King's Bounty: The Legend

King's Bounty: The Legend

2008. október 11. 03:29, Szombat
Ha összegyűlt elég sok tapasztalati pont, akkor következik a szokásos szintlépés, és ilyenkor hősünk osztályától függően különböző típusú rúnakövekkel gazdagodunk. Ezekből három fajta van: a vörös színű Might, a zöld színű Mind és a kék Magic - értelemszerűen a harcos Mightból kap többet, a paplovag Mindból, a varázsló pedig jó sok Magic-et kap a nyakába. A rúnákból fejleszthetjük ezután a képességeinket, melyek szintén Might, Mind és Magic csoportokba vannak sorolva, és amelyek elsősorban a velük azonos nevű rúnákat emésztik fel, ha megtanuljuk őket.

A képességeinken kívül van még néhány jellemző, ami erősen befolyásolja hősünk hatékonyságát a harcban: a manából szokás szerint varázsolunk, a támadás és védekezés tulajdonságok a lényeinket erősítik, a varázserő a varázslataink hatékonyságára van befolyással, míg a leadership az egyszerre irányítható lények maximális számát szabályozza (enélkül elég gyorsan szert tehetnénk egy legyőzhetetlen seregre, mivel pénzből szinte soha nem szenvedünk hiányt).

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Eddig csak a tényekről beszéltem, és nem foglaltam állást a játék minőségével kapcsolatban, de már nem tudom tovább kerülgetni. Egyrészt a King's Bounty: The Legend tisztességes iparos munka, jól össze van rakva, és - nagyon fontos - látszik, hogy élvezettel készítették, nem pedig csak ki akarták dobni a piacra minél előbb. Addiktív, hosszú, kihívásokkal teli, szép, tele apró lehetőségekkel (például meg is házasodhatunk, vagy a dühszellemek bevezetése) és még bugokkal sem találkoztam. Mindezek ellenére mégsem voltam elragadtatva tőle, mert sok kisebb-nagyobb hibája van, melyek némelyike felett még szemet lehetne hunyni, de mások már sokkal zavaróbbak.

A legfontosabb gond az, hogy nagyon monoton. Egyszerűen egy idő után nagyon kilóg a lóláb, hogy itt bizony nem teszünk mást, csak bevásárolunk lényekből, kicsit küzdünk, majd amikor megcsappan a sereg, pótoljuk a hiányt és folytatjuk a harcokat. Lényegében 20 óra játék után is teljesen ugyanaz a rutin, mint 20 perc után, csak a lények másképpen néznek ki, és 10-szer akkora sebzések repkednek (amelyekhez 10-szer akkora életerő társul, szóval semmi nem változott). A Heroes of Might and Magic-sorozatban megszokott városépítgetés hiánya teljesen kivonja a csatákon kívüli stratégiai elemeket a játékból: egyáltalán nem kell azon töprengenünk, hogy mire költsük a pénzünket, csak megvesszük az öt legerősebb lényt, aztán addig megyünk előre, míg el nem fogynak.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Hasonló súlyos hiányosság a történet is: a monotonitást elnézhetnénk, ha lenne a háttérben egy sztori, ami érdekes, és ami hajt előre. Ilyen azonban nincs, csak a szokásos fantasy kliséket kapjuk, királyokkal, hercegnőkkel, elfekkel, élőholtakkal, démonokkal. Ráadásul hősünk személyisége is idegesítően ellentmondásos. Ugyanis minden küldetés felvételekor/teljesítésekor kapunk néhány választási lehetőséget párbeszédek formájában, melyek mindig csak az "elfogadom" illetve "most nem" választásokat rejtik hosszú körmondatok közé.

Ezek a körmondatok azonban teljesen logikátlanul néha egy önzetlen szent képét festik, aki csak segíteni akar másoknak, máskor pedig egy önző bűnözőét, aki a kapzsisága mellett még bunkó is (mondanom sem kell, hogy ezek nem egyszerre, alternatívaként jelennek meg, hanem vagy egyik kategóriába tartozik az összes válasz, vagy a másikba). Egy stratégiai játéknál pedig a monotonitás és a történet hiányosságai könnyedén meg tudják ölni a játékélményt, így a King's Bounty ugyan kiváló szórakozás egy darabig, de aztán előbb-utóbb előjönnek a súlyos hiányosságok, és nem biztos, hogy ezt mindenki képes lesz elnézni neki.

Listázás a fórumban 
Adatvédelmi beállítások