Az teljesen egyértelmű. Engem egy pontig nem is zavar, ha nem kell 200 lépést előre gondolkodnom, nem kell előre elterveznem, hogyan fogom a karakteremet fejleszteni, hanem elég kinézni egy irányt, a perkek, lehetőségek ismeretében.
Csak annyit akartam mondani, hogy a folytonosság hiánya volt az, ami kicsapta a biztosítékot. Az animációs, és egyéb gondok, csak hab volt a tortán.
Képzeljük el, a Tomb Raidert Lara Croft nélkül... Lehetséges, de ahhoz fel kell kötni az alsóneműt. Itt, Shep nélkül eleve fel volt adva a lecke, de sikerült minden tekintetben mélyen elmenni a léc alatt. És ennek az egyik oka, amit említesz, de ezt is alulról vitték át, a másik a folytonosság hiánya. (Szerintem)