Hitman 3-ban nem a látvány a lényeg, hanem a sok NPC és a sok dolog, ami egyszerre zajlik a játékban. A sok al sztori és azoknak a változása az alapján, h mit csinálsz. Például ha NPC-t kiiktatsz, változik a fennállás. A háttérben rengeteg dolog zajlik egyszerre, amit a játék folyamatosan fejben tart, kalkulál és az akcióid alapján változtat. Pont ezért is arról beszéltek anno még egy videóban a Hitman 1-gyel és 2-vel kapcsolatban, h a játék sokkal proci igényesebb, mint sok új játék és inkább a processzor az, amit a játék jobban megdolgoztat másik modern játékokhoz viszonyítva, mint a grafikus kártya.