bonus 12/3 Ez lenne a woundolási képessége? Mert a törpe 20-as erõre boostolva 1d+7-et sebez vele szal nem az. Illetve a 10-es erejû elfnek 1w+5-öt ír
A manualban tuti le van írva számszerûleg is a dolog... ;)
Valamiért tényleg ritkábban találja el egy normál méretû eszközzel az ellenfél a hosszabb fegyverrel küzdõ célpontot. Okát eddig nem találtam, de valami olyasmi lehet amit írtál. Logikusnak logikus. Talán a kis töltõképernyõk valamelyike ezt is konkrétan leírja (ahogy a wound pontos hatásairól is ott lehetett értesülni, meg a willpower kiemelkedõ voltáról).
A lándzsák meg tényleg gyakrabban visznek be wound-ot. Erre sem találtam semmi számszerû adatot vagy okot, de létezik a jelenség.
Oké, végülis így logikus. Amirõl nem találtam infót a fegyverek hossza milyen hatással jár. Manual szerint: Close combat weapons also have a range value. Staves, for example, have a longer range than swords. Your opponent will suffer from combat penalties if he has a shorter weapon than you. Miért olyan marha nehéz valami formulát odaírni? Minden máshoz persze odarakják. Úgy tûnik újrakezdem valami varázshasználóval. Ahogy nézem a hosszabb spear/staves dolgoknak a wounding tulajdonsága is nagyobb, talán menõ lesz.
Egyébként a mocsárban meguntam az idegtépõen lassú mászkálást(igen, kincskeresés), szóval a kiadó fórumán kerestem egy bejegyzést savegame editor-ról és az átírandó értékekrõl. Nos megdupláztam a futási sebességet és máris élvezhetõbb lett, persze egyéni ízlés. Ugyan linkelni nem tudom mert pár napja nem mûködik de a forum.dtp-entertainment.com -on kell szétnézni ha föléled.
Lenne egy kis problémám.Lent vagyok a Hesine templom alatt.Megöltem a nagy emerald pókot,találtam egy hullát akinél volt egy levél.Azt irha,hogy helyezzem el ezt a csomagot amiben amoeba spórák vannak mélyen a hesinde templom alatt.Megmondja vki hogy hova kell lerakni?Elöre is kösz
Üdv:VLove
A sorrend mindegy. Elsõ nekifutásra én is úgy jártam, ahogy T: megvolt az elsõ, elvittem Barla-nak, szóltak, hogy találkozni kéne valakivel, stb...
Második nekifutásra mindkettõt összeszedtem, csak ez után mentem vissza és jött a titokzatos találkozó. A különbség csak annyi volt, hogy amikor külön vittem vissza a két cuccot, akkor két találkozó is volt, amikor egyszerre, akkor csak egy, ott, ahol az elsõ nekifutásra a második..
Menj Barlához a második amulettel, beszélj vele, majd a mellette ácsorgó õr megint szól, hogy találkoznod kéne azzal, akivel korábban, csak új helyszínen
Sziasztok! Az lehetséges hogy nem olyan sorrendben csináltam a nyomozást mint ahogy a leírásban szerepelt és emiatt nem fogok továbbjutni? Már az elsõ bross megtalálása után beszéltem a nyomozást vezetõ nõvel és utána mikor megtaláltam a pirosat is már hiába megyek vissza nincs semmilyen opció tovább vinni a történetet, hiába beszéltem mindenkivel újra teljesen elakadtam és nem tudok továbbhaladni :S (megvan már a sarlatán és a törpe is a csapatban, beszéltem a kapitánnyal és a kocsmákban is mindenkivel, megvolt a titkos találkozó is a templom elõtt)
A varázslatok szintje mindig kötött a karakter szintjéhez.
Ez lene az SP amit a leírásokban találsz (például SP/3 +1 annyit tesz, hogy a karakter szintje/3 lesz a módosító +1 amivel létrejön a varázslat, tehát 4-es zsintû karakter esetében a végeredmény 2, ugyanis a program nem kerekítget). Itt csak és kizárólag akkora értéket vesz figyelembe a program, amekkora a karakter maximum szintje, így hiába van mondjuk 4. szinten 15-ös varázslatod, max 4-ig veszi figyelembe a hatás létrehozásakor a program. Ez lesz az a szint is, amibõl a hatóidõt kiszámítja. Ez igaz még a tulajdonságnövelõ varázslatokra is. Ott is lehet akármekkora a szint, csak annyi fog számítani belõle a módosító kiszámításakor, amekkora a karakter szintje. Azok a kis plusz és minusz jelek a gyorbillentyûkre tett varázslatoknál ezt mutatják meg (már ahol skálázható a dolog). Amekkorára növelni tudod az értéket, akkora lesz a maximális hatás. Ugyanakkor figyleni kell az astral point igényre is, mert egy magasabb fokozatú varázslat lehet hogy már nem hozható létre, mert nincs elegendõ astral pont hozzá.
