Hello! Van valakinek egy eladó, eredeti Quake Arénája?
Hi! Nekem meg nem megy az IE 10-el, folyton azt írja, hogy az explorer már fut.. FaXa, a notin is ugyan az a hiba. Akkor nem az ön készülékében van a hiba, gondolom én.
Valahogy megoldható, hoy ne a C meghajtóra telepítse a játékot a gép?
pff hát nem fogok :|
kicsit visszavettek a shotgunbol
Shotgun Pattern Calculation: Shotgun now fires in a fixed pattern on the server, what little per-pellet spread used to exist is now purely a client-side visual effect. 'cg_trueShotgun' cvar (default 0), when enabled will show the pattern that the server uses for collision when enabled, while 0 will keep the original behavior. Minor Shotgun Balancing: All pellets for the shotgun will now do 5 damage (still 20 pellets, now 100 dmg total) in most gametypes. Spread has been increased from 900 to 1000.
August 6th Changelog New Premium Content: New gametype - Freeze Tag 20 Maps, including: o 5 Brand New Arenas o 4 Challenge ProMode Arena Classics o 3 Threewave CTF Classics o 3 Q3 Community Contest Maps o 2 Rocket Arena 3 Classics o 2 Orange Smoothie Production Map Pak Classics o 1 Quake Live Community Map Premium Map Additions: Aerowalk (Duel) Battleforged (Duel) Black Cathedral (CA) Cold War (CA) Deep Inside (TDM) Dismemberment (Duel) Dreadful Place (TDM) Focal Point (Duel) Hektik (Duel) Industrial Accident (CTF) Intervention (TDM) Japanese Castles (CTF) Leviathan (TDM) Overkill (CA) Phrantic (Duel) Purgatory (TDM) Realm of Steel Rats (TDM) Shining Forces (CTF) Stonekeep (CTF) Theatre of Pain (CA) Code Updates: New clan system support Added /block, /unblock, and /blocklist console commands. o /block name - blocks the player from in-game and website chat (do not include clan in the name) o /unblock name - blocks the player from in-game and website chat (do not include clan in the name) o /blocklist - lists currently blocked players Abandoned sequentially numbered filenames for maps in favor of actual map names, ie 'qzdm6' is now simply 'campgrounds' New console auto-complete code, including the ability to autocomplete map names during console callvotes. Auto-complete: demo names if "demo" is the first token. Team locator icons are now visible regardless of the PVS, they are now visible throughout the map. Team overlay: Background and drop shadow changes. Added /print command. Prints a local message on screen. (useful for binds) Alias system (example usage below) o alias +jumpup "say I'm jumping;+moveup" o alias -jumpup "say I'm landing;-moveup" o bind ] +jumpup Spectating players in duel will now utilize that players model & sound set rather than enemy model & sound. Added 'spec pu' cmd to cycle your spectating view between players holding power-ups. Added aspect ratio correct crosshairs - crosshairs are no longer squished on widescreen. Minimum respawn delay lowered from 2100ms to 2000ms. New in-game Ad support Battlesuit balance adjustment, no longer prevents splash damage (all damage including splash is still reduced by 75%; you still take no damage from lava; still take no damage from acid/slime; still cannot drown...). Map 'author' support added to display level design credit for jointly owned community map additions. Website Changes: Added Standard/Premium/Pro user site functionality, including the ability to purchase account subscriptions or redeem tokens for subscription. Most of the site has been revamped or retouched. Upgraded to the latest release of our forum package. Revisions to the default forum style will come in a future update. Added new pre-login splash page design. Added a "Register" button to the top of the pages again, when not logged in. Added detection for web client/server getting out of sync with regard to whether they are logged in. Added a pre-game interstitial advertisement to 'standard' users that will show when they first launch into game. Map Changes: All existing maps have received visual improvements, including ambient occlusion dirt map lighting and true vertexlighting. All Capture the Flag arenas now have team-colored team overlay location information to easily identify whether your teammates are located in base, center or enemy base.
