Simán az, hogy a játékok erőforrásigénye nőtt. A PB mérte meg nem. A '90-es években egy AAA játékot egy 12-40 fős csapat csinált és a 20 feletti már nagy volt. A 2000-es évek elején egy már 30-100 fő volt. A mai AAA játékokon 800-2000 ember vagy még több dolgozik. Valamelyik Rockstar játék stáblistája valami 20 perc.
A Risen 3-at tolva az volt az érzésem, hogy egy szebben skinezett Gothic II-III-at tolok. A jobb fejlesztői eszközök miatt a PB is tudott többet csinálni, de egész egyszerűen más ligában fociznak. Amikor PB játékot vettél 2010 után ezt el kellett fogadni. Erős túlzással ők ma egy indie stúdiónak felelnek meg...