Én is belefogtam egy komoly melóba. Egy FW180 A típusú második világháborús német vadászbombázót kell lemodelleznem. Első lépésként elmentem a legközelebbi makettboltba és beszereztem a gép 1:75 arányú élethű makettjét. Sajnos elég lassan haladok, mert naponta csak 30 percet foglalkozok a modellezéssel. A pláne a dologban az, hogy teljesen NURBS felületekből rakom össze.
Lássátok milyen jó gyerek vagyok, felrakom nektek a Mastering Maya 2-t a maya tutorials könyvtárba
Felment a Mastering Maya 2. A 9 megás változat a jó. A másiknál megszakadt a feltöltés 8)
Aqruvaéletbe... Begépeltem vagy egy oldal szöveget, ééés ez a kaki gép meg nem küldte L!
Megírom gyorsan az előző lényegét. Renderman: A MentalRay nagyon fullos anyagnak látszik. Pontosan nem tudod mikor jön??? Köszi a képeket. Most még nem tudom leszedni, mert kaptam egy férges levelet, és tönkrevágta a rendszerem, úgyhogy marad a jó öreg format c: !!!
3-CPO: Köszönöm a képeket és a plug-in-t. Nagyon yoo képek, fogom őket használni is csak most gondban vagyok.
A Brazilról nem tud senki semmit? Jah és a MentalRay, fog menni Maya 3alatt is?
És még valami! Bender: Neked csak ennyit:
Tervezek egy animot. A lényeg, hogy sok-sok tűz és füst lesz benne... Na mind1. Itt van egy régebbi füst próbálkozásom. Mit javítsak rajta?
Hmmm... valamit elrontottam!!!
Nékém téccik
A részecskék széleit nem ártana elsoftolni, mit gondoltok? Ahol még a láng van, az a rész nekem kifejezetten tetszik!
Hogy csináltad ?
Az elején az a lens flare dolog nem igazán passzol szerintem , nem hinném , hogy ott lenne valami ami sokkal fényesebb lenne , mint maga a tuzcsova.
A lens-flare valóban nem lett valami jó. Szerintem a gond az lett vele, hogy ha már fényes, akkor legyen fényes. Na meg el is csúszott, nem figyeltem az illesztésnel, csak összedobáltam. Mind1, ezt majd kiszedem belőle. A készítése nagyon-nagyon könyű. Ha a flare-t leszámítjuk, ami egy egyszerű point light, akkor csupán két dologból áll. -Egy fire-emitter, -és egy cloud-emitter. A lényeg, hogy jól beállítsd a két dolgot, hogy passzoljon. Ennyi az egész!
Olvastátok a hírt, hogy kijött a Maya 4 linux alá is. Goldoltam leírom...
Ez a 3dga, már sohesem fog elkészülni???
Mental Ray gyere már...
My Maya was removed!!! Letöröltem a RealFlow-t uninstal helyett, és így a Maya-m nem volt hajlandó elindulni. Vigyázzatok ti is majd erre, hogy véletlenül se töröljetek ki olyan plug-in-t, ami alapértelmezetten indul a Maya-val együtt. - Most telepíthetem újra! :( De az miért van, hogy uninstallálom a régi Maya-t, és így meg nem tudom az újat felnyomni a gépre???
Na, sikerült megcsinálni a Maya-t megint!
Akkor jo
Feltűnt már nektek, hogy a Raytools plugint ami a Mayával összeköti a MentalRay-t egy magyar srác fejleszti? Írtam is neki egy levelet, hogy mikorra várható az első próbaverzió 8)
A hétvégén elkezdtem a saját fejem modellezését. Teljesen NURBS felületeket használok és a Maya Artisan eszköztárát is segítségül hívtam. Majd holnap felteszek egy munka közben készült képet, és kérdéseim is lesznek, mert elakadtam a foltozgatásban 8)
Hmmm... Ez király dolog RenderMan, mert így legalább fogom tudni, hogy hogy nézel ki!!! :) Hogy építed fel a fejed, Loftos mdszer? Ki az a srác, akit említettél? Hogy, illetve hol lehet vele kapcsolatba lépni???
