Ne viccelj. Valamiféle visszatérő kihívás (legyen az boss, egy durvább platforming/logikai rész) kell, hogy helyet kapjon egy játékban. Anélkül szerintem teljesen ellaposodna, legyen akármilyen jó a története. Aki azt mondja, hogy nem tölti el izgalommal vegyített kíváncsisággal, amikor egy játékban megjelenik egy jó hosszú hp csík valami hidegrázós zene kíséretében, az inkább keressen más hobbit. Abban egyetértünk, hogy a bossharc, mechanikáját tekintve jó, ha fejlődik, sőt, mint minden másnak, ennek is fejlődnie kell, de szerintem van elég példa eddig is a videojátékiparban, amikor tovább tudtak annál menni, minthogy addig lődd/püföld a bosst, amíg le nem fekszik.