Igazából az engine adott (külön csapat fejleszti a többiek alá), tehcnikailag nem egy nagy durranás egyik játékuk sem, tehát gyakorlatilag képregény/forgatókönyvet/mockup-okat megírják, a grafikusok,modellezők gyártják a textúrákat, esetleges új objektumokat (ezek nagy része újrafelhasználható) pár ember audio-t készít, script-el, illetve rendez, Tehát az első epizódban van a legtöbb meló (2-3 hónap), a többi már gyorsan megy, inkább a kreatív munka viszi el az időt (Borderlands-en pl ez látszik is, (talán a leg)lassabb ütemben jött, de szinte minden beállításon látni, hogy nem egy aktuális gyakornok lökte oda a kameranézetet:)).