Jó volt az a beismerés hogy elhitték hogy skálázódhat LEFELÉ az engine :D
De persze ez a valóságban nem szokott megtörténni ,hogy visszafelé optimalizálunk (wtf :D ), hanem ha adott egy nagyon pörgős engine arra rá lehet engedni újabb és újabb szeletét komplexitásnak amíg meg nem fekszik. Visszafelé-menet nem lehet"visszabontani" szeletenként.
Az emberek meg hülyék , láttam rá van feszülve a 201x night city target renderre hogy ez most jobb :D
amikor abban per object shadow technika van , (az kb local shadow psycho 16x lenne ebben) , ez meg ilyen instance-hegy :D .
Majd lesz jobb, árulhatnának kalapkabát meg karóra helyett használható úgymond "cyberware" -ket is , határ a csillagos ég.