Azét az gyalázat, hogy az "új", "szebb" és "gyorsabb" DX-efektek (Shader modell) és grafikai szûrõk használata jobban visszavesz a teljesítménybõl, mint a felbontás ~25%-l való növelése.
(Szépen "fejlõdött" az utóbbi években a DX (9.0c - 11): szebb alig lett, cserébe bedobja a felezõt. Bár ebbõl, a mostani játékoknál, a buta konzol-portok erõltetésének is jut bõven "dicsõség".)