2000. március 1. 00:47, Szerda
(VE) DemoNews egyik embere, Johnny "Swedie"
Cedergren felpakolt oldalára egy 3D NVidia demót,
ami bemutatja a shadow mapping eljárást. A shadow
mapping (árnyék leképezés) technika
egy depth buffert (mélység puffer) használ
a fény szemszögéből, hogy elérjék
a kívánt effektet. Ezzel a metódussal
pontosan leképezhető a tárgyak árnyéka
és automatikusan kezeli az ön-árnyékolást.
Letöltés