UO már távol van cod1-tõl azért. Sokáig az én szívem se fogadta be a futás és egyéb dolgok miatt. A fegyverekkel is lényegesen egyszerûbb lõni, de még mindig jobb mint cod2.
hát én játszottam mindkettõt évekig és az uo a ro-hoz képest bõven "árkád meg ugrabugra", ez pont ennyire kiütközött a játékosállományban is vegyük úgy, hogy az uo kb félúton van a cod4 és a ro közöt elképzelt skálán, jó közelítéssel...
Hát biztos más, de hogy Cod1-be nem ugrált senki bakkecske mód és nem is rohangáltak fel alá az biztos, úgyhogy ezen a téren el vagytok téve rendesen. Meg lehet benne csinálni, de akkor egy mapon élsz kb 5 másodpercet. Cod1-be pl futás sincs, de ha valaki hasravágta magát az igen jó volt mert az egyenlõ volt azzal, hogy halott, hiszen onnantól kiszolgáltatott helyzetben volt. Egyébként nyilván Cod1-ben is megvan a f*sznoob szint, de nem azt kell nézni, hangsúlyozom utoljára :) Ha prok ellen játszik valaki, kb annyit észlel, hogy halott :D Pontosan úgy kellett haladni ahogy te írtad RO-val kapcsolatban. Fedezékrõl fedezékre, dobozról dobozra, különben véged.
Eleve ott rossz az összehasonlítás hogy akármelyik CoD-ot vagy a CS Source-ot nézed, mi történik ha két játékos szembetalálkozik? Vagy hasravágja magát (CS-be nem) egy pillanat alatt , vagy nagy ugrásokkal esetleg oldalra rohanás közben folyamatos tüzeléssel aprítják egymást. Ezt mégis hogy lehetne összehasonlítani egy olyan játékkal ahol nem hogy bakkecske mód ugrálni nem lehet, de 20 méter sprintet meggondol az ember, mert utána emberünk másodpercekig csak cammogni meg lihegni tud. Ahol valóban fedezékbõl fedezékig haladsz, sarkok mögül kukucskálsz ki, és mint a lenti videón is láthatod gépfegyverbõl nem hogy tárakat lõsz ki egy ellenfélre, hanem örülsz ha egy 4-5 golyós sorozat már egy helyre megy...
Játszottam vele, de nem valami sokat és nem igazán emlékszem rá. Most rendelem meg, hogy mégis mi fán terem a történet, de ha Dod-hoz hasonlít akkor a Cod1-tõl se állhat messze és halvány emlékeim szerint feküdt is a történet, bár azóta sajnos mindkét razerem halott, úgyhogy meglátjuk, hogy boldogulok vele :(
Egyébként nagy általánosságban lebecsülik a HC Cod1 és BF gamereket, ahogyan te is teszed, de majd meglepõdsz micsoda pro emberkék játszottak ezekkel a játékokkal. Nem csak cs-bõl áll a világ, sõt... Még egyszer leírom, a Cod nem olyan volt, mint amilyen mára lett. Ma egy lebutított végtelenül egyszerû primitív szar az egész (a Cod2 óta ez a helyzet). A BFBC2 is lényegesen egyszerûbb mint a BF2 volt, de manapság ez a divat. Itt viszont bejönnek a képbe majd azok a HC FPS gamerek, akik korábban hozzá voltak szokva a recoilhoz, a halk és logikus mozgáshoz, ésszel játszottak és nem csak abból állt nekik az egész, hogy nyomták a bal egérgombot, ahogy te azt elképzeled. Nem nagyképûsködni akarok, de egy-két napon mikor már nagyon untuk a banánt Codban, néha átmászkáltunk CS-zni vagy DoD-ozni és állandóan banoltak minket, mondván hogy csalunk. Tudom nem jelent semmit a pub scene, csak arra próbálok rávilágítani, hogy aki cod1-ben jó az cs-ben is, dod-ban is az és fordítva, csak kicsit meg kell szokni a játékot.
