Nem ti vagytok, akik az asztali MAGUS szabályrendszere alapján írtok játékot?
Egyetértek az elõttem szólókkal, vagyis a játék hangulatát nem lehet megítélni képek alapján. Egy MMORPGnél sokat számít a történet és a játszatóság. Nem szerencsés túlbonyolítani a kezelést, a képzettségrendszert stb-t, viszont ha egyszerû hentelésról szól ( ölj meg X-et ebbõl a szörnybõl, és menj vissza, stb.. ) az egy sokadik játék.
Szerintem kell egy fõ vonal, ami mentén fel lehet fûzni a játékosokat, ezt sem találtam leírva. Fajok háborúznak? El kell juttatni egy karavánt másik helyre?