SG.hu·

Battlefield 4



Kiadó: Eletronic Arts
Fejlesztő: DICE
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo E6600 2,4 GHz-es vagy AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5600+ processzor, Nvidia GeForce 8800 GT vagy ATI Radeon HD 3870 grafikus kártya, 4 GB RAM, 30 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core i7-930 Quad 2,80 GHz-es vagy AMD Phenom II X6 1055T processzor, Nvidia GeForce GTX 660 vagy ATI Radeon HD 7870 grafikus kártya, 8 GB RAM, 30 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts
Kategória: FPS

Habár a DICE már a 2008-ban megjelent Bad Company mellékszállal éreztette, hogy van még potenciál a Battlefield-sorozatban, de ezt a hipotézist csak 2011-ben, a harmadik teljes epizód megjelenését követően tudták bebizonyítani, amikor végre sikeresen megtörték a Call of Duty egyeduralmát, és egy olyan háborús FPS-t szabadítottak rá a piacra, amit még hónapok múltán is felemlegettek a rajongók. A fejlesztők ugyan becsületszavukat adták arra, hogy minden évben nem gazdagodik új epizóddal a franchise, de attól a svéd stúdió sem zárkózott el, hogy minden második esztendőben kapjunk egy újabb felvonást. Ennek köszönhetően idén ősszel sem kellett lemondanunk a valószerű és interaktív modern hadviselésről, és bár a Battlefield 4 a kampány terén egy merőben más irányvonalat képvisel elődjéhez képest, a többjátékos mód tekintetében viszont pontosan ott folytatja, ahol a harmadik rész korábban abbahagyta. Hogy mennyire tett jót a játéknak a gyorsan jött folytatás, az kiderül az alábbi sorokból!

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Battlefield-sorozat rajongói bizonyára tisztában vannak vele, hogy bár a korai epizódok kivételével még a mellékszálak is rendelkeztek egy-egy rövidke kampánnyal, de a DICE mindig is inkább a többjátékos módra helyezte a nagyobb hangsúlyt. Ezen a recepten a negyedik rész kedvéért sem változtattak, sőt mi több, újfent egy nyúlfarknyi, kissé talán összecsapott történetet tártak elénk a készítők, ami érezhetően ezúttal is csak azért készült el, hogy segítségével bemelegíthessünk a többi játékossal való összecsapásokra. A kampány összességében gyors, pörgős és könnyed kikapcsolódást nyújt, minden téren a jól bevált receptet alkalmazza, így a végeredmény komolyabb túlzás nélkül is olyan, mintha egy olyan interaktív akciófilmet néznénk, amelyben rengeteg a látványos akció, a hatalmas robbanás, a menekülés, a feszültség valamint az izgalom.