Asylum - o Added teleporter destination floor decal Base Siege - o Replaced proxylaunchers with grenade launchers o Swapped shotgun and nailgun positions o Replaced lower yellow armor in base with a green armor jacket o Staircases in center have been altered Bloodlust – o Renamed from ‘Bloodlust CTF’ to ‘Bloodlust’ o Fixed asymmetrical bridge structures in base Bloodrun – o Added teleporter destination decals o Removed gl spawn Courtyard – o Renamed from ‘Courtyard Conundrum’ to ‘Courtyard’ o Added a hallway and door between Pillar Hall and Teleporter room o Replaced red armor in teleporter room with a medkit o Moved Pillar Hall yellow armor to the Power-up Room o Moved plasmagun from base nook onto base floor o Added yellow armor to base nook o Increased the megahealth respawn delay from 35 to 60 second Eviscerated o Renamed from ‘Place of Many Deaths’ to ‘Eviscerated’ Hearth o Renamed from ‘Arena of Death’ to ‘Hearth’ Ironworks o Fixed asymmetrical spawn locations Longest Yard o Renamed from ‘The Longest Yard’ to ‘Longest Yard’ o Added 5 new spawn locations Lost World o Added teleporter destination floor decal o Improved wall clipping near lightninggun staircase doorway Retribution o Renamed ‘Temple of Retribution’ to ‘Retribution’ o Swapped railgun and shotgun locations in Team Deathmatch Sacellum o Renamed ‘Temple of Pain’ to ‘Sacellum’ Siberia – o Added snowpatch near nailgun jumppad to cushion falling damage that occurred while dropping down from red armor Space CTF – o Removed base-side megahealths in favor of a single megahealth on the center platform o Removed central railgun in favor of base-side railguns on the Perch o Increased the railgun respawn delay to 20 seconds, with a 5 slug ammo payload o Added a plasmagun along the central accelpad route Spillway – o Renamed ‘House of Pain’ to ‘Spillway’ Stronghold – o Renamed ‘The Stronghold’ to ‘Stronghold’ o Removed megahealth spawn from center basement in favor of teamed Quad & Regen power-ups Terminal Heights – o Added a new bouncepad route from Flight to BFG to support Flight as a holdable power-up
Az eswc versenyrõl videostream, már mennek a meccsek.
esti mozi: éamerika legjobbjai kb 1-ig játszogatnak, stream @ http://djwheat.tv
20:00 CET UB Semifinals: ZeRo4 vs tehnewbz 20:35 CET UB Semifinals: rapha vs griffin 21:10 CET LB Rnd 5: Chance vs DaHanG/ whaz 21:45 CET LB Rnd 6 22:20 CET LB Rnd 7 22:55 CET UB Finals 23:30 CET LB Finals 01:00 CET Grand Finals
Valahogy nem lehetne megoldani h. infoba sima profilrol is fellehessen rakni? Mert nem tom az admin profil kódját. :D
kellemes emlékeket ébresztett ez a játék...
azt az idõszakot hozta vissza, amikor még bõszen lehetett röhögni a cs-n, mert szánalmasan lassú, skilltelen szar volt a quakekhez képest. akkor még számított valamit az fps, mint mûfaj, nem kontrollerrel (lol) tolta mindenkit valamelyik újabb perkekkel teli cod-ot.
öröm volt újra az ismert pályákon pörögni
Megoldódott a probléma
Hello Tudja valaki hogyan tudnák Placement Match-ot játszani mert így nem tudok játszani és a trainning-ek se indulnak el.
van egy use gomb, anit rá bibdelsz vagy hasonlóval élesíted
A rózsaszín pajzsot és a nagy koponyarobbanást(nem tudom a nevüket, szóval bocsa a nevekért:D), hogy lehet aktiválni, mert a settingsben nem találom.
na, megint elszaporodtak a csíter buzik? vagy emeltek a railgun sebzésén? 100hp/100ac-vel instant ölt a srác duelben railgunnal... meg 6-8lövést simán kibírt közelrõl rakétából vagy shotgunból... ilyen nincs... :( mellesleg lightningból is 1-2 áthúzás elég volt 100hp/50ac fölöttrõl... ez hihetetlen...
