A 3D mesh krátert én olyan játéknál tudnám elképzelni, ahol a talajon kell vezetned, és tényleg fontos a játékos szempontjából, hogy egy kráteren átmegy-e a modell, csak grafikailag van ott, vagy bele is tud esni. A kráter nálunk is kitöri a repülő futóját ha repteret bombáznak meg és valaki átgurul rajta, csak az alap térképet nem módosítja. Armához pl qrva jó lenne. BMS-hez szerintem felesleges.