Nem a CPU-k fizikai képességeivel van a baj, hanem a szoftveres réteggel. Gondolok itt arra, hogy 10-15%-s CPU kihasználtság mellett a GPU ketyeg 50-60%-n, a képernyőn meg megjelenik 30-40 FPS. Én főleg szimulátorokkal játszom, ezek esetében döbbenetes CPU limitek (szoftveres!) tudnak előfordulni. A hardverek képessége akkor fog jelentősebben megmutatkozni, amikor kiforrják magukat, és elterjednek a Low-Level API-k... DX11-n a VR élmény nagyon bajos lesz... vagy ronda lesz, vagy nem lesz meg a fix 90 FPS.