A textúrával kell szórakozni a model.cfg-ben, valahogy így:
[mesh]
55\IK55_ablak.o3d
(...)
[matl]
fenster.tga
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
0.6
[matl_alpha]
2
Az üveg o3d-je után meg kell adni a textúra nevét (textures-n belül). Az utána kvöetkező értéké azt hiszem azt befolyásolja, hány különböző mesh-en van, de nem emlékszem pontosan. A matl_envmap-pal tudsz rá "tükröződést" tenni (igazából az envmap textúrát mozgatja a nézési szögtől függően), a matl_alpha-val pedig az áttetszőséget lehet variálni. 0, 1, 2 lehet az értéke azt hiszem, ki kell kísérletezni, melyikkel a jó (nem rémlik, hogy bárhol lenne értelmes leírás erről).