Hmmm... Ez király dolog RenderMan, mert így legalább fogom tudni, hogy hogy nézel ki!!! :) Hogy építed fel a fejed, Loftos mdszer? Ki az a srác, akit említettél? Hogy, illetve hol lehet vele kapcsolatba lépni???
Ember gratula! qrva jó a poszter. annyira tetszik, hogy segítek neked.
A program amit keresel az a NanDub. Betöltöd az avi-t és kiköp egy divx-et. www.doom9.org itt megtalálod a legújabb verziót!
Ja, és a tömörítés előtt beállíthatod, hogy a hangot milyen codec-el tömörítse 8)
Én DVD rip-re használom, nagyon yó!
Premiere is tud mp3 hangot fűzni a dvix-be, csak megfelelő plugint kell használni!
Steone! Elkültem mail-ben a megfelelő premiere plugint! Remélem menni fog ezzel! Írj, hogy sikerült e!
Hát nem tudom milyen géped van,de készülj fel egy féléves rendere ha füstöt meg tüzet akarsz animba föleg ha jo sokat..... A képen a füstel van bajom,valahogy nem az igazi olyan mintha textura lenne ráhuzva valamire,a flare-t azt nem is értem minek akartad odarakni!? Egyébként egy barátomnál látam füstöt animba ugy 10 másodperc,ami látszik belöle,és kb nyolc ora volt egy dual gépen oxigen-el mig kiszámolta ugyhogy nem hiszem hogy érdemes lenne fáradozni komolyabb füst v tüz animálásával
Mint tegnap említettem hogy nagyerőkkel elkezdtem modellezni a saját arcom 8)
Teljesen nurbs felületekkel dolgozok. Egy kicsit hiányos még, mert néhány fogást még nem ismerek a nurbs modellezésben. Pl: gondot okoz a szemgolyó körüli rész megformálása. A fül is nehéz diónak tűnik, ezért modellezés közben tutoriallokat is olvasgatok a témában így egy kicsit lassan haladok.
Ennek ellenére egész jól néz ki nem?
Véleményeket és segítséget is várok!
Renderman! Gondolom modellezés után mozgatni is akarod majd a modellt, mert ha igy van, akkor nem árt egy kis hangsúlyt fektetni a szájra! Pl. Gondolkoztál már azon, hogy hogyan fogod kinyitni? A Trim erre nem jó, hogy elvágd vele ugye tudod! Szerintem az a legjobb megoldás, hogy beszivsz egy nagy felületet, mintha egy szájüreg lenne.
Egyébként nekem tetszik! Innen nézve jóképü srác lehetsz
tetszik a video bár van még egy két hiba de alakulsz az biztos....Jo!!!
steone: Letöltöttem az animodat. Minden elismerésem. Ha szükségem lesz animációs segítségre, remélem számíthatok rád? A zenét te keverted így rá?
C3PO: Köszönöm a tanácsokat, de nem fogom animálni a modellt. Már így is éppen eléggé kihasználtam a gépem erőforrásait. A fejet körbeforgatni a scennében sem kis feladat. Egyenlőre a szem és a fülek megformálása okoz gondot, de intenzíven bújom a tutorialokat.
Örömmel jelentem be, hogy már van saját weblapom (már épp ideje). Még fejlesztés alatt van, de ha érdekel titeket akkor a renderman.3dup.net címen megfigyelhetitek 8)
Steone! Nézd meg jobban! Ez egy Flask Plugin valóban, de Premiere alá! Nem kell installálni, csak másolgatni! Egyébként mindenkinek R2 a kedvence Renderman! hol lehet utolérni a MentalRay fejlesztő csapatot?
Tudnatok valami oldalt ajanlani ahonnan lehetne sci-fi modelleket leszedni? Koszi!
Arra gondoltam hogy nincs hátér egyedül azt hiányolom lehet hogy egy átlátszo kupola feldobta volna nagyon! Mögöte a csillagokal esetleg egy bolygo amugy nagyon tetszik látszik hogy dolgoztál vele sokat...