Viszont te Red Orchestra-val nem játszottál szerintem. Olyan messze van a CoD1-tõl hogy azt el sem tudod képzelni. Azzal együtt hogy a CoD sorozatból valóban az 1 és a United Offensive kiegészítõje volt a legkevésbé arcade téma.
háááááát, azért ne feledjük el hogy az átlag pc-s közeg annyiban tér el a konzolostól, hogy nem azt vett neki az apukája :D
szerintem egy codos ugrabugra sándor vagy bf-es helikopterbõl puttyogtatós józsika elsírná magát ha meglátná ezt a recoilt, bármelyik részükkel is játszott a múltban. Esetleg egy tapasztaltabb cs-s arcból talán kinézném hogy pár óra alatt meg tudna tanulni itt lõni vmennyire, ha szerez nagyobb egérpadot :). a többség 2 percet szenved majd botok ellen és uninstall
és nincs automatikus reload, bolt riflet lövésenként fel kell húzni, vagy 25 gombot kell bebindelni hogy alap szinten tudj játszani ..
Egy ma átlagnak számító Cod játékosnak biztos semmit nem nyújt, de sok CoD1-es és UO-s sorstársammal együtt évek óta várunk egy normális multi FPS játékra. Cod1 és UO még nem volt olyan lebutított primitív sz*r, mint amilyen a mai Cod 94 vagy hol is tart... Ilyen játékra várom már évek óta és remélem, hogy nem kúrják el. BC2 a még játszható kategória, de nagyon örülnék neki ha végre rántana a fegyver, messzire csak a puska lenne aránylag pontos, a gránátot ne jelezze ki ha mellettem van, de tudjak özönvizet kérni az ellenfél játékosaira, ne legyen radaron bejelölve még a jövõ hét is stb... Ha nem kúrják el megvan a Cod1 utódja. És sokkal jobb a világháborús korszak, mint a mai modern kilövöm a szemedet lézercélzóval 500 km-rõl egy gépágyúval.
Ps3-on van olyan játék ami 64 emberes multival megy. Sõt van 256 playeres is, igaz nem 128v128-ban de egyszerre vannak a helyszínen, és különbözõ elkülönített csapatok teljesítménye kihat a többire.
én meg alig várom, hogy a TF2-t lecseréljem erre :) a ro után visszatérek az "Origohoz", az "Alfához és az Omegához". ^^
Nem tudom... szerintem sokan vagyunk, akik csak azért codoznak... mert igazán nincs más. Én a hétvégén kb nem is játszottam vele, mert annyira nem jön be. Én nagyon várom a kicsit taktikusabb játékot. Ráadásul k*rvára elegem van ezekbõl a modern faxságokból. Egyszer elkezdték, azóta nincs megállás.
Esélytelen, RO túl hardcore egy átlag cOd vagy bf játékosnak, talán a régi dod-os arcokat lehetne csábítani, ha még élnek egyáltalán. Kár is más topicokban reklámozni, a legutolsó dolog ami ide kell az a fajta scene.
Meglátjuk. Mondjuk mikor az elõzõ rész kijött akkor tele volt a piac "top" kategóriás riválisokkal. Volt jó CoD, éppen tombolt a CS:Source õrület, a Battlefield 2 is akkortájt futotta legszebb napjait. Most viszont lesz egy jó adag csalódott játékos aki az elmúlt CoD és BF:BC2 részek után lehet lecsapnak erre.
Vannak napos pályák is. Brecourt. Süt a nap, zöld mezõn szaladgálsz, madárcsicsergés, friss levegõ és aztán egyszer csak fejbelõnek. Kell ettõl szebb és jobb?
Szerintem nem, ez lesz a végleges. A hivatalos RO 2 facebook oldalon volt a bejelentés és a Tripwire írta a bejegyzést.
Gabe18
Meglepõen stabil tábora van az RO-nak még most is. Pl. a két Wild Bunch szerver majd mindig 50 fõvel megy és ezen kívül is játszanak még szerintem kb. 500-an esetfelé. A Darkest Hour módban pedig mindig megtalálható vagy 100 ember. Egyáltalán nem "kihalós" mint sajnos a CoD UO.
És majd cserébe lesz egyszerre 200 játékos online, mint az elõzõ részben is... Mondjuk én szerettem egy idõben, úgyhogy erre is kíváncsi vagyok.
