Ez is szerintem egy ordas nagy bullshit marketing szöveg. A játék fejlesztőknek nem kell feltalálniuk a langyos vizet ugyanis az oculus eddig is a már meglévő SBS (side by side) 3d-s képmegjelenítési technikát használta, ami megfelelő frekvencia esetén tökéletesen működött már eddig is mind a 3D-s tv-k mind pedig az nvidia vision esetében... (Az sbs-t használó 3D-s tv-k és monitorok egyébként 120 hz-sek...) Nem a játékfejlesztőknek hanem az oculus fejlesztőinek kellene végre egy kész terméket letenni az asztalra. Új béta játékokban már ott van benne az oculus támogatás, már csak arra várnak ezek a játékok, hogy rádugják őket az oculusra ami nem akar megjelenni mert még nem tökéletes.
Ami a rosszulléteket illeti, ez csak egy pontig technológiai kérdés, de valójában soha nem fog megszűnni teljesen ugyanis a probléma valódi gyökere abban keresendő, hogy a fülben lévő folyadék amely az egyensúlyozásért felel nincs szinkronban azzal a képpel amit az agy érzékel. Természetesen a technológia kiforratlansága még pluszban is rátehet erre, de marketing szöveg ide marketing szöveg oda, az agy a folyadékot tároló belsőfülön keresztül kap egy jelet amely nem egyezik azzal amit az szem lát. Mondjuk a szemeddel azt látod hogy dőlsz oldalra, viszont a fülben lévő folyadék egy helyben van nem küld jelet az agynak, hogy tényleg dőlsz oldalra...
Feltételezem, hogy ezekkel az alapvető biológiai ismeretekkel rendelkeznek az oculus fejlesztői is, csak ők üzleti oldalról közelítik meg ezt a dolgot és próbálják azt megoldani, hogy ezt a dolgot pluszban ne tetézze még a technológiájuk kiforratlansága is. Hogy ne azért kelljen fizetni százezret a kedves vevőknek, hogy összehányják otthon az ünnepi abroszt.
Itt van a fül egyensúlyozásért felelős (vestibularis) alegysége:
"A vestibularis rendszert a három félkörös ívjárat, és a hozzájuk tartozó utriculus (tömlőcske) és sacculus (zsákocska) alkotja. Ez a speciális folyadékot tartalmazó hártyás tömlőrendszer védett helyen, a középfültől befelé-felfelé, a koponyacsontban található. A vestibularis rendszer működése biztosítja, hogy mind a szöggyorsulást (ívjáratokban), mind a lineáris gyorsulást (utriculusban, sacculusban) észleljük. Ha elmozdulunk, a tömlőrendszerben a folyadék is mozogni kezd. Ezzel az ívjáratok, az utriculus, valamint a sacculus adott pontjain elhelyezkedő mozgásreceptor szőrsejtek szőrei elhajlanak, ami a sejtek depolarizációjához vezet, és a sejt a hozzá tartozó ideg részére jelzést küld."