A fejődési rendszer térnyleg érdekes, mert a karakter gyakorlatialg kimaxolható, csak az a kérdés, hogy mit mikor kapsz meg. A The Last of Us-nál ehhez képest a töredékét tanulhatod meg a skilleknek és a longplayek alapján nincs lőszerbőség sem. Itt normal szinten fürödtem a munícióban, soha nem volt hiány semmiből, pedig nem vagyok egy jó céllövész. A végén, amikor a szamurájok támadtak hullámokban annyi lőszer volt, hogy 5-ször annyi ellenfélhez is elég lett volna...