ez igaz. szerintem azért tûnt az oblivionban "jobbnak", mert ott viszont nem volt ilyen "népsûrûség", tehát nem tûnt fel, amikor egy dungeon-ben egy teremben egy darab banditát kinyírsz.
egyébként én úgy "tartottam" a játék nehézségét, hogy soha nem raktam endurance-re, bár igazából nem tudom, mennyire befolyásolta ez a health értéket. de alapból sosem volt sok az életerõm, volt, hogy magas szintûként is eléggé levitték egyes ellenfelek az életerõmet. egy bizonyos szint után mindenesetre nem volt túl nehéz a játék, bár a legtöbb ellenfelet sneak-bõl öltem meg.