SG.hu·

Layers of Fear 2

Layers of Fear 2
Kiadó: Gun Media
Fejlesztő: Bloober Team
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core i5-3470 3,2 GHz-es vagy AMD FX-8150 processzor, Nvidia GeForce GTX 750 Ti vagy ATI Radeon R7 260X grafikus kártya, 4 GB RAM, 14 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core i7-6700K 4-Core 4 GHz-es vagy AMD Ryzen R5 1600X processzor, Nvidia GeForce GTX 1070 vagy ATI Radeon RX Vega 56 grafikus kártya, 8 GB RAM, 14 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Layers of Fear
Kategória: horror

Túlzás nélkül kijelenthetjük, hogy a horror műfaj sokadik aranykorát éljük jelenleg a játékvilágban, aminek jóvoltából rengeteg kis stúdió tudta megcsinálni a szerencséjét egy kreatív ötlettel. Ide sorolható a Bloober Team is, akik most leszállították a nagyszerűen sikerült Layers of Fear folytatását, de a színvonalat sajnos nem sikerült tartaniuk!

Bár a lengyel Bloober Team 2010 óta bohóckodik kisebb-nagyobb videojátékokkal, azonban elszántságuk dacára sokáig nem tudtak semmi maradandót alkotni. Három évvel ezelőtt azonban megtört az átok, lévén időben felismerve a horrorhoz kapcsolódó aktuális divathullámot, ők is piacra dobtak egy meglepően kreatív ötleteken alapuló videojátékot, mely Layers of Fear címmel egy megbomlott elméjű festőművész történetét állította a középpontba, akivel egy rövid, ámde annál emlékezetesebb kalandot élhettünk át saját kúriájában bolyongva. A mai napig szívesen emlékszünk vissza a gyakran másodpercenként változó helyszínekre, a rémisztő pillanatokra, a kiváló hangulatra, és bár voltak hiányosságai, őszintén bíztunk benne, hogy a lengyelek majd a folytatással eljuttatják az alapötletet a tökéletességig.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Ma már tudjuk, hogy túl korai volt megelőlegezni a bizalmat, hiszen befutott a Layers of Fear 2, ami annak ellenére is csak egy elég középszerű horror lett, hogy lényegében egy az egyben a nagy előd masszív alapjaira építették fel. Csakhogy új ötletek és kreativitás helyett pusztán idegesítő momentumokkal sikerült többet kihozni az „őrült művész” koncepciójából, így hiába akartuk szeretni, a mi józan eszünket nem tudta elvenni a végeredmény.

Márpedig minden percben megpróbálta, és alighanem ez az egyik legnagyobb probléma a játékkal: hogy túlzásokba estek vele a készítők, mintha megpróbálták volna összehozni minden idők „legbetegebb” horrorját, amit nem is annyira a képi világokkal, mint inkább a kuszasággal akartak elérni. Bár a kezdeményezés érthető, hiszen be akartak vinni minket egy megbomlott elme kósza folyosóira, csakhogy ezzel sok helyen átestek a ló túlsó oldalára. Ott van rögtön a történet, ami mondhatni értelmezhetetlenre sikerült.

Addig rendben van, hogy egy híres hollywoodi színész hajóra száll azért, mert a rendező utasítására a lehető legjobban szeretne beletanulni új szerepébe, csakhogy a cselekmény gyakorlatilag ezzel indul, és ezzel véget is ér. Az alig 5-6 órás történet felgöngyölítése során így folyamatosan csak kérdések halmozódnak fel előttünk, de válaszokat semmire sem kapunk, még a végjátékkal sem. Nincs normális karakterfejlődés, nincs háttere az egésznek, nagyjából olyan az egész, mintha a közepénél beülnénk egy horrorfilmre, és jóval a vége előtt abba is hagynánk a nézését.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

A helyzetet tovább nehezíti, hogy az első résszel ellentétben ezúttal a hatásvadász élményeket sem sikerült túl magas szinten kidolgozni, hiszen azt azért kijelenthetjük, hogy a Layers of Feart sem a története miatt zártuk a szívünkbe, sokkal inkább az abnormális pillanatok sokaságáért. Ezek ugyan a folytatásból sem hiányoznak, csakhogy egyik megoldás sem okoz meglepetést, mert gyakorlatilag mindent láthattunk már korábban vagy éppen máshol.

