nézegettem egy pár crysis3 videót az elõbb a yutubon és hát egyik sem volt meggyõzõ, mert átrántják a nézetet a játékosok és nem látni, hogy a két nézet között elég darab frém van-e. Akkor csinája ezt az ember ha szaggat a játék és gyors nézetváltással át lehet hidalni a hiányosságokat. Egy szépen futó játékban lehet szép lassan is körbe nézni a pályán, szinte érzed ahogy csúszol egyik pixelrõl a másikra, szépen ki van számolva minden kép, nincs forced framedrops.