Az open-worldot nem akarták meglépni a Witcher 3-ban sem. Itt is arra hivatkoztak, hogy inkább történetet akarnak, és egy teljesen nyitott világban a karakter könnyen elszakad a reális motivációktól. Nem akarnak olyat, mint a Skyrimben, hogy hiába nyugszik a válladon óriási felelõség, de közben azért elmegy az ember bogyót gyüjteni, meg megkeresni a paraszt tehenét :)
Ezért lesz mindekettõ multi-region-openworld. Amikor a DA3-nál elvetették a teljesen open worldot, kb ezeket az indokokat hozták fel mint itt.