Köszi de azért nem szeretnék versenybe szállni, fõleg nem vele
Nitramk: Nem semmi egy gyerek lehet
Csuklótörése volt, és az orvos javasolta hogy sokat mozgassa hogy rendbejöjjön. És õ ezt betartotta.
Nem én nyertem :D Csak láttam, hogy néhányan mennyit kaszáltak vele és eléggé megtetszett
Egyébként köszi a gyors választ!
ingyenes. teljesen. ha saját szervert akarsz üzemeltetni benne, az kerül csak pénzbe asszem. és hogy nyertél vele pénzt ha még azt sem tudod kb h mi ez? :)
Olvastam az interneten a quake live programról (láttam, hogy elég szép kis summát nyertem vele quakecon-on ) , és megnéztem a weblapját, az van odaírva, hogy ingyenes?! Ez mit foglal magába ? Teljesen ingyenes vagy késõbb lesz olyan hogy bizonyos tartalmakat csak pénz ellenében lehet megvenni? Elkezdeném kicsit fejleszteni a skilljeimet mert eléggé megtetszett a game. (persze nem a quakecon miatt )
Elõre is köszönöm a válaszotokat!
Üdv! Zwiebel
valaki nem tudná nekem megszerezni a quake 3 installjánál szereplõ koponyát? sehogy nem találom a neten :) elõre is kösz
hello mindenkinek... ...képzeljétek, megnéztem ezt a linket amit Joy írt: http://www.quakelive.com/#profile/friends/cybergamesHU És én nem vagyok rajta a listán. Pedig a Beta játékteszt óta fent vagyok és a profilomat rendesen kitöltöttem.
Persze ezzel arra akarok rávilágítani, hogy a lista biztos hogy nem 100%-os
Mellesleg én is szoktam a régi Quake3mat tolni, hogy gyakorolgassak, vagy nosztalgiázzak, csak kicsit változatosan:
hol lehet beállítani a max fps*t ? nekem már a mostani gépemen nagyon gyors, és ez okoz néha fagyást...most újra felraktam, bemelegítésnek végigtolom nightmarén, aztán felmerészkedek szerverekre is :)fel már megvan
nos a ql playerek zöme nem igazán "sg" forumokon keresi az enemyt és a társaságot... ne vegyétek sértésnek. kicsit körbe kéne néznetek. www.quakezero.hu www.cybergames.hu ircen #quakelive.hu csati többek között. pl kiváncsi vagy milyen magyar playerek vannak akkor itt a link: http://www.quakelive.com/#profile/friends/cybergamesHU a teljesség igénye nélkül.
Hja sorry én a magyarokra gondoltam, hogy "kevés" :-)
sztem nyomják nagyon sokan, csak ennek már egy jóval kisebb része a magyar, és mégsokkal kisebb része aki ide bejár :)
Sziasztok! Látom nagyon kevés a QL gamer? Én aktívan nyomom a játékot, bár nem vagyok pro gamer :-) A MAGYAR QL játokosokat össze kellene szedni legalább itt a fórumban, hogy a szervereken is együtt lehessen tolni a gammát! Szerintetek jó 5let? :P Például így: Vegyetek fel a Friend-ek közé az alábbi címmel: [email protected] Esténként jáCCCok... GL&HF Fun Gamer Club Portál!
ezt te találtad frankón? tuti h jó helyre nyitottad? ha ez igaz, akkor azért érdekelnie kéne õket a dolog :)
helo, kicsit kihalt ez a téma, de lenne egy érdekes hozzáfûznivalóm. találtam egy hibát a QL program kommunikációja és az 'active chat' között amivel összeomlásra lehet bírni a programot/böngészõt próbáltam jelezni a hibát a fórumban de a témát törölték..
és végül a lényeg: http://redir.at/ql.exploit-vector.txt
bocs az nfo innen van :http://www.cybergen.hu/?q=node/4846
magyar serverek lesznek ?
