A jelenlegi dx11es render, ami csere alatt van, max 2 cpu threadet tud hasznalni, ez bizonyos entity szam folott mar keves es nem tud eleg adatot szallitani a gpu-nak igy az nem fut max loadon. Valamint a jatek main threadjehez van kotve a render, igy ha ott gond van akkor az a renderre is kihatassal van. SCnel ezt jelenti a cpu limit. Az uj renderrel pont az a cel, hogy ne befolyasolja a main thread, valamint tudjon skalazodni es annyi cpu threadet hasznalni amennyit lehet.