Felesleges nagyon a karakter szintje fölé növelni a varázslatok értékét. Semmit nem profitál belõle az ember. Talán stabilabban létrejön a, de ebben egyáltalán nem vagyok biztos. Még egyszer sem volt rontott varázslatom a játék során, függetlenül a varázslat értékétõl és a tulajdonságoktól (például a méregtelenítést kemény 1-es szinten tanultam meg, több nem kell, mégis mindig sikerül).
A pajzs +1 hárítási lehetõséget ad, amit a pajzssal fog elvégezni a karakter. Nem teszi kizárólagossá a pajzsot a védekezésben. Az elsõ hárítást a fegyverével teszi, a másodikat a pajzssal. Nem csak a pajzs lesz tehát védekezésre használva.
Az a "botocska" amit a kõvé vált gyíkból lehet kipofozni, egész kellemetes jószág egy mágus kezében, csak elõbb fel kell ismertetni valakivel, akinek van arcane lore képzettsége.
Sarlatánt indítottam és simán dobál valami tûzcsóvát, meg villámot. A villámot helybõl tudta, a tûzcsóvát a városban tanulta. A mágus elf leányzós sem ismeri (még) ezt a varázslatot. Ellenben egész jó íjász...
Igen, erre gondoltam én is, köszi a reakciót. Double attack? Ilyet még nem láttam, olyan volt hogy stormblade-et nyomtak ellenem, 3 támadás de csak az elsõt lehet védeni, írja a speckóknál. Elvileg az 1 támadás 1 védekezés kõbe vésett szabály, persze speckók elnyomása miatt lehet több meg pajzs is 2 ellenfélre védelem. A console ugye nem írja mely értéket használja védelemre, tehát a 15-ös fegyvert vagy a 20-as shieldet. Ez az egy amit nem tudok, mert a hivatalos oldalukon a fórumon a gyerek lefordított valami faq-ot és határozottan állítja ha shield van azzal véd mind a kétszer. Bár ír ott hülyeségeket is, szal bizonytalan
emlékeim szerint a Helpful Paw tápossága a karakter szintjétõl függ, a rá költött pontok csak azt határozzák meg milyen magas lehet max a módosító - gondolom ez benne is van a spell leírásában.
Hát erre se jöttem volna rá magamtól köszi a választ azt hittem az csak vmi debuff jjel, hogy ha idézek lesz valami de így már megy.. egyébként vaddísznót idéz mostmár
"A spell alatt a moddert nyomd fel, azaz a kis nyílra jobboldalt klikk."
Lent vannak az ikonok, amiket használsz varázslásra (quickbar, nemtommagyarul), azok alatt van egy szám, mellette kettõ kis nyilacska, ezzel változtatod a spell erejét (mod). Ha a jobboldali nyílra kattintasz, nõ a szám, a modder.
Hát elsõ tesztre úgy néz ki, a két parry (pajzsos megoldás) mûködik két ellenfélnél. Azaz a másodikkal másik ellenfél támadását is lehet parryzni, nem úgy ahogy írtam. Azért próbáljátok ki ti is.
Az érdekes az, hogy ha kétszer támad egy ellenfél (double attack), akkor is mintha csak az egyik parryt használta volna fel, a másikkal ugyanúgy parryzte a másik támadót.
Nálatok is hasonló az eredmény?
7-es színtû a spellweaverem a helpfull paw pedig 15-vagy 16 nem és még mindig csak patkányt idéz.. ez normális vagy mit csinálok rosszúl? Ja igen és soha nem játszottam ilyen D&D meg ilyenekkel szal nekem ez a "dobás" kicsit (sõt nagyon) ködös mi, hogy történik... Elképzelés pl van egy fegyver ami 1d+6 ez mit jelent azt,hogy dob a kari egyszer megmég hozzáad 6-ot? vagy teljesen rosszúl gondolom ezt az egész rendszert?
Azt írja, amit sejtettünk. Parryt csak egy támadó ellen dob egy körben, a többi üt. Pajzzsal két parry mentõt dob, szerintem akkor is egy támadó ellen mûxik, de ezt nem tartalmazza pontosan ez az angol szöveg. Csak annyit ír, hogy a pajzs kivétel, ott két parry van... azt nem írja, hogy egy vagy két ellenfél ellen. Ha így van (egy ellenfeles a parry), akkor tökmindegy melyikkel dob elõször, ha nem sikerül, a másikkal is fog, ergó mindegy a sorrend.
Azaz ha körbeveszik a karaktert hatan, akkor mindegy milyen magas a parryje, elméletileg 5 mindenképp megüti. Érdemes beállítani a fal mellé egyébként is a karaktereket, akkor nincs hátulról ütés, ami mindig gáz...
Kipróbálom, az a biztos. Majjövök az eredménnyel minnyá.
