Végül kicsit más verzióval oldottam meg, de ezt is érdemes volt megtanulni, köszönöm. Már tényleg a vége fele járok, most olyan kérdésem lenne, hogy hogyan lehetne megoldani, hogy a markolat alján lévő elem kevésbé tükröződjön, mint a kard többi része. Keresgéltem erre megoldásokat, de ott Reflection shader-ről volt szó, amit nem is találtam az én verziómban (2.72). Próbálkoztam a Glossy Roughness értékének az állítgatásával, de úgy meg nagyon elütött a többi elemtől. Valami olyasmit szeretnék elérni, hogy a Roughness maradjon 0.05 körül, ahogy a többi helyen, de valahogy mégis kevésbé tükröződjön a markolat alsó része. Most valami Mix shader-es megoldásban reménykedek, csak nem igazán tudom, mivel kellene keverni.