Tehát, az normális, hogy egy 4-5 fős csapat csinál egy játékot 1 alatt, ~$500k-ból. Steam levon 30%-ot, Epic levon 12%-ot, és ha eladnak 400 ezer példányt akkor még fizessen a csapat $40k+-t? Nem az.
Egyébként a megoldás egyszerű, rá kell dobni a Unity "adót" a játék árára. +2 dollár és probléma megoldva a jövő. A visszamenőleges dolgot meg el kell felejteni, azt majd elintézik az ügyvédek.
Egyébként az Apple és a Microsoft is fog lépéseket tenni. A MS a Gamepass miatt, az Apple meg azért mert exkluzív partnerséget kötött a Unity-vel az Apple VR miatt. Ha nem fejleszt senki Unity-re, az Apple VR semmit sem fog érni. Tehát az alma oda fog csapni az asztalra hamarosan.