Parry Value (PA) You also get only one parry per combat round. Regardless of how well your opponent ’s attack succeeds, a successful parry will fend it off. Remember that you still only have one parry per round, even if you are fighting more than one opponent. So if more than one opponent’s attacks succeed, at least one of them will get past your defense. Therefore, fighting more than one opponent is always a dangerous affair. A shield-carrier is an exception. A hero equipped with a shield has two parries. This skill must be learned, however (see shield combat I-III). The second parry is modified. Calculation: (Intuition + Agility + Strength)/5 - Encumbrance + Weapon Talent Value +/- Weapon Modifier
Tehát a hõs kap kettõ parry-t shield-el, második parry módosított. Csak számít a fegyver védelme, és elõször azzal dobna majd a másikkal? Vagy a second parry az egy második támadó az adott körben? Egyre inkább zavar hogy nem tudom hogyan fejlesszem.
Formulák a manualban is szépen mutatják melyik tulajdonság mihez kell, harcosoknak az erõ pl. minden lényeges dologban benne van, érdemes azt növelni.
Calver és SaGa Jr, mindkettõtöknek köszönöm!
Level 4-es még a karim (nemsokára level 5), tolvaj. Akkor nyugodt szívvel teszek a tulajdonságokra külön.
van jópár amit annyira nem fontos fejleszteni - pl dexterity-re én még egy pontot nem tettem, zártörés a felfejlesztése nélkül is megy - de strength-et nem árt fejleszteni ha közelharci fegyverekkel pofozkodsz. SaGa Jr jól leírta az elõbb amit tudni kell a harcrendszerrõl, ez alapján pl ha Attribute Strength-et használsz dobsz d20-at cleverness-re, charisma-ra, és strength-re, lejön a skill értékébõl a túldobás értéke, és a megmaradt pontokat elosztja 3-al és így kapod meg az extra strength-et amit kap a karakter. épp ezért pl ezt a spellt érdemes olyan karakterrel megtanulni akinek magasak a hozzá tartozó értékei.
Fontos tulajdonságok: támadáshoz: Courage, Agility és Strength védekezéshez kell még ezeken kívül az intuition.
A constitution az endurance pontokba, a vitality pontokba, de talán még a mágiaellenállásba is beleszól. De végülis minden infó kinyerhetõ egy egyszerû jobb klikkel a kérdéses tulajdonságok vagy származtatott értéken. :)
Muszáj tenni a tulajdonságra és fejleszteni, mert ezekre mennek a próbák. Plusz a harcértékek alapját biztosító BPA és BAT (basic parry, basic attack) érték is a tulajdonságokból számolódik. Ahogy például a mágiaellenállás, az endurance/vitality/astral pontok is. Utóbbi kettõt lehet persze növelni külön is, viszonylag olcsón egy ideig, aztán brutális drága lesz.
A játék során mikor egy talent használta történik, a program alapvetõen a kapcsolódó tulajdonságokra dob d20-al (egy próbánál tehát 3xd20). Ha az érték alatta van a tulajdonságnak, akkor okés. Ha fölötte, akkor jön be a talent értéke, mint egy változó, ami csökkenti a túldobás értékét. Ha alacsony mindhárom tulajdonság (mondjuk úgy 10-14 közötti) ami egy talenthez tartozik, akkor a biztos sikerhez, normál nehézségû próba esetén, legalább 18-30 közötti skill érték kell. Egy próba akkor sikeres, ha a módosítók hozzáadása után pozitív érték jön ki (azaz marad még el nem használt talent pont). Hogy ne legyen olyan egyszerû az élet, nem csak átlagos szintû próbák vannak, vannak nehezebbek is, amik esetében például csökkentett értékkel számít csak bele a próba eredményébe a talent. Ez lehet amiatt mert valami negatív hatás van a karakteren, valami ideiglenes dolog megnöveli a kihívás szintjét (például rontott lockpick próba következménye a 10 mp-es remegõ kéz, ami 10-el rontja a lockpick talent értékét).
Ezek alapján fejleszteni kell a tulajdonságokat is, mert különben nem jutsz sehová. Arról nem is beszélve, hogy a talentek maximális értéke a vonatkozó tulajdonságok átlaga alapján számolódik majd. Tehát nem növelhetõ akármeddig. Plusz a választott karaktertípus is eleve meghatározott maximális értékekig fejleszthetõ csak.
Attól tartani nem kell, hogy nem lesz elég pont, mert a játék során nagyon sok pontot össze lehet szedni (17. szinten 17000+ pontot költöttem már el). Egy harciasabb delikvenst simán ki is lehet maximalizálni (minden tulajdonságát és a fontosabb talenteket is maximális értékre fejleszteni) úgy, hogy még különleges sdolgoakt is tanított neki az ember (harci trükkök, harcmodorok, defenzív dolgok). Egy mágiahasználót már nem fog sikerülni így maximalizálni. Neki ott lesz a megannyi spell amik megtanulása és fejlesztése is pontokat emészt és bár a páncél meg pajzshasználat, sõt egynémely harci képzettség sem fontos számára, marad még sok egyéb amit nem árt fejlesztenie.