Amilyen nagyszerű és őrült ötlet volt az első részben, hogy folyamatosan változott a helyszín – gyakran másodpercenként vagy ajtónyitásonként –, az itt már csak unalmas önismétlésnek tűnik, a hirtelen változó vagy megbomló környezet, a hirtelen fény- és hangeffektek pedig legfeljebb csak közönyt tudnak csalni az arcunkra. Persze hazudnánk, ha azt mondanánk, hogy a Layers of Fear 2 egyszer sem tudott megijeszteni minket a pályákon, de azért sokkal több érdekességre és kreativitásra számítottunk ezen a téren a nagy elődhöz mérten.

Mindeközben pedig a játékmenet sem igazán remekel. Bár több helyen nevezték sétaszimulátornak az alkotást, de ez ebben a formában azért egyáltalán nem állja meg a helyét, hiszen itt egy vérbeli belső nézetes kalandjátékról beszélhetünk. Az persze igaz, hogy a szűkös helyszíneken lineárisan rángatnak végig minket, sőt gyakorlatilag szemernyi választásunk sem lesz, hiszen dacára az óriási óceánjárónak, a szabad felfedezést a hatás miatt elfelejthetjük.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Ennek a megoldásnak köszönhetően azonban legalább minden egyes kabinban vagy folyosón lehetőségünk nyílik kutakodni, hiszen tonnányi interakció vár ránk, így nyitogathatjuk az ajtókat, a szekrényeket, tanulmányozhatunk bizonyos tárgyakat, sőt mi több, rengeteg esetben találhatunk újságcikkeket, feljegyzéseket vagy fotókat is, melyek legalább megkísérelnek hozzátenni valamit a zavaros sztorihoz. Mindezt persze inkább kevesebb, mint több sikerrel, de legalább nem csak az unalmas nézelődés vár majd ránk.

Olyannyira nem, hogy a Layers of Fear 2 legizgalmasabb pillanatai a fejtörők lesznek. Bár sokkal összetettebb, mondhatni kalandjátékosabb megoldásokat is szívesebben láttunk volna, azonban legalább megpróbálták a készítők feldobni valamivel az egyébként nagyon hamar unalmassá váló megoldásokat, és ezzel végérvényesen elhessegetni azokat a vádakat, miszerint alkotásuk egy közönséges sétaszimulátor. Pláne, hogy sokszor nem is sétálgatunk, hanem egyenesen menekülünk a pályákon, hiszen rendszeresen felbukkan majd egy főellenfélnek nevezhető teremtmény, aki ha túl közel ér hozzánk, egyszerűen véget ér a játék.

Hogy erre pontosan mi szükség volt, azt nem igazán értjük, hiszen azon túl, hogy a kapcsolódó mechanizmus hihetetlenül idegesítő, ráadásul még nem is működik megfelelően, hiszen a menekülés során sokszor kell ügyeskednünk, akadályokat kerülgetnünk vagy ajtókat csukogatnunk, de meglepően könnyen, és sajnos meglepően sokszor elkap majd minket ez a rémség. Sőt mi több, lesznek olyan helyezetek, amikor elsőre esélyünk sem lesz elkerülni a biztos végzetet, ezáltal garantáltan csak sokadik alkalomra tudjuk elszenvedni magunkat a scriptelt jelenet végéig, ami olyan bicskanyitogató és olcsó megoldás a játékidő kibővítésére, hogy sokan talán az első alkalommal feladják a Layers of Fear 2 megkedveléséért folytatott küzdelmet.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Grafika: A helyzetet pedig tovább rontja, hogy dacára a zárt tereknek, a készítők nem igazán erőltették meg magukat a grafikával. Bár nem neveznénk csúnyának a végeredményt, de azért szépnek sem mondanánk. Hiába lehetett volna elképesztő dolgokat kihozni egy korabeli óceánjáróból, sajnos néhány kivételtől eltekintve elég semmitmondó helyszínek várnak ránk, méghozzá rengeteg önismétlés társaságában, sok esetben olyan ábrázolásmóddal – az őrületet szimbolizálandó –, ami a minőség tekintetében méltatlan egy 2019-ben megjelenő videojátékhoz. Szerencse, hogy legalább az optimalizálás terén minden rendben van!