A korábbi terrorizmusellenes harccal ellentétben a Battlefield 4 egy teljesen új történetbe enged betekintést, amiről tömörsége miatt nehéz úgy beszélni, hogy ne rántsuk le a leplet bizonyos kulcsmomentumokról, így a cselekménnyel kapcsolatban annyit érdemes előzetesen tudni, hogy egy óriási konfliktus előszelét meséli el számunkra. Ha összevetjük a kampányt a harmadik részben átélt eseményekkel, akkor megállapítható, hogy a DICE ezúttal egy kicsit visszavett a monumentalitásból, de sokkal inkább az emlékezetes pillanatokból, így bár a látvány miatt szinte tátott szájjal éljük majd át azt a 4-5 órát, de a végeredmény mégsem lett olyan maradandó, mint amire előzetesen számítottunk.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Szerencsére a többjátékos élmények tekintetében ilyen problémával már nem kell szembesülnünk, hiszen amint betöltjük a multiplayert, azonnal magába szippantanak majd a Battlefield 4 utánozhatatlan sajátosságai és védjegyei, amelyeknek köszönhetően minden szebb, jobb, több és fejlettebb lett, mint korábban bármikor. A kérdéses játékmód sikere - a kisebb hibák ellenére - már most borítékolható a rajongók között, hiszen a nagyszerűen felépített pályák, a kiegyensúlyozott kasztok, a zseniális és folyamatos célt biztosító fejlődési rendszer, az irányítható harci járművek, a változatos lehetőségek, valamint a kisebb seregeket megmozgató összecsapások mind-mind részei a végeredménynek. Habár a konkrét játékmódok terén túl sok újdonsággal nem találkozunk - még mindig azok a legnépszerűbbek, amelyekben a járművek, így a tankok és repülőgépek is csatasorba állíthatók -, egyedül a Commander mód az, ami frissességgel szolgál, de mivel korábbi Battlefield-játékokban már szerepelt a lehetőség, ezért inkább a visszatérők között tartjuk számon ezt is. Aki esetleg nem ismerné korábbról, a Comamnder módban egy taktikai térkép segítségével, tulajdonképpen szakaszparancsnokként csatlakozhatunk a csatákhoz, így mi határozhatjuk meg, hogy katonáink milyen taktikát kövessenek, mit támadjanak, de lehetőségünk lesz a stratégaként való szereplés mellett különféle támogatást - például légi csapást - is biztosítani a harcoló alakulatok számára.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Természetesen mit sem érnek a nagyszerű játékmódok, ha nem tartoznak hozzájuk jól felépített pályák. A Battlefield 4 esetében ezekből sem lesz hiány, hiszen bár az alapjátékhoz mindössze tíz csatatér vált elérhetővé, de azok olyan mértékű változatosságot vonultatnak fel, hogy garantáltan mindenki megtalálja majd közöttük kedvenceit. A harcmezőkkel kapcsolatban óriási újdonságnak tekinthető a Levelation megjelenése, aminek köszönhetően a többjátékos térképek olyannyira rombolhatóvá válnak, hogy azok hatással lehetnek akár az összecsapások végkimenetelére is. Az adott lehetőség életbelépésével ugyanis nem ritkán egy egész terület átalakul, így például egy óriási toronyház összedőlésével fedezékekkel tarkított romok válthatják fel a korábbi sík terepet, ami a mesterlövészeknek és a páncélosoknak kedvezett, de az eseménysorozat lezajlását követően a közelharci egységek számára válhat nagyszerű tereppé.

Ezen a téren azonban egy óriási negatívum is kapcsolódik a játékhoz, hiszen bár a DICE korábban óriási szabadságot ígért a rombolhatóság terén, ezt azonban még a PC-s változatban sem sikerült kivitelezniük, így sokadszorra is ugyanúgy dőlnek majd össze a toronyházak, és csak azok az objektumok pusztíthatóak, amelyeket a fejlesztők engedélyeztek. Még ennél is sajnálatosabb, hogy mindez nemcsak a multiplayer módban, hanem a látványvilágot tekintve lényegesen szebb, részletesebb és kidolgozottabb egyjátékos kampányban is tetten érhető probléma.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az elhangzottakon kívül az átalakult, ezáltal sokkal jobban használható Battlelog mellett már csak az nem került szóba, hogy mi is ösztönzi majd a játékosokat arra, hogy újra és újra betöltsék a Battlefield 4-et. Ha ugyanis a grandiózus csatákat nem tekintjük nyomós érvnek, akkor érdemes kiemelni a szintfejlődést, ami a DICE alkotásában sem jelent mást, mint hogy minél többet játszunk, annál jobb fegyverek, kiegészítők és egyebek válnak elérhetővé a csatamezőkön. Bármit is teszünk az ütközetek közben, azt mind-mind tapasztalati ponttal jutalmazza a játék, aminek köszönhetően egyre magasabb szintekre juthatunk, egyre jobb felszerelésekhez férhetünk hozzá. Egyszóval lassan, de biztosan - hangsúlyos, hogy kasztunkon belül - a legjobbakká válhatunk. Grafika: A Battlefield 4 kapcsán gyakran észrevehető, hogy a fejlesztőknek mintha nem lett volna elegendő idejük arra, hogy befejezzék a játékot. Ez nem csak a tonnányi bug, hanem a küllem, de sokkal inkább az optimalizálatlanság tekintetében vehető észre a leginkább. Egy, az ajánlott követelményeket meghaladó tesztgépen ugyanis a legmagasabb beállítások mellett játszhatatlanul szaggatott a program, stabil 30 fps-t pedig csak az élsimítás mérséklésével lehetet elérni. Ennél is nagyobb gond volt, hogy gyakran a stabil képfrissítés mellett is képes volt pillanatokra megakadni a játék, amit a legújabb frissítésekkel részben sikerült kiküszöbölniük a fejlesztőknek. Összességében természetesen a grafika elképesztően gyönyörű lett, a Frostbite 3 pedig nagyszerű teljesítményt nyújt ezen a téren még úgy is, hogy akadtak pályák, amelyek érezhetően kevesebb törődést kaptak a DICE részéről.