Nem csak azt. Beleszól abba is, de nem csak azt módosítja. Elsõ 4 szintje patkányt idéz. Utána farkasokat, majd medvét, majd szellemedve lesz az utolsó állatfajta (13-as SP, azaz karakter szint után, már ha a varázslat ismert ekkora szinten és ezen az erõsségen lesz létrehozva). Ugyanazon állatfajtán belül is a magasabb szintû varázslattal létrehozott jószág erõsebb lesz (több HP, magasabb harcérték, nagyobb sebzés).
Ugyanez a szitu a csontvázidézésnél is. Elõször sima csonti jön az elsõ 4 szinten. Aztán páncélozott csonti jön valami gyengébb közelharci fegyverrel. Aztán jön egy csontilovag (teljes páncélos csontváz), elõbb egykezes (buzogány, kard), majd ahogy lépjük a szinteket és fejlesztjük a varázslatot, kétkezes fegyverekkel (kalapács, kard). Itt a végsõ változat a mage. Nem bír olyan sokat mint a páncélozott variáns, ellenben 50-70 közötti astral point készlettel bír és sok varázslatot el tud sütni. Az astral regenerációja meg marha gyors, így nem marad sokáig mágikus energia nélkül.
A másik 3 idézõvarázslat közül szintezõs még az elementálidézés, de itt már nem változik a lény, csak egyre erõsebb lesz a magasabb szinten történõ megidézéssel.
Az árnyékidézéssel létrehozott shade és a jinn nem rendelkezik szinttel. Automatikusan azon a szinten jön létre a varázslat, ahányadik szintû a karakter (már ha van akkora a kérdéses varázslat értéke is). A kettõ között ak ülönbség, hogy a shade egy közelharci delikvens, aminek a szintjétõl függ az ideje is amit a létrehozó mellett tölt, míg a jinn fixen 20 percig lesz meleltte, vagy míg ki nem nyúvasztják.
Srácok, Ti szoktatok tenni csak úgy a Tulajdonságokra (dexterity, strength stb)? Mert sok pontba kerülnek, de gondolom nagyon megtérülnek.
Készségek/Képességeknél jelzi, ohgy mely tulajdonságokat érinti egy egy képesség. Igen ám, de ha teszek ezen képességre, akkor a vele összefûzött tulajdonság is nõ? Mert én nem vettem észre.
Ez nem teljesen tiszta, minden más igen. Köszönöm!
módosító Helpful Paw-nál nem a spell idejét módosítja?
elfeknél: Spellweaver (teljes mágus) és Ranger/Fighter (nevezzük fél mágusnak) között a különbség pusztán annyi, h Ranger/Fighter nem tanulhatja meg az A Helpful Paw nevû idézést. minden más elf specifikus spellt - Ice Cold Warrior pl - mindenkét típus megtanulhat. de persze minden elf kimarad az ember mágusok által megtanulható tápos támadó varázslatokból.
embernél: itt már csöppet jelentõsebb a különbség... Sarlatán/Alkímista (alias a fél-mágusok) szinte minden vicces támadó és idézõ varázslatból kimaradnak - képtelen tûzgolyókat hajigálni, dzsinneket és elementálokat idézni - összesen pár buff/debuff és gyógyítások maradnak nekik. ember teljes mágus (Battlemage/Elementalist/stb) rendelkezik a legnagyobb pusztítóarzenállal minden típus közül, összesen pár elf specifikus bufftól esnek el.
summázva: elfeknél nincs olyan hatalmas különbség két típus között, inkább a fajból ered pár jó spell, embereknél annál inkább. ha valaki pusztítani akar mágiával, maradjon teljes értékû ember mágusnál, ha buffolásra akarja használni arra elfek a legjobbak.
A spell alatt a moddert nyomd fel, azaz a kis nyílra jobboldalt klikk.
Nos nekem is spellweaverem van de ezt a ruhás dolgot nem értem amit most leírtál...Marsh az város lessz vagy mi( most szedtem össze a másod aranycuccot)szal még lehet nem járok ott de nekem is hatos a csajszi ja és még1 a helpfull paw-al hogy lehet majd más állatot idézni mert a patkány már unalmas..xD
Én biztosat nem tudok mondani, kár, hogy nem ír ki minden rollt a játék, majd figyelek. Én úgy hiszem, ahogy írtam, legfeljebb nem úgy van:)! Majd kiderül... vagy a manuálban benne van... nézted? Én inkább játszom:D!
Szerintem mindig a nagyobb értéket használja dobásnál (dodge/parry), és a pajzs nem még egy ellenfél ellen véd, hanem támadás ellen (azaz kétszer dob mentõt, nem egyszer). Azt hiszem elõbb megpróbálja a fegyver parryt, ha nem sikerül, akkor jön a shieldes parry. (Ezeknek a sorrendje kérdéses, hogy vajh a nagyobbal dob-e elõször, szerintem mindegy, ígyis-úgyis mindkettõvel dob, ha az elsõ nem sikerül.)