Kezelőfelület, irányíthatóság: A játék kezelőfelülete egyszerű, de nagyszerű, a belső nézet nagyon megkönnyíti a tájékozódást, az interaktív elemeket külön jelzik, azonban maga az irányítás azért néhány esetben hagy maga után némi kívánnivalót. Példának okáért az ajtók vagy a kapcsolók kinyitása gyakran rendkívül körülményes, de az üldözések során is belefuthatunk kellemetlenségekbe. Még szerencse, hogy ezek nem túl gyakoriak a játékban.

Játszhatóság: Bár az első rész sem kínált túl hosszú kalandot, de a Layers of Fear 2 ráadásul hamar unalmassá és önismétlővé válik, így hiába hoztak ki belőle a készítők 5-6 órát, mi jobban örültünk volna, ha újra csak egy 3-4 órás élményt kapunk, de azt röviden, tömören és intenzíven. Itt ilyesmiről szó sincs, a korábban taglalt hibák miatt túlzottan elnyújtottnak és érdektelennek neveznénk az egészet, de legalábbis a „történet” második felét.

Intelligencia, nehézség: A mesterséges intelligencia túl sok vizet nem zavar a játékban, de a nehézséggel néha meggyűlhet a bajunk. Ennek az oka azonban nem a túl nehéz fejtörőkben vagy a felfedezéshez kapcsolódó problémákban keresendő, hanem az idegesítő üldözésekben, melyek egyenesen frusztrálóra sikeredtek, és nagyon gyakran láthatjuk majd miattuk a „game over” feliratot.

Hangok, zene: A zenék tekintetében nem is lett olyan rossz a végeredmény, sőt bizonyos hangeffektek könnyedén ránk tudják hozni a frászt, de azért ezen a téren sem nevezhetnénk makulátlannak az élményt. A szinkronok ugyanis néhány helyen borzalmasak lettek. Bár főhősünk monológjai egészen jók, de ha mások megszólalnak, ott azért érezni lehet, hogy talán nem is képzett szinkronszínészek dolgoztak a háttérben.

Összegzés: Alapvetően a Layers of Fear 2 egy tipikusan egyszeri élmény lett, ami egy kicsit tömörebb megvalósítással, valamint idegesítő megoldások nélkül sokkal emlékezetesebbre sikerült volna. Ebben a formájában azonban sajnos megbújik a kitűnően sikerült első epizód árnyékában, pedig nem lett volna szükség másra, csak néhány kreatív ötletre, valamint egy kiváló sztorira. Kár érte annak fényében, hogy mi lehetett volna belőle!

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© ugh2019. 06. 12.. 11:11||#1
"Bár az első rész sem kínált túl hosszú kalandot.."
Hibas a mondat.
Bár az első rész sem kínált kalandot, lenne a helyes.
A windows commander izgalmasabb es fordulatosabb.

Es mi az isten fasza az az ajanlott gepigeny.
Nincsennek benne ellenfelek, fizika, cselekmeny, ai.
Ha meg kriptavalutat szamoltatnak a jatek alatt meg adhatnak ingyen is..
Utoljára szerkesztette: ugh, 2019.06.12. 09:13:27