Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

2003. szeptember 22. 17:42, Hétfő
Az eligazitáson mindig megtudhatjuk a teljesítendő célokat, de többségük - ahogy Jaden egyre előrébb jut a Sith kultusz utáni nyomozásban - egyszerű fénykardcsatákba és pisztolypárbajokba megy át. A főhös egyetlen motivációja, hogy kijárja az iskolát, ami ugyan szempontjából elnézhető, de a játékos azért ennél jóval többre vágyna.

A legnagyobb különbség a második rész óta az Erő korai használata; a fejlesztők valószinűleg rájöttek, hogy ugyan érdekesek a fegyverek is, de a játék igazi előnye az egyedi részekben rejlik, és ezzel lehet leginkább megkülönböztetni a többi rohangálós/lövöldözős FPS-től. Ez persze nem jelenti azt hogy a hagyományos, ravasszal működő eszközök használhatatlanok; ugyan végig lehet menni a fénykard letétele nélkül is, de a rakétavetők, távcsöves puskák és a gránátok sok helyen megkönnyíthetik az életünket.

Klikk ide! Klikk ide!

A játékot 8 Erő képességgel kezdjük: tolás, húzás, gyorsaság, érzékelés, ugrás, kardtámadás, kardvédelem és karddobás. Tudásunk kezdetben korlátozott, de minden alkalommal amikor visszatérünk az akadémiára, fejlődhetünk. Léteznek fejlettebb Erőképességek is, négy-négy a világos és a sötét oldal számára. Előbbiek az abszorpció, védelem, gyógyítás és az agytrükk, utóbbiak pedig az életszívás, villám, megmarkolás és a düh. A küldetések teljesítése után pontokat kapunk, amit eloszthatunk Erőink között. Mindegyiknél három szint van, ami jól reprezentálja lassú tanulásunkat mesterünktől, Kyle-tól. Természetesen sohasem válhatunk mindegyikből mesterré, muszáj specializálódnunk, vagy mindenhez csak kicsit fogunk érteni.

Klikk ide! Klikk ide!

Képességeinket játékstílusunkhoz igazitva érhetjük el a legoptimálisabb eredményt, pl az érzékelés Erő azoknak segíthet, akik nem tartják fontosnak a falakon lévő nyomható-húzható karok figyelését. A két leghasznosabb képesség a megmarkolás és a gyógyítás. Előbbit alkalmazta Darth Vader is az Új Remény filmben, amikor megfenyegette tábornokát; segítségével egerünkkel megragadhatjuk és messzire dobhatjuk ellenfeleinket vagy helyhez kötve könnyedén legyilkolhatjuk őket. Sebzést okoz az is ha falhoz vagy földhöz csapjuk, de akár mélybe is taszíthatjuk őket, ha van a közelben alkalmas terület. A gyógyítás pedig a minket ért sebesüléseket szünteti meg. Csupán egyfolytában ezeket alkalmazva végig lehet menni a játékon, mivel szinte mindenhol van kellően mély szakadék vagy párkány.

Az ellenfelek változatosak, zsoldosoktól kezdve rohamosztagosokon át a sötét Jedikig sokféle szerzet állja utunkat, és erősségük fokozatosan nő, ahogy sorra oldjuk meg a feladatokat. A járművek is nagy választékban állnak rendelkezésre, kis siklótól kezdve egészen az AT-ST lépegetőig sokmindent használhatunk, ami nagyon feldobja a játékmenetet.

Klikk ide! Klikk ide!

Ugyan vannak új fegyverek, de többségük megegyezik a Jedi Knight II: Jedi Outcast játékban találhatókkal, újítani inkább a fénykardhasználat módjában és a kard kinézetében sikerült; megjelent a páros fénykard, illetve a Darth Maul féle fénybot. Az új filmek megjelenése óta valószínűleg mindenki várta ezeket, és beillesztésük szerintem jól sikerült. A két fénykardos harcnál az egyik eldobása után a másikkal blokkolhatjuk a lövéseket, a botnál pedig rúgásra is lehetőségünk nyílik.

Listázás a fórumban 
Adatvédelmi beállítások