Ja, a kincskeresés az nagyon jó volt:)! A mágusokról: mint írtam spellweaverem van, és most hatodik szintû, épp most mentem be marshba (megint, újrakezdés után). Armorban ugyanolyan, ill jobb mint a harcosok, egy 5SP-s mágusarmor (mod 3) hárommal növeli a védelmét minden helyen... pedig mindenbõl a legjobb cuccokat vettem meg a városban a harcosoknak is. (Lehetne még tovább fejleszteni a varázslatra, akár a +4 armor is elérhetõ, egyelõre hagytam.) Aztán számoljuk bele a 12SP-s intuiciót, ami ugye +5 IN pont, helybõl +1 base parry és base ranged. Harcosokra meg +3 ST (erõ), ütésre vannak gyúrva, nagyon-nagyon rövidek a csaták. Ezt a DP-s dolgot már boncolgattuk.
Mindezekkel a dolgokkal most átlagban ötös az armorom, és 19-es a parrym, azért az elég jó, nem kell félteni a komát. És ez kétkezes parry, staffos. Ha dagger - 0/1 shieldet nyomtam volna védekezésre, akkor lenne egy második parrym is 13 körül. A daggert én késõbbre tartogatom, kivételesen egykezessel gyúrok majd támadásra, inkább dodge-olom majd a távolságit. Egyelõre a Dodge I van csak persze.
Legtöbbet spellt tanulhat: passzolom, gondolom manuálban... engem nem foglalkoztat, amit lehet úgyis megtanulunk:D! Valami spell meg mindenképpen kimarad, akármilyen karakterrel indulsz, szóval igazából nem lényeges szvsz. Alap idézést én helybõl kaptam, spellweaverként.
Srácok, akkor most hogyan mûködik a védelem? Van dodge, van parry. Ha jól értelmeztem csak az egyiket használja, mindig a magasabb értéket, ill. néha csak dodge-olni lehet pl: távolsági fegyverek. Megváltozik a helyzet ha van pajzsod. Ez már a távolsági fegyverekre is jó, ill. +1 enemy ellen védekezhetsz. Viszont a karakterlapon az egykezes fegyver-pajzs kombinációval kettõ érték van parry-re megadva, egyik a fegyveré másik a shield. Ha két ellenfél üt engem és ez az érték mondjuk 14/20, akkor kétszer a 20-as(pajzs) lesz a parry vagy elõször 14(fegyver) majd a pajzs? Jól gondolom hogy mindig pajzs véd és akkor nem kell az egykezesek védelmi értékét növelni csak az attackot?
Így d&d után kicsit fura de sok dolog talán még jobban is tetszik benne. Amúgy most találtam angol manual itt. Épp a mocsárból jövök vissza, másfél óra bolyongás után a kincskeresés legvégével nem tudtam mit kezdeni, kénytelen voltam a netet igénybe venni, pedig már végigclickeltem mindent a pályán. Ahol a necromantával kell küzdeni és a karakterek megjegyzést tesznek a repedésben található ládára, na ott mély levegõ és tovább kell menni, csupán a pályatervezõk hülyesége, a német verzióban is elérhetetlen. Elf csaj a maga armor varázslatával olyan durva mint egy jobban páncélozott hõsöm, kicsit fura, legközelebb kipróbálok valami mágia alapú class-t.
Kérdés kettõ: ha jól olvastam varázslatokat nem tanulhat mindenki. Le van osztava elf-re, nem képzett ember(mint sarlatán pl) és képzett ember(battlemage). Utóbbi az aki a legtöbbet tanulhatja mint például idézés vagy az is még külön kategória?
hja, spec vért így viszont konzervdoboz típusú, színtiszta harcos kariknak szopás, mert nekik meg nem ad elég védelmet...
szóval jótanács a pofozógép kedvû embereknek: harcias hangulatú mágiahasználót kezdjetek. elf fighter (a tiszta és teljes közelharci pusztításhoz, miközben kiválóan nyeli el a sebzést is) és battlemage (kevésbé közelharci gyilkológép, ellenben késõbb tud majd vicces dolgokat, lévén minden támadó varázslat is megy neki) szvsz a két vicces kaszt. többi sem rossz feltétlenül (mondjuk ha valaki archer-t kezd fõkarakternek az valamiféle gyengébb elmezavarban szenvedhet, ebben biztos vagyok) de ez a kettõ kimagaslóan táp. persze ez megint személyes vélemény, senkinek nem kötelezõ egyetérteni vele.
A nem ment a varázslást úgy érted, hogy abszolúte nem tudtál, vagy hogy gyakran rontotta el a spelleket? Nálam is megy a varázslás fapajzsokkal, pajzshasználat combat skill sem kell hozzá. Milyen karakter klassz volt? Alapvetõen bármilyen fém cucc beakasztja egyébként a spell ikonokat, alighanem errefelé minden metál nyomokban kriptonitot tartalmaz:D!