Steone! Nagyon jó az anim! A tükrődés nagyon tetszik! Elárulod hogyan csináltad, hogy ilyen jó lett? Amúgy mennyi ideig csináltad az egészet?
Renderman! Köszi a linket
de igazábol arra gondolok hogy megcsináltál egy jo kis animáciot csak nem "szinezted" ki.... Anyira tetszik hogy tényleg elmondom amit gondolok a padlot nem ártot volna valami jo texturával elátni, magyarul csak egy világot kell köré épiteni amit könnyeb megcsinálni mint magát az animáciot nagyon tetszik ,hogy van hang és maga az egész tetszik csak ha ezeket megcsinálnád akkor volna az igazi szerintem de ez az én véleményem és ne kövezetek meg érte......
Szerintem steone szerintem több okból nem színezte ki az animot. Az egyik lehet az időtakarékosság. Az látszik , hogy rengeteg időt ölt a mozgásokba de a filmben a jelenet komikuma a meghatározó és nem a környezet, amiben játszódik. Olyan, mint a régi burleszk filmek. Ha jól megfigyeljük a karakter teljesen beleillik a környezetébe. Nem túl részletes a kidolgozása, csakúgy, mint a környezetéé. Nincs éles kontraszt. Sematikus figura sematikus világban. Szerintem pont ez teszi nagyszerűvé steone alkotását. Ez az én véleményem 8)
Talán mintha egy kicsit ki lenne égve egy-két helyen, de nekem nagyon tetszik. Nem lehetett semmi a renderideje már csak a motionblur miatt sem ahogy néztem minden azzal van számolva
Te tudod hogy mit akarsz én csak elmondtam hogy mit raktam volna bele nem kell feltétlen csillogo villogo hátére gondolni hanem ami illik a jelenethez és mivel az Jedy-röl van szo ezért gondoltam menne hozzá a kupola csillagokal...
Megnéztem én is! Szerintem is király! Mennyi ideig tertott amíg kiszámoltattad? Egyébbként nekem is tetszik ez az egyszerű stílus, mely gondolom a gépednek is köszönhető...
K. András , te véletlenül nem Ketzer András , alias Warpig vagy ? Mert ha igen akkor minden elismerésem... most láttam a képeidet.
Végre megvan a WinXP Pro eng. Remélem megy rajta korrektül a Maya. Van valakinek XP-s tapasztalata?
Nekem mar jo par hete XP van a gépemen , és jol megy rajta a Maya , szoval szerintem probald ki te is. Egyetlen egy baj van az XP-vel , hogy qrva szar a design-ja (szerintem) , de ezen szerencsére lehet segíteni , vissza lehet allitani olyanra mint a 2000. Az is előnye sztem az XP-nek , hogy valamivel talan gyorsabb lett mint az elodjei. Persze csak ha jo géped van... Egy probat mindenképpen megér.
Kérlek , rogton szoljatok / irjatok ide be a forumba , ha megjelenik a Mental Ray for Maya. thnx. Már nagyon jo lenne
Megkaptam a próbamelómat! Ha 6 nap alatt megcsinálom 30 rugót kaszálok vele. Egy Elf karaktert kell modelleznem, textúráznom és csontoznom. Max 3500 face-ből. Eddig minden ok, csak az egészet Max-ban kell megcsinálni, csontozni meg a Caracter Studio-ban kell.
Ez nem fog menni!
raktor: nem ismerem a csapat nevét, csak mailban tartjuk a kapcsolatot. Azt viszont tudom, hogy a játék forgatókönyvén befutott magyar Fantasy írók dolgoznak. A próbamelóm képét is egy profi Fantasy festő festette. A játék meg egy Heavy Metal-hoz hasonló kaland fantasy lesz.
Jó kis referencia lenne
Itt van amit le kell modelleznem:
Egyenlőre Maya-ban építem a modelt, aztán valahogy átemelem Max-ba.
Egy kérdés? Mi az a vertex weightelés?
nem lesz könnyü feladat az biztos egyébként van olyan konverter amivel áttudod konvertálni 3ds-be amit mayában csinálsz!