én csak attól tartok nehogy túl dark legyen, sötét pályák, csak városi hadszíntér, nehogy depressziót kapjunk meg ugye Valve..., a CS engine-t nagyon utálom, TF2-vel is azért nem tudok játszani, én COD:UO feelingre vágyom
Nagyon nagyon hosszú idõ után végre egy játék, amire azt mondhatom, hogy az alkotók mindent beleadnak és kényesztetik a p(r)ocinkat! Várós nagyon, remélem bétába bekerülök.
The Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad Steam Page is now up. Go add the game to your wish lists! For those participating in the new steam beta, don't forget to recommend it to friends as well.
Akit érdekel egy esetleges részvétel a béta játékban akkor jelölje meg "Wishlist" státusszal a játékot. Serpával már megtettük. Itt.
Nincs mit. Bakvarnyu Nekem a második. Soha nem találnád ki melyik volt az elsõ. A Red Orchestra..... Bár nem igaz mert volt közben egy CoD + UO.
értem, nem lesz azért rossz :) , reméljük nagy játékos tábor alakul majd ki
Az egyik játékmód, ami nekem leírás alapján nagyon tetszik, az olyan, mintha a codban egymásba fûztek volna 5 SD pályát. Van egy objective, amit el kell foglalni, ott respawnol aki addig meghalt. Ha nem sikerült, akkor a védõk gyõztek. És így tovább, az utolsó célig.
Itt nincsenek és az új részben sem lesznek ilyen jellegû játékmódok. Területfoglalás a lényege a multiplayer játékmódnak, nézz meg egy-két RO-s videót a Youtube-on. HQ nincs, ellenben tankos pályák nagyon is lesznek illetve léteznek olyan szerverek ahol csak tank map található.
+fav, várós, arról van hír hogy milyen játékmódok lesznek multiban? mert COD 1 óta ki vagyok éhezve a HQ és a BAS összecsapásokra, csak ugye az már olyan régi játék hogy alig játszik vele valaki és normális szerverek sincsenek
Az interjú hevenyészett gyorsfordításban (kedvem volt gyakorolni)
Ro.ru:
A RO2 elég nagy figyelmet érdemelt ki az elmúlt hónapokban. Számos interjú, bemutató, prezentáció készült Így még jobb cikket készíteni elég nagy kihívás számunkra. Fõként hogy az orosz játékostársadalom egyike a legnagyobbaknak, a legtürelmetlenebbek és a leginkább izgatottak a játék miatt. Kérdések, felvetések milliói, javaslatok, spekulációk. Megpróbáljuk kiemelni a leginkább elhangzó kérdéseket és belefoglalni ezen interjúba. Mindnyájan tudjuk, hogy Te ki vagy és mit csinálsz a Tripwire berkein belül. John Gibson, Tripwire fõnök).
Egyike a legnagyobb kérdõjeleknek a HoS-ban, mit is takar az un. „Heroes” (Hõsök) szisztéma? Hogy képzeljünk el egy átlagos „hero”-karaktert a játékban? Jobb, gyorsabb, erõsebb mint James Coburn? Komolyra fordítva a szót, úgy kell elképzelni, hogy más tulajdonságokkal bír majd a játékban mint egy átlagos katonai karakter? Értem ez alatt, hogy gyorsabban tölt újra, nagyobb életerõ, jobb fegyverek, stb...?
Tripwire, John Gibson:
A fiatal Steiner káplár. :) O.K. Viccet félretéve: ezen karakter létrehozása lesz a legjellemzõbb változás a HoS-ban. De lesz itt egy fejlõdési ütem is, mely jellemzõen kihat arra, hogy milyen tulajdonságokkal lesz felvértezve az említett karakter. Mindez nagyon is kiérlelt lesz ! Itt nem a Killing Floor (Tripwire játék – zombis) perk-szisztémájára kell gondolni ahol a képességek brutálisan növekednek. Például a Hero-karakter képes lesz pozitívan befolyásolni/növelni a körülötte lévõk harci morálját (erejét) amikor elfoglalnak egy területet. Ez az egyes játékosoknak is hasznos lesz, ha a csapatod komoly veszteségeket szenved a Hero karakterrel képes lesz tovább kitartani a csapat, mintha egy egyszerû baka lenne ott a foglalásnál. De ezenkívül még számos jellegzetesség lesz ebben a fejlõdési módban, de ezek egyelõre nem publikusak.
