SG.hu·

Fizikai gyorsítóchip az Asus videókártyáin

Az új hardver neve PPU, azaz Physics Processing Unit, feladata pedig a központi-, valamint a grafikus processzor tehermentesítése.

A PC-be szánt grafikus vezérlők a kilencvenes évek eleje óta elképesztő fejlődésen mentek keresztül. A korai időkben még külön 3D kártyát kellett helyezni a 2D-s VGA mellé, majd később e két funkció egyetlen lapkában egyesült. Azóta a processzorok felépítése mind komplexebbé vált, de úgy tűnik, a megnövekedett számítási igények kielégítéséhez most már ez sem elegendő. E problémára próbál megoldást nyújtani egy újonnan kifejlesztett technológia.

Az Ageia nevű vállalat igen jó érzékkel ismerte fel, hogy melyik az a terület jelenleg a grafikus vezérlők piacán, ahol talán a legnagyobb technológiai előrelépést lehetne elérni. A 3D-s játékok napjainkra igen összetetté váltak, és a valósághű szimulációhoz ma már nem elég nagy felbontású textúrákat alkalmazni, vagy minél több poligonból felépíteni a tárgyakat, karaktereket. A legújabb grafikus motorok ugyanis - többek között - roppant összetett AI (mesterséges intelligencia), illetőleg fizikai modellezésre szánt rutinokat is magukban foglalnak, ezen a feladatok ellátása pedig sok esetben meghaladja a CPU, és a GPU erőforrásait.


Az Ageia ennek ismeretében alkotta meg PhysX nevű processzorát, amelynek elsődleges rendeltetése a játékokban működő, valós fizikai modellezés hatékony kiszámítása. Mindez hatalmas távlatokat nyit a fejlesztők előtt, hiszen lehetővé teszi a karakteranimáción túl puha anyagok (köztük a ruházat), továbbá részecskerendszerek, és folyadékok reális hatású megjelenítését is.

Az egyelőre még nem eldöntött, hogy a fizikai gyorsító kizárólag integrált formában, vagy pedig külön kártyaként is forgalomba kerülhet-e, mindenesetre az Asus kínálatában már megjelent a legelső olyan termék, amely ezt a technológiát használja. Ez elég nagy meglepetést is okozott, hiszen a hivatalos tárgyalások először - még 2004 folyamán - a Club3D-vel kezdődtek meg. Az új eljárás jelentőségét jól mutatja, hogy a partnerek között olyan nevek is szerepelnek, mint az Unreal Engine 3-at megalkotó Epic Games, vagy az iparágban igen jó hírű TMSC, amely a lapkák hivatalos gyártója.

Az új típusú VGA kártyák kiskereskedelmi forgalmazására természetesen még várni kell, már csak azért is, hiszen a fizikai processzor lehetőségeinek kihasználása érdekében a játékokat külön erre a hardverre kell programozni, ez pedig időbe telik. Az érdeklődők a jelenleg Los Angelesben zajló Electronic Entertainment Expo keretében kaphattak látványos ízelítőt a PPU képességeiből, ahol az Ageia azt is bejelentette, hogy a PlayStation 3 konzolhoz speciális szoftvert készítenek. Jó hír továbbá, hogy az új hardverek ára várhatóan nem fog jelentősen eltérni a ma kapható modellekétől: 100 és 400 dollár közötti sávban mozog majd.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Hedgehunter2005. 05. 22.. 11:56||#9
Nem is kell lemasolni, csak hasonlot epiteni... Bar ha az alapelv vedve van akkor az gaz........
© dez2005. 05. 19.. 13:30||#8
Ha alaposan levédik, akkor nem lehet csak úgy lemásolni. És talán nem is olyan könnyû. Egyszerûbb licenszelni. És akkor egyszerûen beépítheti az ATI/Nvidia.
© kicsizoz2005. 05. 19.. 10:52||#7
Hacsak a PS3 architektúra fel nem forgatja a jelenlegi állóvizet... (MS - Intel/AMD - ATI/nVidia)
© kicsizoz2005. 05. 19.. 10:51||#6
Egyészen jó ötlet ez tulajdonképpen, bár már sajnálom is õket, hiszen, ha bevállik a következõ directx -ben már benne lesz valami hasonló, az Nvidia és az ATI pedig hw-esen támogatni fogja.
Így segítik a kis cégek a fejlõdést, és így halnak hirtelen halált... 😞
© Inquisitor2005. 05. 19.. 02:12||#5
" Ez elég nagy meglepetést is okozott, hiszen a hivatalos tárgyalások elõször - még 2004 folyamán - a Club3D-vel kezdõdtek meg. "
Elég nagy marhaság lenne részükrõl, ha csak egy cég gyártaná nem?
© dez2005. 05. 19.. 01:51||#4
Egy x86-os proci vállától sok terhet levehet, de a PS3-on szoftveresen fog futni, mert annak meg sem kottyan, de megkönnyíti a játékfejlesztõk munkáját azzal, hogy nem nekik kell megírni a fizikai modellezõ függvényeket, plusz egységes felületet biztosít.
© kicsizoz2005. 05. 19.. 01:11||#3
"mindenesetre az Asus kínálatában már megjelent a legelsõ olyan termék, amely ezt a technológiát használja." már meg is jelent, de az asus még titkolja, vagy arról a hirrõl lemaradtam...
és miért van a takaritó kezében egy venti nélküli videókártya? és honnan van az a 70 es évekbeli szemüveg? azt hiszem fáradt vagyok megyek aludni inkább...
© kicsizoz2005. 05. 19.. 01:06||#2
Én meg ennek a mondatnak az értelmát nem látom: "Ageia azt is bejelentette, hogy a PlaySation 3 konzolhoz speciális szoftvert készítenek."
A "kulcstartónyakbaakasztó" meg miért Xbox? tiszta káosz van, ha hardwer csináltak, miért írnak szoftwert a PS3-hoz? na elolvasom mégegyszer, hátha tisztul...
© fie2005. 05. 18.. 23:23||#1
"Az Ageia nevû vállalat igen jó érzékkel ismerte fel, hogy melyik az a terület jelenleg a grafikus vezérlõk piacán, ahol talán a legnagyobb technológiai elõrelépést lehetne elérni."
avagy:
Az Ageia nevû vállalat igen jó érzékkel ismerte fel, hogy melyik az a terület jelenleg a grafikus vezérlõk piacán, ahol a legnagyobb protitra tehet szert, már a nagytestvér következõ konzoljában is lesz ilyen (nyakbaakasztón: "xbox").<#sniffles>