Renderman! Ez a vertex weight hol jelenik meg? Subdiv modellezésnél? Vagy esetleg csontozásnál? Az biztos, hogy valamiféle súlyozás!
A kép egy könyv illusztrációja. Csak a próbamelóra kaptam. Nem hiszem, hogy gond lenne belőle.
A vertex weightelést a csontozásnál említették nekem. A Caracter Studio-ban lehet valami trükk.
Ratkor! Jó helyen kapizsgálsz! A subdiv modelleket is lehet sulyozni, különben elég nehezen lehetne egy éles letörést csinálni benne! E nélkül csak úgy tudod megoldani, ha egymás mellé sok osztást teszel, ez egyrészt nagyon macerás tud lenni, másrészt fölösleges pontok halmazát eredményezi! De mint Renderman mondta ezt a csontozásnál találta! Ezért nén arra gondolok, hogy a vertexeket sulyozni lehet vele, hogy melyik csont milyen mértékben hasson rá! De szerintem nem csak vertexekre lebontva lehet ezt megadni, sokkal szerencsésebb szerintem, ha pontokra adod ezt meg. Kérdés az, nogy lehet e ilyet! XSI-ben pontokhoz lehet súlyozást megadni, illetve meg lehet festeni, e miatt gondolom én ezt! Szerintem nagy valószinüséggel ez lesz a megoldás. Ratkor! A 3D Bibliát mire érted?
Nem semmi meló lesz! A hétvégén megpróbálok ennek a vertexes cuccnak utánna járni... Bár szerintem az ipse álla rosszul van festve... Mind1.
Hmmm... Utána néztem a vertex weight-nek. Találtam ezt-azt a Maya PDF-jeiben. A CharSetup-nál tesznek rá említést (94. oldal). Valami olyasféle technika, hogy ecsettel emelhetsz ki, ill. nyomhatsz le vertexeket a felületből. Ez Clusteres deformálás. Végignéztem a főbb PDF-eket, de nem találtam sehol máshol említést róla. Egyébbként fogalmam sincs, hogy ez összefügg-e a Caracter Studioban levő dologgal; és szerintem semmmi köze sincs a csontozáshoz... A neve alapján nekem is valami olyasmi jutott eszembe, mint amit 3-CPO említ a XSI-vel kapcsolatban.
Most már én is XP Pro alól nyomulok, kb. 3-4 napja. Egész jó, nekem tetszik az új desing, csak kár, hogy nem lehet részleteiben is belenyúlni. Mind1. Így, hogy még em volt időm XP-s drivereket leszedni még a sebessége nem tűnik túl meggyőzőnek, de azt hallottam, hogy akkor király. Mind1.
Megpróbáltam a Meteoritos képemet kicsit továbbdolgozni, meg kijavítani a hibáit. Itt az eredmény:
Véleményeket és kritikákat várok... (Remélem sikerül beilleszteni.)
Zocsi! Kicsit nem értelek. Azt mondod, hogy szerinted nincs köze a csontozáshoz , de ugyanakkor egyetértesz velem? Huh, na mindegy.
A meteorit egyébként jobb mint az előző, de én még mindig azt mondom, hogy a végét softold el !! Igy nem olyan mintha füst lenne.
Minden 3D-vel foglalkozó kolegának Kellemes ünnepeket, és sikerekben gazdag Boldog Új Évet Kivánok! Üdv: C-3PO
Félreértettél. Arra gondoltam, hogy a Maya-ban nincs köze csontozáshoz, legalábbis azok alapján, amit a PDF-ekben találtam. Ez még em jelenti azt, hogy a Caracter Studioban, vagy máshol nem lehet valami csontozásos trükk. Mind1.
Én is szeretnék mindenkinek aki megfordul itt Kellemes Karácsonyt és csodálatos élményekben gazdag Boldog Új Évet kívánni!
