Miért van az, hogy egy quad draw-al rajzolt mesh-t, a Mirror geomerty-vel ha tükrözöm, és ha bekapcsolom hogy merge vertices, akkor összbarmolja az egészet, de ha kikapcsolom és kézzel egyesítem a vertex-eket, akkor meg jó lesz.
A másik kérdésem az lenne, hogy a maya 2015 ext 1-et érdemes használni, vagy sok plugin nem kompatibilis vele?
Konkrétan miért készíti az autodesk ezeket az extension-önöket?