Csak halkan megjegyezném még, hogy pontosan tisztában vagyok a játék technikai oldalával, meg hogy összetett, bonyolult, régebben több embernek pont én magyaráztam ezt el akik panaszkodtak a grafikára, stb. Szóval engem nem kell felvilágosítani, elég sok alfa verziót megéltem már én is a játékkal :D Pontosan azóta van jelen ez a probléma, amióta bevezették az új tile system alapú városgenerálási rendszert, és egymás hegyén hátán állnak az épületek, nem úgy mint a régi városoknál. Így már persze hogy megfekszi a gépek gyomrát a renderelés, főleg ha van egy blokk ami kimondottan nagy terhelést rak a CPU / VGA-ra és azokkal van kitömve jó pár épület kis távolságon belül.