Pont ezt a fajta problémát kellene orvosolni valahogy.
Van két nagy hajót gyártó komplexem, aminek a közelében 40 alatt van az FPS. De lehet, hogy inkább csak 20 alatt. A VGA pedig nincs csúcsra járatva.
A HQ-nál 10-13 az FPS. És ott sem jár 100% a VGA. A HQ terraformálásra lett berendezve. Most pontosan nem emlékszem, hogy 10 vagy 20 M-es építő dokk van e rajta. A lehetetlen terraformálós feladatot csináltam először és folyamatosan bővítettem a HQ-t. Voltak számolási hibák. A jeges részt vagy 3 visszatöltésből tudtam csak megcsinálni, mert valahogy elveszett a jég. Begyűjtöttem amennyit kellett és leszállításnál mégsem lett meg a mennyiség.
Valamelyik feladatnál írtam is a fórumra, mert nem akart tovább menni, hiába csináltam meg. Javították is.
Ha megnyitom a térképet és beteszem SETA-ba, akkor kb. 20 FPS-em lesz. Itt a grafika nem játszik. Ez processzor probléma.
Konkrétan nincs akkora frekvencia, amivel több 1000 hajót és egyéb műveletet megfelelő sebességgel tudna kezelni.
Ezért lenne jó a többmagosítás, ami biztos nem egyszerű, tekintve, hogy olyan programok sem használják ki, mint a videóvágó, 3D tervező, stb. Pedig itt a különböző dolgokat talán szét lehetne szórni. NPC hajók egy szálon, játékos hajók másikon, IS OOS külön szálakon, NPC gyárak egy negyediken, játékos gyárak ötödiken, stb. Nem tudom, ez mennyire lehet megoldás, mennyire lehetne kivitelezni.
A másik megoldás, amit nagyon sok játék alkalmaz a teljesítményproblémára, hogy nem engedik a játékosokat önfeledten szórakozni. Vagyis megadnak egy maximális érteket, amibe adott esetben bele kell férni. Ezt lehet akár gyárakra, akár szektorokra, akár teljes játékra is korlátozni. Vagy kár egyszerre mind a háromra, hogy mégis a legnagyobb szabadságot élvezze az ember, de lehetőleg még éppen élvezhetően. Izgalmassá lehetne tenni azzal, hogy az NPC értékei is beleszámítanak. Ha egy rendszerben több NPC gyár/modul van, akkor neked kevesebb lehet. El kell pusztítanod egy-kettőt, hogy sajátot építhess. Meg hasonlók.