normal mapot high polyról low polyra hogy kell csinálni? Ha kiUVzom mindkettõt, akkor kurvára máshogy fognak kinézni és akkor hogy passzol rá a normal map?Mert hiába csinálom meg a high polyra,ha a low polynak kevesebb a poligonja és nem pontosan fedik egymást az élek, nem figja befedni rendesen a normal map.
Pl. :A triangle limit miatt a lod1-es cuccomon nincs extrude,a lod0-áson meg van. Kiextrudoltam a széleket, hogy kapjon egy kis részletet a cucc,de a limit miatt a lod1-esen nem tudtam megcsinálni. Hogy fogom én azt úgy kiUVzni, hogy fedjék egymást a lapok?