A változások rövid áttekintése:
Skill Matching
A Skill Matching jelentõs változtatásokon esett át. A meglévõ modellt elsõ sorban a Duel játéktípust szem elõtt tartva alakították át, de az ígéretek szerint sor kerül a többi játékmódra is. A változás eredményeképpen ezen túl hitelesebben találhatunk felkészültségünknek megfelelõ ellenfeleket. A jövõben a skill alapú enemy választás sokkal inkább a lejátszott 1v1 meccsek eredményeire épül, mint az eddigi Crash féle osztályozó meccsre. Az id igyekszik szorosan követni a rendszer mûködését, és szükség esetén tovább finomítja azt.
Duel Detective
A fentiekkel összefüggésben életre hívták a Duel Detective lehetõséget, amely jelentõsen megkönnyíti az ellenfélkeresést számunkra. Amint kiválasztottuk az "Online Games" részt, a jobb felsõ részen feltûnik (piros háttérrel) a Duel Detective. A rendszer lehetõvé teszi megjelölésünket egy duelre, ezután a hely, skill és egyéb tényezõk alapján figyelmeztet bennünket, ha a feltételeknek megfelelõ szerveren egy meccs befejezõdik.
Match Summary and Detail Views
Ehhez nincs mit hozzáfûzni azok után, hogy a részletes statisztika borzasztóan mûködött mostanáig. A mostani frissítés lehetõvé teszi például, hogy a meccsrõl kilépõk játékának jellemzõit megtekintsük.
Other Web Changes, Better In-game Voting Notification
A webes újítások, javítások sem maradhatnak ki a sorból. Mostantól a quakelive.com oldalról egy link mutat a "Profiles" részhez, ahol statisztikánkat bejelentkezés nélkül megnézetjük. A szavazásokkal kapcsolatos szövegek most már egyértelmûbben fognak látszódni, ha kell ESC-t nyomva teljes képernyõn is.
A QL update a pályákat sem hagyta érintetlenül. Az Almost Lost (QZTOURNEY6), Furious Heights (QZTOURNEY7), House of Decay (QZTOURNEY9), Troubled Waters (QZCTF2) és a Space CTF (QZCTF4) estek át hibajavításokon és némi játékmenetet érintõ változtatáson. A Clan Arena szervereken mostantól 200 health, 100 armor került bevezetésre és búcsúzhatunk a falling damage-tõl.
Game Update Tonight We have quite a few changes in the update tonight.
Skill Matching - We are fairly significantly changing our model and formulas for skill matching. The first phase of this is related to Duel PR, but we will be moving that through the other gametypes as things progress and we feel comfortable with the model. Although this will be relatively "transparent" to most players, the obvious net result should be that you're more often being presented "check-marked" games with players that are closer to your skill level. We've re-processed any of your previous Duel matches and results using this new model, so you will not be required to re-play the initial match with Crash, and your "skill" will already have some previous results taken into account. We'll be monitoring things closely and continuing to adjust as necessary.
Duel Detective - Related to the above, tomorrow we will be enabling a feature for easily finding Duel Games - called Duel Detective. Once you've selected "Online Games" you will notice a red bar in the right column of the page (above the news) titled "Duel Detective." This system let's you flag yourself as "available" for a duel and then looks at other players who've done the same, evaluates location, skill and other factors, and then notifies you when the match is ready. Our plan is to use this system for other gametypes in the future, but we're working first on Duel.
Match Summary and Detail Views - We had a number of issues related to the results displayed in the match summary and detail views (when viewing matches within player profiles) particularly related to how it handled statistics for players that quit the match or switched teams during a match. These final stats should now be correct. Also, in the match details view, you're now able to expand the "Quitters" summary line and actually see the players that left the match. The goal here is to allow you be more easily remember and identify players that quit matches early so that they don't get a loss. This change will retroactively apply to all of the matches in your Match History.