Kezelőfelület, irányíthatóság: A Battlefield 3-ból jól ismert kezelőfelület átalakítása, de sokkal inkább finomhangolása egyértelműen jót tett a játéknak, akárcsak a Battlelog esetében végrehajtott módosítások, amelyeknek köszönhetően a kezelőfelülettel nem lesz különösebb problémánk, de az FPS-klisék alkalmazása miatt ugyanez az irányíthatóságról is elmondható.

Játszhatóság: Az egyjátékos kampány szó szerint nevetségesen rövidre sikerült, így legrosszabb esetben is 5 óra alatt átélhető az egész történet, amit természetesen egyensúlyoz, hogy a multiplayer módba akár több száz, vagy több ezer órát is beleölhetünk, de mivel a játék részét képezi a cselekmény is, ezért a pontlevonás indokolt.

Intelligencia, nehézség: A mesterséges intelligencia tekintetében ismét az egyjátékos kampány miatt kap pontlevonást a Battlefield 4, hiszen bár a DICE mindent elkövetett annak érdekében, hogy csodásan mutasson a végeredmény, de az ellenfelek viselkedésére nem fordítottak ennyi energiát, így bár akadnak főhajtásra érdemes pillanatok is, többnyire azonban még mindig kacsavadászatnak érezzük majd a játékot. Mindezt természetesen kissé egyensúlyozhatjuk a jól skálázható nehézséggel, de még inkább azzal, ha betöltjük a játék legnagyobb erősségének számító többjátékos módot.

Hangok, zene: Már a közvetlen elődben is nagyszerű szinkronmunkát hallhattunk, méghozzá kifejezettem izgalmas dallamok társaságában, ez a szint pedig természetesen a Battlefield 4 esetében is megmaradt, habár a klasszikus, harcias muzsikák helyenként - főként a monumentálisabb pillanatokban - hangsúlyosabb szerepet is kaphattak volna.

Összegzés: A Battlefield 4 összességében azt a teljesítményt nyújtotta, amit előzetesen elvártunk tőle, és bár a DICE érezhetően kapkodott, így nem sikerült betartaniuk minden ígéretüket, sőt mi több, néhány tetemes hibát is bennfelejtettek a játékban, de a modern hadviselést feldolgozó háborús FPS-ek kategóriájában a végeredmény jelenleg ettől függetlenül is a legjobbnak tekinthető. Ha szeretted a Battlefield 3-at, biztos lehetsz benne, hogy nem csalódsz a folytatásban sem!

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Ender Wiggin2013. 12. 01.. 14:55||#26
Most, hogy végre kipróbálhattam, már tudom, hogy a cikkíró tesztgépe valami 10 éves atomkonfig lehetett, mert az én 3 éves 580GTX,8 GB RAM, i5-ömön ultra beállításokkal sem szaggat full HD-n, sõt a fraps szerint nem esik 60 fps alá...
© Ender Wiggin2013. 11. 23.. 10:31||#25
"a legmagasabb beállítások mellett játszhatatlanul szaggatott a program, stabil 30 fps-t pedig csak az élsimítás mérséklésével lehetet elérni."