Ismeri valaki kozuletek a Logitech Dual Optical MouseMan egerét ? Arra gondoltam , hogy karácsonyra meglepem magamat egyel , de nem tudom biztosan , hogy jo-e , persze , az is igaz , hogy a kulonbozo internetes oldalakon csak jot irnak rola... Valoszinuleg a Maya - hoz is szuper lenne , hiszen , mig egy atlagos egérnek kb. 300-400-as a felbontasa , addig ennek 800. Azert ez nem semmi. Ráadásul , még tisztitgatni sem kell folyton. Az azert hozzatartozik , hogy nem a Maya miatt vennem meg , hanem a Quake miatt , mert elég sokat nyomom multiba , és már kezdem erezni a jelenlegi egerem korlátait...
Itt megnézhetitek : http://www.logitech.com/cf/products/productoverview.cfm/3441
Nekem tracball-om van logitech és nagyon super szerintem trackball-t vegyél a legjobb!!!!
Köszi, már megvan, majd kérdezek, ha nem tiszta valami....
megnéztem ezt a vertex weightelést és a karakter studioban is van a bones proban is és ezt egy kicsit böveben leirom könyv alapján tehát ami oda van irva azt mondom:itt lehet felülbirálni a plugin által automatikusan pontokra kiosztott sulyértékeit. Természetesen legalább egy csontnak és legalább egy pontnak kiválasztva kell lenni,igy a kiválasztott csontokra vonatkozoan változnak meg a kiválasztott pontok súlyértékei. Egy kicsit bövebben kifejtve :minden pontra több csont is hat-hat, ennek a hatásnak három fajtáját különböztetjük meg: a)A csont hatása alol kizárt pontok,vagyis egyáltalán nincs hatása a csontnak ezen pontok felett. b)az alap hozzárendelés, amit a plugin a csontok befoglalokeretének méretéböl(vagy bones rendszer esetében az options ablakban beállitott értékböl)számol ki. a)felülbirált érték, melyet mi állithatunk be. Ez az érték %-ban értendö az osztoszkodo csontok között. tehát például ha a csont1 30%felülbirált erövel hat egy pontra,a csont2 ugyszintén 30%felülbirált erövel és nincs más csont,amelyik felülbirált erövel hatna erre a pontra, akkor a csont1 és csont2 30%30%százalékban hat a pontra mig az összes többi olyan csont,meyl hatása alol nem zártuk ki a kérdéses pontot,a maradék 40% on osztozkodik a (b)nél meghatározottak szerint. habár például ha csont1 60%os felülbirált értékkel hat a pontra, a csont2 pedig 90%ossal egyböl látszik,hogy ez több mint 100%-ék igy a(b)-ben emlitett modszerel egy csont sem hat erre a pontra. ha szeretnénk,hogy más csont is hasson erre, akkor ott is be kell állitani a felülbirált értéket.
Nagyjábol ennyi remélem tudtam segiteni és remélem érthetö valamenyire amit irtam.
Más szavakkal, és nem ilyen részletesen, de én is ugyanezt mondtam! Sok sikert RenderMan! Hogy állsz a melóval?
HI
Tegnap leszedtem a blackmolly féle MAYA-t. Win XP pro ENG alatt fut, és bizonyos műveletknél dob egy hátast. Rakjam fel WinME alá, vagy nem az XP-vel van baja? Ha mégis, van hozzá 2000/XP patch?
Köszi a segítséget!
Nos, ha nézegetem az object propertiest, az egyik fülre kattintva, elkezd dolgozni a vinyó és a vége egy "don't send"..... Nem akarok hülyeséget mondani, már nem tudom melyik az a fül, de talán az utolsó, ahol textúrázva is kirajzolja az objectet. Ugyanez van a háttér propert.-nél is...
A másik amivel összefutottam, hogy ha curve edit módban akár csak egyet kattintok a munkaterületre, kiír egy hibát, hogy valamilyen file-t nem tudott elmenteni, és kilép.
