A boolean szét barmolja a mesh-t, sok a szívás vele mire szép lesz a végeredmény egy ilyen modelnél, mudbox inkább, de mayán belül is meg lehet csinálni normal map-el, gyorsan felvettem én hogy állnék neki, azért még van mit dolgozni, csak ráhánytam az uv-t de egy kis finomítás és mûködhet