Hát nem tudom, soha nem olvasok utána egy játéknak, szeretek mindenre magamtól rájönni, de nem vagyok biztos ebben az AT/PA dologban, amit írsz. Valószínû a bázisértékekre gondolsz (igen, látom már írod, hogy alap), az egy dolog, erre jön rá a fegyver specialitás AT/PA bónusza. Én ez utóbbit magyarázom, hogy pölö egy törpe mercenary fejszében (elméleti példa) adott szinten 30 pontot, kardban meg csak 20 pontot tud maximum fejleszteni. Általában amikkel a karakter indul, a kezdõ fegyver skilljei, azokban jobb, mint egyebekben. Ezért írtam, hogy jó darabig nincs nálam kardforgató a játékban, mert nem éri meg, ha bénábban kezelik. A dodge/parryt is értem, világos, hiszen egy jobb klikk a szövegre.
A DV-re kattintva olvasható, ha nagyobb a dodge, mint a parry, akkor az ellen dob a gép. A parryt vagy figyelembe sem veszi, vagy ha nem sikerül, lehet, hogy parryzik is... igazából én sem hiszem. Nehéz elképzelni, hogy megpróbálok elhajolni valami elõl aztán ha nem sikerül, megpróbálom kivédeni elõbb fegyverrel aztán még pajzzsal is, neem. Valszeg értelmesen lett megcsinálva, tehát vagy, vagy. Én legalább is így kezelem. hapi hozzászólására volt igazából válasz, akinél a dodge még rájött a parryre, meg 20, meg mittudomén...
Ja látom már miért értettél félre, az elõzõ hsz-emben az "alap AT/PA" az nem a bázis, hanem az az "alap AT/PA fegyverrel" amihez még az ugyanolyan típusú fegyverek bónusz-máluszai hozzátevõdnek.
Nálam már a nagy fapajzs és a szöges buckler esetén sem ment a varázslás.
A speciális pajzs és vért minden darabja esetében szerepel a leírásban, hogy abban lehet varázsolni. Ha már egyszer a sztori szempontjából a viselete kötelezõ lesz, kissé cinkes lenne miatta kinyírni a karaktert. :-)
HaaS: Általánosságokról írtam, nem téged akartalak kijavítani, neadj isten felülbírálni. Többek között azért is egykezes kardokról kezdtem el szövegelni, nem kimondottan csak kardokról. Azért a te hozzászólásodra lett válasz az enyém, mert te írtál a kardokról. Én meg leírtam amellé azt amit én tapasztaltam velük kapcsolatban eddig.
Az alap AT/PA meg nem függ fegyvertõl, csak tulajdonságoktól. Egyik Courage, Agility és Strength, a másik Intuition, Agility és Strength (ha jól emlékszem) alapján számolódik. Minden fegyveres képzettség ezen alapul és erre rakódik majd rá. A dodge meg az alap parry értéken alapul. Az encumberance (terheltség a páncélzatból) meg ezt módosítja.
Védekezésben sajna nem használja mindkettõt a gép. Legalábbis amikor a konzol aktív nem írja ki hogy használná mindkettõt. Míg van parry addig azt használja (már ha a támadás ellen tehetõ), utána meg dodge ellen megy az ellenfél. Eddig mindenesetre nem láttam hogy a nagyobbat használná mindig.
Csak azért kérdeztem mert egy ilyen tök alapszintû magyarítást ami a tulajdonságok/skillek nevét magyarítja nem olyan hosszú megcsinálni, ezért gondoltam, hogy esetleg lehetséges hogy már létezik ilyen.
Buckler (0/1) Wooden Shield (-1/3 talán) mellett lehet mágiát használni, csak fém pajzsoknál (-2/5) nem. sõt, még a spec pajzs (nemspoilerezek) mellett is lehet, ami fém pajzsként véd, de mágiahasználatot nem akadályozza.
btw kétkezes kalapácsból rögtön Ducal Citadel-nél van egy nagyon jó, igaz aztán sokáig semmi.
hapi: biztosan figyelmesen végigolvastad, és értetted a hsz-em végén a pajzs plusz egykezes védekezéses részt... ugye? Gratulálok... a patkányhoz is.
SaGa: kard nálam az sword, a tõrök, szablyák, és vívótõrök nem tartoznak ide. Azt sem írtam, hogy a kétkezes kard rosszabb, mint a kétkezes kalapács, fejsze. Azt írtam, hogy érdemes megnézni, hol maxolható ki egy karakter fegyverképzettsége, mert az az alap AT/PA. Ezt beleszámítva _adott_ karakternél jobb valamelyik. A dodge az jó nagyon egen, figyeltem... azt nem néztem még meg juteszembe, hogy vajh mindkettõvel dob-e. Az oké, hogy a magasabb értékût használja elõször (értsd parry/dodge), de vajh ha az elsõ bukta, akkor van-é második dobás? Kétkezes parry hátránya még, hogy távolsági fegyverek ellen ugye nem játszik, csak a pajzsos.
