Az ATI elkészült első 1 GB-os video­kár­tyá­já­val

Az ATI elkészült első 1 GB-os video­kár­tyá­já­val

2006. március 21. 16:31, Kedd
Az ATI bemutatta a munkaállomásokba szánt profi megoldását, amely elsőként foglal magában 1 GB memóriát. Az Nvidia eközben már javában dolgozik a fizikai számítások integrálásán.

Az ATI közleményben rántotta le a leplet a FireGL sorozat legújabb tagjairól. Egészen pontosan két új jövevényről van szó: a V7350 jelzésű kártya 1 GB-os memóriájával emelkedik ki a mezőnyből, míg V7300 számozású kistestvére kénytelen beérni 512 MB-tal. A munkaállomásokba szánt profi megoldások 90 nanométeres gyártástechnológiával készülnek, és a Radeon X1000 család leszármazottjai.


A gyártó adatai szerint a memória mindkét változat esetében 650 MHz-es órajelen végzi munkáját és 512 bites, Ring Bus rendszerű buszra támaszkodik. A V7100 sorozathoz hasonlóan a grafikus chipek 16 pixel shader processzort tartalmaznak, míg a vertex egységek száma hatról nyolcra növekedett. A dual-link DVI csatlakozóval érkező kártyák támogatják az Avivio, Genlock és Framelock technológiákat, és HD videokimenettel is ellátták őket. Profi megoldásokról lévén szó, az árban nem ismertek könyörületet: a V7300 (512 MB) 1600 dollár, vagyis mintegy 335 ezer forint körül mozog, míg az 1 GB-os zászlóshajó valahol 2000 dollár, azaz 420 ezer forint körül lesz.


A nagy rivális eközben már javában dolgozik a fizikai számítások integrálásán, amelyet már korábban mindkét vállalat megpendített. Ez ugyanis jelentős munkától szabadítaná meg a központi processzort, és az erre felkészített grafikus chipre hárítani a feladatot, miközben a CPU egyéb számításokra, így például a mesterséges intelligenciára fordíthatná felszabaduló erőforrásait. Az Nvidia a Havok által kifejlesztett Havok FX motorra támaszkodik, mivel így nem kell saját API-t kidolgoznia, mindent készen kap. Az így elérhetővé váló számítások között ott vannak a gravitációval, súrlódással, a tömeggel, vagy akár a rugalmassággal kapcsolatos effektusok.

A vállalat közleménye szerint a megoldás első nyilvános demonstrációjára a ma induló Game Developer Conference rendezvényen kerül sor. "A Havok FX révén új vizuális effektekkel bővül ki tárházunk, amelyek élethűbbé teszik az új játékokat, mint például a Hellgate: London-t. A GeForce 7900 GTX és GT processzorok teljesítménye és elérhetőség miatt a Havok természetes választásnak bizonyult" - jelentette ki Tyler Thompson, a Flagship Studios ügyvezető igazgatója. A motor a Shader Model 3.0 utasításkészletre támaszkodik, így természetesen az ATI megoldásain is megjelenhet.

Kapcsolódó linkek

Listázás a fórumban 
Adatvédelmi beállítások