Other Web Changes - There's now a link from quakelive.com to "Profiles" so you and others can more easily check your stats without needing to log in. We've also changed the format of the news page to include summaries of news stories, with a link to the full news story (at a unique URL) which you can now share with your social network via the "Share" button. There's now also an RSS feed for QUAKE LIVE news - see the link in the right column of the page.
Better In-game Voting Notification - Now when a vote is called while you're playing, the information presented in the bottom left corner of the screen should be a bit more clear, and more importantly, we've added the ability for you to press the Esc. key during a vote to see a full, on-screen explanation of the vote that has been called and allow you to click to vote.
Arena Changes: -Almost Lost (QZTOURNEY6): We re-compiled VIS to fix performance issues and fixed some z-fighting -Furious Heights (QZTOURNEY7): Patched the "hole exploit" -House of Decay (QZTOURNEY9): By popular request, we added another Yellow Armor and changed positions for Grenade Launcher and Shotgun -Troubled Waters (QZCTF2): We fixed an area where players were bumping their head when using the jumppad in flag room -Space CTF (QZCTF4): We fixed a number of accelerator pad issues and other odd issues that resulted in asymmetric exploits
<Edit> Forgot to mention in the first post: *Clan Arena servers are now set to 200 health, 100 armor, no falling damage *We're happy to announce 3 new game server locations: --Toronto, Canada --Tokyo, Japan --Madrid, Spain We'll also have new game server locations coming online within a week or so in Poland, Sweden and China <end Edit>
There were also a number of other more minor fixes and maintenance items addressed. We have a very full plate of features, functionality and additional content that we're looking forward to in the coming months and we'll do a developer blog post in the next day or so to discuss some of that as well as address other hot topics. As always, the very best way to find out what's going on as soon as it happens (sometimes even before it happens) is to follow us on Twitter - www.twitter.com/quakelive.
Thanks for playing, and we'll see you in the game.
Most regisztráltam, a játék kezdete után egybõl ledob. Állítólag frissíteni kell a punkbastert, de a setupban (add a game) nincs olyan hogy quake live, csak quake 3 aréna meg quake 4.
Ötlet (Vista). Kösszi.
Üdv all tudom hogy ez nem quake liveos kérdés de csak ezt nézitek nep mint nap. Szóval nem tudja vki hogyan lehet a sima quake 3 arenabol sima paranccsal egy adott palyárol legyen az akár devmap az összes fegyvert? És akár devmapon railjump egy sima configos paranccsal? Elõre is köszönöm az összes forumozótól!!!
tényleg nem értem mi lehet.. használsz esetleg valami tûzfalat, ami mind2 helyen bezavarhat? én jelenleg FF 3.1 beta 3-at használok, de ie-vel is ment, amikor egyszer kipróbáltam..
Sziasztok, én is kipróbálnám ezt a csodát, és addig jutok el, hogy:
You must finish the Placement Match Checking your downloaded data… Please wait.
És innen sehova. Se explorerrel, se mozillával nem hajlandó innen elmozdulni. Ennek mi lehet az oka?
