"Ez a játék nem agyatlan, és nem chilles ez tény, nem is értem, hogy lehetett ezt feltételezni..."
Úgy, hogy amikor az eredeti Doom kijött, amikor te még meg sem születtél, az "chilles" volt. Vagy lehetett. Kikapcsolós, gőzleengedős. Ha nem a legnehezebb fokozaton játszottad egészen biztosan. A lőszer soha nem volt gond, csak arra kellett figyeljél, hogy te találd el az ellenséget és ne ők téged. Nem kellett mikromenedzselni három statot párhuzamosan. A Doom II ugyanez volt. A Doom 2016 ehhez a régi formulához tért vissza, az Eternal viszont valami egész más, ami a Doom sose volt.