Bazzeg nem a HUD-nak kéne ilyennek lennie, és ezt mostmár másodszor írom le, de kb mintha száraz faleveleknek olvasnék fel versválogatást, vagy én beszélnék klingoni dialektusban :D A yt videó azért imbolyog, mert a youtube motorja a környezethez(pályához) stabilizálja a képet. A játék meg a karakterhez stabilizálja a képet(=ha megnézitek a karakter helyzete a hudhoz viszonyítva kb konstans). Emiatt kell rángatnia a youtube motornak az egészet, amiből ti annyit érzékeltek, hogy a hud csúszkál.
Megvagyunk?
Na, SZERINTEM sokkal jobb lenne, ha a játék is a pályához stabilizálná a képet (és a hud közben nem imbolyogna TERMÉSZETESEN :DD).