A facing ratio a beeso sugar (jelen esetben camera ray) es a normal kozotti aranyt adja meg. Ez termeszetesen fel fog teljesen borulni egy bump map hasznalata utanl.Ha bumpot kotsz valamiben akkor megvaltozik a normal, meghozza nem fizikailag korrekt uton (a bump / normal map egy hatalmas hack).
Ket kulonbozo shadert probalhatsz meg osszeblendelni egy layered material-al. Mondjuk a velvet jellegu, fakelt bakclightingot emissionba rakhatod... Igy most hirtelen nem fogom tudni megmondani neked. (majd holnap megprobalok ranezni, ha nem felejtem el) Majd rakerdek Lee-nel, hatha csinalt ilyet.