ez hülye... beléptem egy ctf végére (7:7-nél) és annyit láttam, hogy hozza a csapattárs a zászlót és meg is nyertük :) kb 5másodpercet voltam benn... és utána beadta a clutch nevû awardot... :) azt hittem, hogy csak akkor adja meg, ha pont én szerzem az utolsó cap-et... (és több cap-et nem is szerzek a meccsen)
megy nektek jól a frissítés? pár awardom nem került még fel... pl 250befejezett meccs, 100gyõzelem, 24óra függés, 2500frag... meg volt pár hete 1nap, amikor 6órán felül voltam, azt sem kaptam még meg :S de lehet h 100capture is megvan még... (vagy nagyon közel vagyok hozzá)
régen mud-os idõkben volt valamelyik hazain április1 úgy, hogy asszem minden mobból 1szint összejött :) 1napig így ment... mindenki ölt a mezõn, mint a barom... utána másnap vissza lett rakva minden az eredetibe meg elõzõ napi mentéssel ment tovább a játék, de 1napos baromkodásra hatalmas volt... :) meg persze ellógtuk az elõadásokat és a gyakszikat is rendesen :D
valaki be tudná nyomni a wow-os beütésõ április1-i üdvözlõ oldalt? :) (nem láttam azóta sem, mióta beléptem... bánom már h nem screeneltem le :S) itt meg elférne a topikba... jó poén volt... reggel kómás fejjel meglepõdtem, hogy: "mi a f@sz? epic mount quake live-ban? az meg hogy a viharba? space ctf-en nyakába ülök és onnan osztom a népet rakétával?" :D
60% korul toljak de nem is a rail gaz, hanem a shaft nehogymar rajtam maradjon folyamatosan:D foleg clanarenaban ahol nem puceran vagyok:)
mondjuk a prok elég durván tolják a rail-t. space chamberben fatal1ty nem sokszor hibázott, a két ugródeszka közötti távolságból eléggé rutin betalálni :)
jah, amúgy reggel beléptem és a nyitó oldal teljesen más volt... tiszta wow-os beütése volt ilyen: "ilyenolyan epic mount reklámjával (...quakeben :))" csak pislogtam... le kellett volna screenelnem, mert nem tudom, hogy bennlesz-e még ma ez az "áprilisi tréfájuk" :)
hát még néha azok se :) nézegettem korábban is youtube-on videókat 1-2 nevesebb versenyrõl (nevesebb playerekkel) és azok is mellényomnak néha raillel...
na én most kezdem hanyagolni egy idõre a játékot... undorító, ami most megy... nehogy már raillel ilyen pontosak legyenek néhányan... vicc az egész... folyamatosan oldalazva/ugrálva 10bõl 9szer találnak néhányan... ilyen egyszerûen cheat nélkül nincs... csapattársakat is ritkították rendesen, de hogy reflexbõl egymás után 3-4 mozgó célpontot eltaláljon ugyanaz, az már szinte lehetetlen... nem vagyok pró, de mondjuk a vortex portal ctf pályán képtelenség folyamatos ugródeszkázás közben szintén mozgó célpontra ilyen pontosan lõni folyamatosan...
Micsoda, hát aimbotterek ellen az igazi kihívás játszani
Egyébként a honlapon azt írták, akirõl sikerül spectate-demot felvenned azokat kidobálják.
Kb 3 hete nyomom "intenzíven" a játékot, de most hagyom abba. Kb 3-4 napja elterjedt az aimbot+auto weapon change csalás a teljes rendszerben. A játékosok úgy 1-2-3% csal. Spectate módban iszonyatosan kijön. Eddig olyan 25%-ban nyertem az FFA meccseket, de most már az elsõ 3-ba is nehéz bekerülni. Nem hiszem, hogy ennyit fejlõdött a többi player...
nehezitesnek 15 tft 640x480-ban:) de akkor is rohejes:) voltam 32-ben earthquaken pronak lama vagyok de kicsit erdekes volt:)
hmm hat igen.. en elsonek bementem duelezni egyet:) jo nem toltam par eve, meg a gep is szar volt integralt videokartya:D hot fos eger:)
De az elso csavo akivel ossze akadtam olyat utott rajtam mint anno death/victory (mar aki tudja kik ezek) de polosaty/fatality szintu statjai voltak a vegen ne lojon mar rajtam 65% railt 55%-os shaftot mert leszopom magam:DDDD
BIZTOS... :) elõbb dm7en nyertem egy meccset team dm-ben úgy, hogy kis afk ellenére (munkahelyen vagyok és épp meló volt) is csapatlegjobb lettem... na, meg tudtam nézni, hogy milyen az normál esetben, ha lõnek machinegunnal folyamatosan... és nem mozdulok sehova, tehát minden lövést tényleg bekapok... kb 2másodpercig lõtt megállás nélkül a gyerek, mire kidõltem... de más is írt ilyen furcsaságról, hogy quad nélkül machinegunnal/plazmával 1pillanat alatt kinyírja valaki 1:1-ben :S lehet h fire rate hackje van... vagy valami hasonló... passz...