Fölösleges bonyolítás egy ennyire leegyszerűsített rendszerbe ilyen barom megoldást tenni - angolszászok... - , hogy a bevetett erők 90%-a be sem avatkozhat a küzdelembe, mert "az előőrsöt szétverték"!
Amit leírsz azt akkor lehetne integrálni a játékba, ha a III rendszerét normálisan kivitelezik és továbbfejlesztik. Ennek hiányában bármilyen "bonyolítás" csak ronthat a koncepción, ahogy azt a példám is mutatja... (még az is lehet, hogy "csupán" azért ilyen, mert így tudta megoldani a programozó ezt - külön rutint írni arra, hogy a lehetséges sokból melyik kevés kerüljön a frontvonalba, ugyan már, fölösleges..., maj' mennek egymás után és problem solved - , vagy így kaptak "optimális" terhelési értéket)