Újrahúzom ma, biztos ami biztos, és talán ME alatt is megpróbálom. Aztán ha stabilan megy majd minden nap itt leszek, és kérdezek a profiktól :)))))))))
Én ME-re semilyen komolyabb programot nem raknék fel mert olyan szar a millenium, hogy az már vicc igaz hogy nem munkára van de akkor is szar szerintem vagy 2000-et vagy xp-t rakjál fel......
XP van, de az a baj, hogy az én konfigom Milleniummal talán ha egyszer szart be, míg az XP naponta csinál érdekes dolgokat.
Az biztos , hogy Millenium alatt semmi bajt nem fog csinalni a Maya , ugyanis el se indul rajta
Hoppá tenyleg , én is megnéztem az oldalt , megjelent a Mental Ray , remelem nemsokara a Supergamez szerveren fog csucsulni a RIP.
Nekem is van egy bajom a Mayaval! Renderelés alatt megalszik (Nem válaszol/Not responding)! Miért van ez? Kevés a memória???
moncsy: A 30 perces komoly animmal csak az a gond, hogy nincs olyan gépe senkinek, hogy ilyen dolgokat produkáljon. Legalábbis szerintem így áll a helyzet. Hivatalos chatroom??? Én nem tudok róla. Egyszer próbáltunk chatelni, de csak RenderMan + én voltam ott. Nem működött. Szerintem az a gond, hogy mindenki akkor foglalkozik a publikus dolgokkal, ha van egy kis szabad ideje. Mind1.
Egy haverom felvetette azt, hogy a MAX4 van olyan jó, mint a Maya. Szeritetek, hogy van ez? VÉLEMÉNYEKET!!!
FREAK: A Maya nem fut, csak NTFS alapú rendszereken! Ez van!
Rendergirl: Általában már a 4 eset, vagy a 4.01 eset, de én még 3 assal nyomulok. Nem látom értelmét tovább lépnio, amíg ezt sem tudom rendesen.
(RenderGirl+RenderMan=) Hehe
HTML kóddal illesztesz be képet!
bocs, kicsit off lesz, moncsynak lesz
így lehet beilleszteni: 1 : feltöltöd a képet, amit be szeretnél illeszteni 1 free szerverre(pl. www.tar.hu) és megjegyzed a képed elérési útját.(pl. www.tar.hu/felhasznalonev/kep.gif) 2: beírod ide a szövegbe a következőt:<IMG SRC = " a kép elérési útja">
tehát ez : <a IMG SRC = "http://www.tar.hu/proba/p.jpg"> ez a www.tar.hu/proba/p.jpg címen elérhető képet fogja beszúrni.
Lenne egy FONTOS kérdésem!!! A Mental Ray fut Maya 3. Unlimited alatt, ill. mellett? Ha nem akkor sürgősen be kell szereznem a 4-est. Talált már valaki MR RIP-et? Ja, a Brazilról nem tudtok semmit? Mikor jön Maya alá, ilyesmi?
Találtam egy jo oldalt , ha valakinek van elég sávszélessége , akkor toltogethet :
http://plugins.myetang.com/down_html/maya.html sok sikert
Először is mindenkinek Boldog Új Évet! Remélem legalább olyan jót bulizott mindenki szilveszterkor, mint én!
Köszönöm nektek a sok segítséget, amit a munkámhoz kaptam. Egyébként elég jól haladok vele. A modellt Maya-ban összedobtam kb. 6 óra alatt, aztán jött a szenvedés Max4-ben. Már azt is elfelejtettem, hogy hogyan kell textúrázni vele. Asszem néha benézek majd a Maxos fórumba is. Sajnos a képről, amit kaptam a melómhoz nem nagyon lehetett textúrázni. Az nem úgy szokott lenni, hogy a készítendő modellt megfestik szemből és mondjuk oldalról, hogy a 3D grafikusnak ne keljen szenvedni vele? Az arcát és a kezeit pl. egyáltalán nem tudom felhasználni. A CaracterStudio-hoz még keresnem kellene némi tutorialt, elég gyenge vagyok benne. Persze Maya alatt a komplett munka nem vett igénybe két napnál többet. Remélem nem minden cég kéri Max4-ben a munkákat 8(
Zocsi: Szerintem a Max soha nem lesz olyan jó, mint a Maya. Tapasztalatból tudom 8) A Mental Ray csak Maya 4 alat fut.