Ez így nem mond semmit, ha nem írják oda, mi volt a tesztgép.
© Zombee2013. 11. 18.. 13:33||#24
Ezért mondtam, hogy nem tudom, mert mást nem próbáltam. Ami csak amiatt van, mert elég sok játékot nem próbáltam ki.
Úgy látom, fõleg stratégiák vannak, Sniper Elite nem ér, abban még Hitler elleni merénylet is van.
Battlefield 1942-ben meg az amcsi és német oldal között csak a felszerelés tér el, sztori nincs, amiben megnyilvánulhatna, hogy a német valóban német.
© IMYke2.0.0.02013. 11. 18.. 13:00||#23
1. világháború - a gyarmatosított területek újra elosztásának vitájából eszkalálódott azzá, amivé.
A 2. világháború részben a felhalmozott fegyverarzenál fõpróbája is volt, részben erõdemonstráció és hatalmi törekvés, de elsõsorban népirtás.
© a.carkey2013. 11. 18.. 12:29||#22
Codename Panzers sorozat
Panzer General sorozat
War Leaders
Blitzkrieg sorozat
Combat Mission sorozat
Theater of War sorozat
Hearts of Iron sorozat
Red Orchestra sorozat
Silent Storm sorozat
Rush for Berlin
Men of War sorozat (és hasonszõrû kreálmányai)
Axis and Allies
Close Combat sorozat
East Front, West Front sorozatok
RUSE
Silent Hunter sorozat
Order of War
Officers
Iron Front
Battlefield 1942
Sniper Eliteben pl. németnek öltözött snipert alakítunk
Heroes and Generals
stb.
© kanduhr2013. 11. 18.. 11:53||#21
Az elsõ bekezdésedre: nem csak a 2. világháborúról beszéltem; most keltem nemrég, elõfordul, hogy az ember nem fogalmaz rendesen😊

Hivatalosan akkor és azzal az offenzívával kezdõdött a háború, de ez kb semmit sem jelent, de hogy pontosan mi húzódott a háttérben, arra szerintem már sosem lesz válasz. (és itt nem összeesküvés elméletekrõl beszélek meg hasonlók)

De lehet hogy tévedek.
© Zombee2013. 11. 18.. 11:45||#20
1939. szeptember 1-jén egy ország indított offenzívát Lengyelország ellen, ezt kár lenne vitatni. Ez pedig Németország volt.
Javíts ki, ha tévedek, de a II. világháborús játékokban az amerikaiak, franciák oldalán Franciaországot kellett a legtöbbször felszabadítani, illetve Németországot a megadásra kényszeríteni. Sehol nincs szó indiánokról, gyarmatosításról.

Egyébként van játék, ahol aktívan játszhatsz a németekkel is. Nincs is vele semmi gond, stratégiai játék, nincs népirtás, csak le kell gyõzni az ellened jövõ szövetséges erõket. Sudden Strike a neve, máshol nem tudom, lehet-e németekkel játszani, ezt az egy II. világháborús stratégiát próbáltam.
© Cat2013. 11. 18.. 11:39||#19
Hülyeség, a kiadók sztm szimplán üzleti szempontok miatt hanyagolják ezt az oldalt. Az emberek szeretik beleélni magukat a dologba, egy fociprogramban a saját nemzeti válogatottjukat szívesebben választják az emberek. Ugyanígy ti is azért szeretnétek egy második világháborús játékban a németekkel (magyarokkal) lenni, mert azok vagytok. De egy francia, angol, amerikai stb. fiatal nem tudná ebbe beleélni magát, és õk sokszor annyian vannak, mint a néhány millió potenciális német vásárló. Az se mellékes, hogy az ember szeret gyõzni: olyan hadjáratot kellene kreálni, ahol az ellenfél idõvel felülkerekedik, és esélyed sincs nyerni. Ez frusztrációt okozna mindenkiben. Egy ilyen szoftver az Egyesült Államokban szinte eladhatatlan, és senki nem lesz a saját pénze ellensége. Ugyanakkora munkával, ugyanakkora befektetéssel sokkal több példányt lehet eladni, ha a gyõztesek oldaláról van bemutatva a dolog.
© Zombee2013. 11. 18.. 11:35||#18
A gulágok a szovjet oldalon sem szerepelnek, és velük is a Szovjetunió védelme illetve a németek megfékezése a cél, ennyiben ki is merül. Ahogy írtam, olyat lehetne, ahol Németországot kell védeni, de az csak valami erõsen fiktív játék lehetne, mivel tudjuk, mi lett a vége. Vagy játszunk hódítós Franciaország-megszállóst?
© Lunki882013. 11. 18.. 11:27||#17
Egyetértek. Sajnos, mint mindenütt az sg-n is érezhetõ ez a kettõs mérce elve. A "gonosz nácikokat" tiltsák be mindenütt, de a vörös csillagot, meg sarló-kalapácsot akár az autómra is ráfesthetném.
+1