Ro.ru:
Szóval a fejlõdés révén a játékosok Hero-karakert is elérhetnek. Érthetjük ez alatt a valós katonai rangokat vagy valamiféle generált szisztémára gondoljunk? Szert tehetnek a játékosok olyan rangjelzésekre, kitüntetésekre melyek láthatóak lesznek a játékban és a többi játékos számára is megmutatja, hogy kivel is áll szemben?
Tripwire, John Gibson:
Ezt egy vegyes mixként kell elképzelni de természetesen lesznek benne olyan jelzések melyeket a többi játékos is lát majd. Ahogy utaltam már rá, a legnagyobb változás a játék „kinézete”, szisztémája lesz. A játékosok mezei bakaként startolnak a játékban egyszerûbb, éppen akkor gyártott fegyverekkel. Ahogy fejlõdnek, lesznek egyre harcedzettebbek, úgy változik majd a karakterük is a játékban, akár egy õszülõ, harcedzett veterán képét is megkaphatják. És valóban lesz néhány kitüntetés és érem is a játékban. A német oldalon látható lesz a Vaskereszt míg a szovjet oldalon mindig az aktuális állapotuknak megfelelõ kitüntetéseket szerepeltetjük. A katonai jelvények egyben árulkodóak is lesznek, egybõl be tudjuk azonosítani, hogy ki is a raj illetve a szakaszparancsnok.
Ro.ru:
Amit mi eddig láttunk a HoS-ból, a fegyverek kidolgozása hihetetlenül kidolgozott és realisztikus. Jelen pillanatban mennyire mondható nagynak a játékbeli arzenál? Tudsz esetleg több infót adni a jövõbeni plusz fejlesztésekrõl e téren?
Tripwire, John Gibson:
Na igen, Rob (a játék kidolgozásában a fegyverekkel foglalkozó Tripwire alkalmazott) felülmúlta önmagát. Úgy gondolom a játékban valamennyi olyan fegyver szerepelni fog amelyet már eddig is találkozhattunk. Szóval a játékban szereplõ fegyverek zöme ismerõs lesz de azért lesz egy-két újdonság is. A fegyverek a már jól ismert típusoktól (Mosin, Mauser, PPSh, MP40, stb..)indulnak de lesznek olyan új fehyverek amelyek a „Hero-kaszt” kezében tûnnek csak fel: AVT-40, Mkb(h)-42. Az még vita tárgya, hogy hány új fegyver jelenjen meg a játékban, de mindenképpen érdekes újdonság, hogy olyan fegyverek is megjelennek, melyeket úgymond „ki kell érdemelni”. A fegyverek kidolgozásánál a történelmi hûségre törekszünk, minden részlet, paraméter az eredetivel fog megegyezni. Mintegy 30 különbözõ fegyver jelenik meg a játékban, beleértve ebbe a tankelhárítókat, a gránátokat, stb...
Ro.ru:
A verekedõs csata szisztéma már a Red Orchestra elsõ részében kiérlelt volt, ez ugyanígy megjelenik a HoS-ban is?
Tripwire, John Gibson:
Igen. Az RO elsõ részében megismert „bash and slash” szisztémát ismerhettük meg. Üthettünk illetve szúrhattunk fegyverrel. Próbálkozunk, hogy tovább fejlesszük ezt az opciót is.
Ro.ru:
Említetted, hogy számos tankelhárító fegyver lesz elérhetõ a HoS-ban, mondanál errõl többet? Molotov-koktél esetleg? :)
Tripwire, John Gibson:
Nos, a vállon hordozható AT-fegyverek alapvetõ fegyverek voltak a II. világháborúban így ezek lecserélése természetesen nem jön szóba. Ezek meglehetõsen egyszerû szerkezetek voltak. AT- gránátok, AT-puskák rendszerbe voltak állítva mindkét hadseregben, a szovjetek ipari módon gyártották a PTRD és PTRS fegyvereket. Megpróbáljuk lemodellezni ezeket és meglátjuk, hogy miképp is tudjuk a játékban szerepeltetni ezeket a fegyvereket.