Azért kiváncsi vagyok hogy amikor 10+ ellenfél egyszerre talál meg mihez kezdessz a kétkezessel? A Pajzsos dolgokat fel lehet nyomni mindjárt az elején úgy hogy 20 körül van a parry plusz ehhez jön a dodge. Ez kb azt eredményezi hogy egyszerûen nem tudnak megütni. A fõ patkányhoz vezetõ úton semmilyen skillt nem kellett használnom, senkit nem kellett gyógyítani. A fõ patkány elsõre behalt 5-ös karakterekkel. egyedül a sarlatán feküdt meg nekem. Csodálkoztam is hogy mindenki írja milyen nehéz a fõpatkány meg hogy 2 óra alatt nem volt meg.
A kardok valóban érdekes téma, mert nagyon sokféle gyilkolószerszám tartozik ide, nagyon eltérõ tulajdonságokkal. Az alaptípusok legjobbjai elég korán beszerezhetõek és sokáig biztos támaszai lehetnek a csapatnak.
Az egykezesek közül, ideértve a vívófegyvereket is mint amilyen a rapír, a játék elgé korai szakaszában megtalálhatóak a kategória legjobbjai. Például a mocsárban begyûjthetõ a játék legjobb rapírja (1d+6 a sebzése, de nem ez a lényege, hanem a +25%-os wound esély), valamint a következõ helyszínen (dark wood) a legjobb könnyû kard (shortsword, snit vagy snip a neve, a sebzése nem nagy, de szintén jókora bonuszt hozzácsap a wound esélyhez). Elég korán legyártható vagy megvehetõ a játék elsõ felének legjobb alap szabja típusú fegyvere is, a sabre. Mágikusból, ami valami bonuszt ad a normál harcértékek és sebzés mellett, majd csak jóbal késõbb lehet találkozni.
Most a harci mágusomat képzem át éppen kardforgatóvá és õ majd suhogtatja vígan a snip rövidkardot.
Igazán jó kétkezes fegyverek inkább a játék második felében lesznek elérhetõek. Ez igaz a kétkezes kardokra és kalapácsokra (nem értem ezek miért gyengébbek a kétkezes kardoknál), valamint a lándzsákra is.
Egy észrevételem is van még a lándzsák kapcsán. Nem tudom miért, de sokkal gyakrabban hoz ki wound-ot a program, még kisebb sebzés esetén is egy lándzsára, mint bármi más fegyverre. Legalábbis normál harcban, minden speciális manõver nélkül. A fencing fegyverek esetében is gyakoribb a dolog, úgy tûnik tehát, a szúrófegyverek a sebzésben elmaradnak, ugyanakkor jobbak sebosztásban. A sebek meg gyengülõ ellenfelet jelentek (- tulajdonságok, romló harci teljesítmény).
Ugyanakkor bármilyen jó is egy fegyver, mehet a kukába ha az ellenfél átmegy a védelmen. Márpedig a végjátékban sajna gyakran lesz ilyen, így apajzs szerepe nagyon magasra szökik. Szóval aki egykezes eszközökben gondolkodik és nem akarja fejleszteni a védelmi spec képességeket (windwall, master parry és társai), annak érdemes elgondolkodni a pajzshasználatban (már ha nem mágiahasználó, mert ebben az esetben a pajzs miatt bukja a varázslást, ahogy bármilyen fém páncéldarab is blokkolja a mágiahasználatot). Némi attack csökkenés mellé plusz hárítási képességet kap és megnövelt értékkel teheti ezt. Persze egy jó magas dodge legalább ilyen jó tud lenni, az ugyanis mindig mûködik, hátsó támadások ellen is.
csgj: Imádni fogod ezután is, hidd el... csinálj meg egyéb küldetéseket, a patkányok megvárnak... nekem is az jön megint:). Mérgezésre helybõl érdemes megtanulni a gyógyítás varázslatot (Ducal), írtam is már asszem. A skillt én nem használom sosem.
Írtatok a fegyverekrõl, nagyon érdekes téma... már hogy melyik a jobb. Az ellen halva jó, ezzel gondolom egyetértünk, így kell a sebzés, nagyon:). Kicsit vesézgetve: A fegyverek attack/parry pluszmínuszai fontosak, meg az alapsebzés is, de nehéz legjobb fegyvert mondani. Nálam például jó darabig nem használ kardot senki sem, egyszerûen nem éri meg. Márpedig azért, mert az is fontos, hogy egy adott karakter mennyi max pontot tud a fegyverhasználatból megtanulni, ami ugye az alap AT/PA-t adja, ez meg kasztfüggõ. Aztán ott van a másik, hogy milyen skilleket lehet használni. A spearek igencsak felértékelõdnek ezekkel.
