GPU esetében bonyolultabb szűk keresztmetszet a kevés memória, mint a CPU-nál, ahol az operndszer tetszőleges mennyoségű "virtuális" memóriával tudja kiszolgálni a processt. Ha újabb VRay-t hazsnálsz, akkor van lehetőséged out of core módba kapcsolni a geometiát:
Ebben az esetben a geometriát nem tölti be a memóriába, hanem a vinyóról olvassa menet közben (leegyszerűsítve)
Ha ezzel nem tudod megoldani, akkor renderelj vagy csak CPU-n, vagy optimalizáld a jelenetet, hogy kevesebb RAMot használjon. (VRay proxy-k, instancolás, textúra filterelés kikapcsolása, stb...)