Ro.ru:
Az új légicsapás-szisztéma (artillery) egy hatalmas ugrás az elõzõhöz képest ha azt nézzük, hogy hányféle, különbözõ jellegû légicsapást kérhet a parancsnok. Kétségtelen, hogy a katyusa-rakétákkal kapcsolatban van a legnagyobb izgalom itt a kiállításon. Van tervetek arra, hogy a Wermacht fegyvertárában is legyen valami hasonló?
Tripwire, John Gibson:
A Wermacht ilyen jellegû fegyvere a Nebelwerfer volt. Más külsõ de hasonló koncepció, a 4-csöves Nebelwerfer 24 rakétát tudott kilõni meglehetõsen gyors sorozatokban.
Ro.ru:
Tekintettel a 64-játékosban meghúzott limitre, az új csapat-szisztéma meglehetõsen fontos lesz a játékmenetben. Tudnál többet is mondani, hogy miképp is mûködik majd a játékban?
Tripwire, John Gibson:
Még nem sokat fedtünk fel ezzel kapcsolatban. De meglehetõsen egyszerû parancsolási lánc (szisztéma) lesz a játékban. Ahogy az eddigi videókban talán láthattátok, itt szerepet kap a Squad Leader (szakaszvezetõ) és az általános parancsnok. Mindketten kijelölhetnek támadásra szánt objektumokat és parancsot adhatnak ki a katonáiknak. A szakaszvezetõ megadhatja a kijelölt légicsapás helyszínét és légicsapást kérhet míg a parancsnok dönt hol használja ki/fel az élõerõt. A parancskiadás felülete a játékban meglehetõsen egyszerû – kinézed és ráklikkelsz - szóval nem kell bonyolult billentyû kombinációkra gondolni.
Ro.ru:
Amikor valaki Sztálingradra gondol akkor jó sok havat is képzel a játéktérre.Készülhetünk a téli ruházat megjelenésére is a játékban. (Usanka, stb...)
<b>Tripwire, John Gibson:</b>
Természetesen Sztalingradot belepi majd a hó. És számos uniformis is megjelenik, ezek sok más tényezõtõl függnek majd, pl. pályától, mely rangban van a katona, stb... Ez utóbbinál teljesen más lesz a felszerelés, a fegyver és a rang). Tehát elmondható, hogy a perk-fejlõdés nagyban befolyásolja a játék kinézetét is.
Ro.ru:
A hangok már a RO elsõ részében is rendben voltak bár tökéletességrõl nem beszélhetünk. Most, hogy UE3 technológián alapult a fejlesztés, várhatunk e téren is elõrelépést?
Tripwire, John Gibson:
Valamennyi új hangot az aktuális fegyverrel készítettünk. Számos új módszer létezik erre. Kiruccantunk a sivatagba egy csomó profi fickóval akiknek valami elképesztõ fegyverarzenáljuk volt. Vittünk magunkkal hangrögzítésben jeleskedõ munkaerõt (pl. Emmy-díjas hangtechnikust) és a munka végeztével megkaptuk a legeredetibb fegyverhangzást amit csak beleapplikálhattunk a játékba.
Ro.ru:
Számost kérdést kaptunk mi magunk is a szerverekkel és a dedikált szerverrel kapcsolatban. Tudnál errõl többet mondani nekünk, milyen fejlesztések történtek ha pl. az elsõ résszel vetjük össze?
Tripwire, John Gibson:
Mi mindig is elkötelezettek voltunk a dedikált szerverek irányában és számos klánjátékossal dolgoztunk együtt, így várható, hogy még inkább meg fogunk felelni az elvárásoknak. Ez idõ tájt – leszámítva a „realizmussal” kapcsolatos beállításokat a szerveren - lehetõség lesz arra, hogy korlátozzuk a játékosokat a kitüntetésekkel kapcsolatban. Ha valaki alacsony ranggal bír az lehet , hogy egy újonc a játékban de az is lehet, hogy egy teamkiller. De ez az opció lehetõséget ad arra, hogy a játékosok olyan szervert találjanak ami passzol az aktuálisan elért „képességeikhez” és a szerver is beállítható, hogy milyen játékerõvel bíró játékosok játszhatnak rajta.