És talán a legfontosabb a "peres" szám. Egy 12/3-as halberd az elején brutális (0/-1 AT/PA), vagy a warhammer 14/2-vel még durvább lehet, de akkor már érdemes az elején pakolgatni a törp kétkezes fejszéire, mert a -1/-3-as AT/PA miatt kicsit nehézkesebb vele a harc, ugyanakkor a perkettõ, az kegyetlen. Szoktam röhögni rendesen, mikor körbepördül a törp a kétkezesével:))!
Számoljátok bele a mágus erõbuffjait, mikor sebzést néztek, érdemes (!!!): nálam most a törpe +3 strength buffal (6SP-s) már 20-as erõn van, ezzel a 2D+2-es warhammer - 14/2 ugye - helybõl (20-14)/2, +3as DP, azaz 2D+5. Vagy az amazon halberddel: alapból ugye 1D+5, 12/3. Erõ buffal 18-on, azaz 1D+7. Csak egy parryt veszített, míg ugyanezzel az erõvel egy szablya (12/4-es AT/PA, 0/0 bónusz) még mindig csak 1D+5. És elég komoly skilleket használhat (na nem a játék legelején) a spearrel... persze minden kétkezes hátránya, hogy nincs pajzs, de ettõl szép, hogy az egykezest fejleszthetjük védekezésre, pajzzsal együtt komoly. Mivel lehet fegyvert váltani harc közben, ráadásul offensive/defensive stance-t is, érdemes szituációnak megfelelõen változtatni a fegyver/stance felállást... ha ütik, védekezzen, ha ütni kell, hát üssön:D!
Kegyetlen ez a játék, kegyetlen:D!
Az a feladat nem alacsony szintû partinak lett kitalálva. Csináld meg magasabb szintû csapattal és nem lesz gondod. 20-an meg nem rohannak rád sehol. :)
6-7 fõs csapatokban mászkálnak (a 7 fõs az omlásoktól rohan majd rád). 4 szintet kell végigküzdeni és a legalsón majd jön minden patkányok öreganyja. Na az lesz az egyik legkeményebb csata az egész játékban.
A patkányok lefelé haladva egyre erõsödnek. Az alap wolfrat 12-20 HP-s, aztán lesz grey wolfrat 25 HP-val, majd black 35-el, aztán ismét black 45-el, végül a "fõnök" mellett 70 pontos dögök, erõsítésként 40 pontosokkal.
Alapvetõ túlélési trükk a sok gyógytea (mérgezni fognak sokat), kötszer, oneberry lötyi és a magas (értsd 10-12+) willpower, hogy a wound hatások elkerülhetõek legyenek, máskülönben lazán megcsócsálnak és kiköpnek. Az sem baj, ha a támadó csapatban van olyan személy, aki tud segítséget idézni (az elf csajszi állatokat például) és a mágiahasználók pajzsot tudnak húzni magukra, esetleg a harcosokra erõnövelést tolni.
Hát... ez a patkányos barlangos törpés küldetés az évezred legrosszabb küldetése. -.- Rohadt idegesítõ, hogy már órák óta kismillió farkaspatkány között csépelek... Egyszerre vagy 20-an ránk támadnak, piszkosul nehéz legyõzni õket a 3. szinten, most pl el is akadtam miattuk. Eddig imádtam a játékot. Eddig...
Köszi! Egyedül kezdtem, de most PieRat csatlakozott hozzám! Az a baj így nehezen (lassan) haladok a játékkal. THX
Sziasztok! Tippek -Trükkök, végigjátszás, térkép frissítve! Itt lehet nézelõdni!
Elõször valakit el kell küldened. Balklikk fõkarakterre, jobbklikk arra, akit ki akarsz tenni a csapatból. Mondod neki, hogy: "Vájá meg Ardo házában". Eltûnik valahova a házban. Már csak három karaktert irányítassz és max. négyet lehet. Szóval most már a kiválasztandó jövendõbeli bajtárssal beszélve megjelenik a lehetõség arra, hogy elõbb-utóbb potenciális bajtársból igazi virtuális bajtársá lépjen elõ. Pont
Ardo házában már van 3 karakterem: Dranor, egy mágus és egy elf csaj. Mindegyikkel végig beszéltem a házban amit csak lehet, de nem tudom egyiket sem kiválasztani. Hogy lehet karaktereket cserélni??? PLS help!
ja csak azzal nem voltam tisztába, hogy haza kell küldeni/beszélni vele akit le akarok cserélni és aztán lehet felvenni mást
beszélsz a kicserélendõ féllel, mondod neki h húzzon haza Ferdok-ba Ardo házába, aztán felveszed az újat. Gwendala meg az elején fákkal birkózik, kell egy kis munka mire felveheted.
hát igen de az egerekkel már így is szal.... aztán ott elnyomtam egy csomó idõt vááá na nem baj majd késöbb visszatérek.. Kérdés: csapat társat, hogy lehet cserélni?mert nicns semmi ablak vagy valamio odamegyek Gwendelához és csak beszélni lehet vele...(lehet , azért mert a fõkarim is speelweaver?)