Mage: Igazad van a Mental Ray for Maya nem ugyanaz mint a Raytools. A Raytools csak összeköti a Mental Ray 2.1-et a Maya 4-el. Mental Ray for Maya-t még nem nagyon találtam sehol. Elég friss a cucc.
szerintem azért ez a smotholás ez azért nem igy van normálisan lehet vele maxban simitani.....
Ezzel kapcsolatban nekem az a véleményem hogy amivel jobb a maya azt igazábol mi nem tudjuk (tudjátok) kihasználni, ugyanis nem nagyon lehet olyat mutatni amit maxban nem lehetne megcsinálni és mayaval igen de ha ez szerintetek nem igy van irjátok meg.Egyébként a max-al is meg a mayával is meglehet mindent csinálni huszféleképpen... Szoval szerintem nem az számit mivel csinálod hanem hogy hogy csinálod mert az semmire nem garancia hogy maya-val csinálták azzal is lehet nagyon szart alkotni ahogy a maxal nagyon jot és forditva. Egyébként maxos chat van a gyaloglon és este 7-töl általában már mindig van valaki.
Nekem meg a max kezelöfelülete jön be jobban. Egyébként a megvalositást egy jol átgondolt kezelöfelületel könyebb de szerintem ebben a max viszi a pálmát ugyanis sokkalta könnyebb szerintem és elég logikusnak találtam én legalábbis. A maya node-jait és annak manipulálását azt mire használod? Mert lehet, hogy van olyan amit másként hivnak esetleg, de azt kétlem hogy a maxban ne lehetne megcsinálni legalább olyan könnyen mint maya-ban. A másik szempont amit figyelembe vettem amikor a max-ot választottam az a gépigény. Mondtam már sokszor de most is elmondom hogy a maya-nak sokkalta nagyobb a gépigénye!!! Nekem egy P3 750-van GF3-al 55giga vinyo 384 ram és egy barátom aki egyébként a satelit tv-nek csinálja ezeket az átvezetö animokat meg reklámokat is (maxal) ö is azt ajánlota hogy ne a maya-t eröltesem és nem véletlen mondta ezt. De mindenkit aki maya-t használ ugyanugy megértem és elfogadom mint aki maxot vagy bármi mást, erre mondtam mindegy mivel csak csinálja és mindenki magának eldönti milyen szempontok alapján választ magának progit.....
nekünk a maxhoz legalább három honapot kelett vadászni mire müködöképes progit tudot valaki beszerezni, ugyhogy ha most jött ki akkor szerintem kell egy két honap legalább. Egyébként az egyik legjobb képalkoto rendszer a MentalRay csak ki kell várni mig feltöri valaki..
Na akkor beszállok a vitába 8) Akit nem érdekel a sok szöveg az ugorjon az utolsó sorra 8)
A kérdésben csak az tud igazán állást foglalni, aki mind a 2 programot aránylag jól ismeri.