Ro.ru:
Végül egy olyan kérdés, amelyet a leggyakrabba tesznek fel, képesek leszünk egy AT-fegyver lövéssel 2 embert a másvilágra küldeni ha pl. egymás mögött állnak?
Tripwire, John Gibson:
Hát én nem szeretnék egy faajtó mögé elrejtõzni egy olyan pasi elõl akinek AT-fegyver van a kezében, de nem gondolom,hogy mi kipróbáltuk volna fegyverek szórását élõ embereken. Amint megjelenik a béta eljövök hozzátok és ti lehettek a tesztalanyok. :)
További érdekességek a fórumból (amerikaiak, így jól értették az interjút)
Béta megjelenés Két különbözõ forrás szerint (biztos mást-mást halottak ki:) - 2.5 months / 10.5 weeks. - December 12, the start of Operation Winter Storm. IT HAS TO BE.
Más érdekességek: - a perk-szisztéman lefokozás is lehet, pl. túl sok teamkill - 2 új tank és 2 új csapatszállító - SDK és map-tervezõ - RO Tv létrehozása, klánmeccset lehet vele közvetíteni valós idõben.
Igen, valami ilyesmit jelenthet. Nem volt szövegkörnyezetbe írva így nehéz kitalálni pontosan. Én is inkább pozitívan várom az új szisztémát, egyrészt ráfér a játékra másrészt a hadseregtábornok rang lebeg a szemem elõtt. :)
within realistic parameters szerintem itt arra gondol, hogy a józan ész határain belül, bár nem tudom hova van írva, de gondolom a megszerezhetõ képességekre utal (fegyver visszarúgás...stb)
amúgy üdvözlöm ezt a perk-es dolgot, nagyon könnyen cod-soíthatják ezzel a játékot, illetve jól is kivitelezhetik, de akkor meg nem nagyon fogok felállni a gép mellõl...
A Tripwire elnöke adott egy on line interjút egy oldalnak. Pár napon belül fent lesz a neten is. Addig is egy összegzés amit a fórumon tett meg valaki.
1, Verekedés (melee attack) kifinomultabb lesz (védekezés, stb...) Új verekedõ fegyverekrõl nincs említés, pl. kés vagy leesõ sisak. (megjegyzés: Darkest Hour mód-ban van az utóbbi... (Me and aM.)
2, Nagy béta, késõbb mint ez év vagy jövõ év eleje. Vagy nyílt béta lesz vagy "igénylõs" béta
3, Perk-szisztéma, katonai rangok bevezetése
- intelligensebb szisztéma mint a CoD-ban - a magasabb perk-kel több effektus, lehetõség jár - a fegyverek visszarúgása kisebb lesz a nagyobb ranggal ergo a tapasztalattal nagyobb beépített tudás jár
Itt van egy pár mondat amit értek de nem tudok értelmezni a játék szempontjából: -within realistic parameters -Start out good and get better (not crap to super) -Unlocks Elite roles - -Hero doesn't change healthpoints
- A perk fejlõdéssel pl. egy távcsöves fegyveres mindig jobb és jobb nagyítással rendelkezhet. (1,5X > 6X) -magasabb perk-kel bírók elõnyt élveznek a fontosabb posztok választásában. (Pl. newbie nem lehet squad leader) -Battlefield kinevezési szisztéma: ha egy játékos egy körön belül nagyon jól teljesít akkor kap egy átmeneti nagyobb rangot amivel speciálisabb feladatokat is megtehet. - továbbra sem lesz célkereszt.
A perk-szisztéma megosztja a fórumozókat de a többség örül neki.
Inkább arra, amilyen régebben volt a Red Orchestra topikban, Petershark mûve volt, ízléses, több ugrólinkkel, sajnos az extra.hu kimúlásával odalett.
Ne légy naiv, tudom, hogy lehet banner-re rálelni vagy a Google révén akár pixelméretre és kulcsszóra rákeresni. Egy olyan banner-re gondoltam , ahol akár ugrólinkek is vannak és egyéb infók. Én sajnos nem tudok ilyet. Trehányság power.