Nem tudom igazán, hogy hova is érdemes írni, de hátha itt jó lesz. A helyzet az, hogy filmekbe szeretnék némi 3D-t tenni, objektumokat, animációt. Ahhoz viszont, hogy ez igényes legyen, magas poligon számú modellek kellenek, ám ezekhez már nem a legjobb megoldás az UVW map használata, mert túlságosan idõigényes. Így arra gondoltam, esetleg a Zbrush és társai segítségével lehetne texturákat készíteni. Na most, nem tudom hogy is kéne ezekhez hozzáállni. Milyen részletességgel kell megcsinálni a modellt, akár egy maxban, vagy bármilyen progiban, majd ha átteszem, onnan mik a lehetõségek. Esetleg tudna-e valaki ebben segíteni? A másik, nemrég alakítottunk egy filmes csapatot, igazából ennek a nevében írok most. Esetleg szeretne-e valaki ilyesmivel foglalkozni? Sajnos még fizetés nélkül, hiszen nekünk sincs még bevételünk. Szóval ha valaki itt ért az ilyesmihez és van kedve filmekben dolgozni, annak várom a jelentkezését.