Max. egy véletlengenerátorral kiválasztja, hogy akkor éppen melyik pattanási verzió legyen a 8-ból -> scrip.
Amíg a szétszórt alakzatban menekülõk közé lõtt ágyugolyó nem öl, mert az egység gép szerinti elhelyezkedése nem ugyan az, mint a képernyõre rajzolt, addig nincs benne "valós" fizikai motor. Az tényleg visszafogná a teljesítményt, vagy a grafikából kéne visszavenni a játszható sebességhez (meg némi programozási optimalizációt bevezetni, bár ezt a kiadók nagyon rühellik, mert nincs "látszatja" és csak a drága fejlesztési idõt rabolja - inkább vegyen új gépet a júzer).
A lényeg: ha nem változtatnak a felálláson és a következõ rész a XIX.-XX. században játszódik, ahol már jóval összetettebb a hadviselés, akkor nagyon arcade hatást fog kelteni a játék.