Öreg engine nem vén engine" - kiáltottak fel az Alientrap Software-nél, miközben a Quake 1 grafikus motorját rángatták ki a lomtárból. Carmack apó 1996-os munkája ma persze már nem kifejezzetten lélegzetelállító, így Alientrappék alapos kozmetikázásba kezdtek: új fény/árnyék rendszert (dinamikus fények és valós idõben számolt árnyékok) kapott a játék, 32 bites textúrákat húztak az objektumokra, sõt, még a görbe felületek támogatását/bump mappingot is belepréselték az öregecske motorba. A Nexuiz multiplayer-only produktum, tizenöt pályán keresztül, kilenc fegyver segítségével lõhetjük majd egymást hûvös halomba, egyszerre akár hatvannégyen.