Élő kommunikáció a Harpoon 4-ben

Élő kommunikáció a Harpoon 4-ben

1999. november 23. 03:18, Kedd
A 2000 végén megjelenő Harpoon 4 lesz az első valósidejű tengerészeti szimuláció melyben interneten keresztüli beszélgetés lehetséges. Az 1980-as években játszodó játék ehhez az RTIME technológiát használja. A harmadik személyű nézőpontban zajló játékban hajónkat vagy egy egész flottát kell írányítanunk a 20 különálló küldetésben vagy egy kampányban. Neten maximum 8 játékos játszhat a 10 multiplayer scenarióban. A grafika 3D-s lesz és mellékelnek egy pályaszerkesztőt, melynek adatbázisában többezer repülő, hajót és más egységet lesz.

Listázás a fórumban 
Adatvédelmi beállítások