Némi történelmi áttekintés: Én a 3D-zés varázsát még a mindenki által jól ismert Corel Dream 3D-vel ízleltem meg. Kétségtelen, hogy míg a Corel szimpla prezentációs effektekre szánta a programot, én sokkal többet hoztam ki belőle, persze ezzel hamar beleütközve a program által kínált lehetőségek határába. Ekkor elkezdtem vadászni a 3D Studio Max aktuális verziójára (akkoriban még 2.0). Miután megszereztem az állam a földet súrolta. Amit a program nyújtott az rengeteg és sokféle lehetőség a kreatív ember számára. A modellezés és animálás szinte kimeríthetetlen tárháza. Elkezdtem nyomulni a cuccon. Rengeteg tutorialt és könyvet lehetett beszerezni hozzá. Természetesen elérhető ára miatt a magyar piacon is elterjedt lett és megjelentek a bizonyára általatok is ismert Aurum féle Max-os könyvecskék. Ha jól emléxem rá ebben az időben szállt le közénk az SG munkaállomásokról a Maya NT 1.0-s verziója. Asszem valamelyik 98-as Chip magazin foglalkozott is a progival 2 oldal erejéig. Volt szerencsém átnyálazni a leírást és már akkor sejtettem, hogy a Max ennek a Maya nevű proginak csak a kistesója lehet. Maya-ban teljesen természetes volt a realisztikus ruha és hajszimuláció, nem beszélve a minden igényt kielégítő animációs lehetőségekről. A gépigénye persze hatalmas volt, hiszen egy SG-hez szokott program igen kényelmetlenül érezheti magát egy dohos PC-ben. Időközben kellően belejöttem a Max művelésébe és megjelentek az újabb verziói is folyamatos fejlődést mutatva. Aztán lassan elérkeztem arra a szintre, ahol minden egyszerűbb feladat elvégzéséhez plugin-eket kellett levadásznom a Netről. Bár még nem ismertem ki teljesen a Max-ban rejlő lehetőségeket, ez a tény alaposan elvette a kedvem a tanulástól. Egy szép téli napon eszembe jutott egy Maya nevű modellező progi amiről valamikor jókat olvastam egy számtek magazinban. Mivel már óy elterjedt volt az Internet, hogy Magyarország keleti csücskében is beszivárgott a köztudatba, gondoltam utána nézek a cuccnak. Amit találtam rögtön meggyőzött. A progi épp a 3.0 verziónál tartott és óriási fejlődésen ment keresztül. Bár a gépigénye nem sokat változott, sokkal PC közelibb lett, amit a 4.0 verzió tovább erősített. Bevallom őszintén, hogy nálam a Paint Effects billentette a mérleget a Maya javára. A filmes oldalak és a számtalan végigböngészett galéria végképp eltörölt minden kétséget, ami a programmal kapcsolatban bennem felmerült. Még az sem tántorított el, hogy a Max-ban megszerzett több éves tapasztalat nagy része kárba vész. Az első Mayámat pont egy olyan usertől szereztem, aki a Max-ról próbált váltani, de hamar feladta. A kezdeti lépések tényleg nehéznek bizonyultak. Eleinte én is úgy éreztem, hogy a Max sokkal emberközelibb kezelőfelülettel rendelkezik, de éppen mostanában érzem ennek pont az ellenkezőjét. Persze a Max-ot is agyon lehet configolni, de a Maya kezelőfelületén érezhető az, hogy nemcsak sápadt programozók, hanem hozzánk hasonló 3D grafikusok dolgoztak a programon. Épp most, amikor párhuzamosan kell dolgoznom a két platformon, érzem leginkább a különbségeket. Még a kezdeti lépések időszakában végeztem egy egyszerű összehasonlítást. Kreáltam egy egyszerű kockát Maya-ban és elkezdtem mozgatni a vertexeit. Mindenki tudja, Maya-ban ez barátok közt is csak két fő lépésből áll. Nem úgy a Max-ban 8). Persze ez nem általános jellegű összehasonlítás, csak úgy a saját szórakoztatásomra próbálgattam, de tanulságos volt az eredmény. Egy haveromnak, aki rendszeresen átjár hozzánk, hogy ellássam tanácsokkal 3D-s témában szintén ecseteltem a Maya előnyös tulajdonságait. Épp most kezdett el 3D-zni mint én annakidején. Ő Max-al próbálkozik és gondoltam megpróbálom átcsábítani a Maya-s táborba. Kipróbálta a Maya-t, de mégis a Max-nál maradt. Pedig az ő gépe jobb az enyémnél. Talán embere válogatja. Azt is tudjátok, hogy közülünk szerintem nekem van a leggyengébb configom. Nem is csinálok egész estés animokat mint steone barátunk, de tanulásra tökéletesen alkalmas, és játékfejlesztésnél meg előnyt is jelent, hogy nem szállok el nagyon 8).
Bocs a sok szövegért, de nem hagyhatom le a soraimban kezdetektől megbúvó végkövetkeztetést: Szerintem a Maya a legjobb!