SG.hu·

A játékosok nagyon nem örülnek a mesterséges intelligenciával generált tartalmaknak

A játékosok nagyon nem örülnek a mesterséges intelligenciával generált tartalmaknak
A videojáték iparág évek óta az egyik leggyorsabban fejlődő területe a digitális gazdaságnak, most azonban olyan ellenállással szembesül, amely váratlanul fékezi az MI terjedését.

Miközben az okostelefonok, a közösségi hálók és a keresőmotorok sorra kapják az egyre intelligensebb funkciókat, és az IT-cégek azon vannak, hogy a mesterséges intelligencia minden életterületet átalakítson, a játékosok egy jelentős része nyíltan fellép az MI térnyerése ellen. Ez az ellenállás már most kézzelfogható következményekkel jár: stúdiók törölnek megjelenés előtt álló játékokat, díjakat vonnak vissza, fejlesztők pedig nyilvánosan ígérik meg, hogy nem használják vagy szigorúan korlátozzák az MI eszközeit.

A játékfejlesztők, akárcsak más iparágak szereplői, kísérleteznek az MI alapú megoldásokkal, amelyek elvileg növelhetik a hatékonyságot, csökkenthetik a költségeket, és gyorsíthatják a kreatív folyamatokat. Az elmúlt időszakban azonban több stúdió is visszakozni kényszerült, miután kiderült, hogy játékaikban MI által generált grafikákat, karaktereket vagy párbeszédeket használtak. A tiltakozások fő érve az, hogy az MI veszélyezteti azt, amit a játékosok a videojátékok lényegének tartanak: az emberi alkotómunkát, az egyedi látásmódot és az érzelmi töltetet.

Jelképes példává vált a Postal lövöldözős sorozatról ismert kiadó, a Running With Scissors esete. A cég a közelmúltban teljesen törölt egy készülő játékot, miután online vádak jelentek meg arról, hogy az előzetesben MI által generált grafikák szerepelnek. „Az egész szakmai karrierünk egy óra alatt megszűnt” - mondta Artem Korovkin, a Goonswarm nevű stúdió társalapítója, utalva arra, hogy a Postal franchise új részének törlése után a stúdió gyakorlatilag ellehetetlenült. A Running With Scissors társtulajdonosa, Mike Jaret-Schachter viszont kifejezetten hálásnak nevezte a rajongói közösséget, amiért felhívták a figyelmet az MI-vel kapcsolatos aggályokra. „A kezdeti jelzések lehetővé tették, hogy megöljünk egy projektet, amely helyrehozhatatlan kárt tett volna a márkánkban” - mondta.

Hasonlóan látványos visszalépés történt a független fejlesztések világában is. A Clair Obscur Expedition 33 című szerepjáték elnyerte az idei Indie Game Awards fődíját, majd a díjat később visszavonták, miután a fejlesztő Sandfall Interactive elismerte, hogy kísérletezett MI által generált képekkel, még ha végül nem is kerültek be a végleges játékba.


Egyes játékosok és iparági dolgozók szerint a videojátékok körüli MI vita előrevetítheti azt az ellenállást, amely más területeken is megjelenhet. Felmérések szerint az emberek többsége negatív érzésekkel viszonyul az MI-hez, mégis egyre többen kényszerülnek arra, hogy munkahelyen, iskolában vagy otthon használják. A játékos közösségek azonban bebizonyították, hogy szervezett online fellépéssel és célzott kampányokkal képesek megálljt parancsolni egy technológiának, legalábbis ideiglenesen. Más vélemények szerint mindez csak idő kérdése, és a tiltakozás végül elbukik az elkerülhetetlen technológiai terjedéssel szemben. Addig viszont a fejlesztőknek óvatosan kell lépniük, különben komoly online támadásokkal számolhatnak.

A játékosok különösen jó helyzetben vannak ahhoz, hogy nyomást gyakoroljanak az iparágra. A Discordon, Redditen vagy Twitch-en szerveződő közösségek gyorsan és hatékonyan tudnak összehangolt ellenállást kialakítani. Ezt erősíti az is, hogy a videojáték piac az elmúlt években megtorpant egy hosszú növekedési időszak után, ami növeli a fogyasztók alkupozícióját. Adrienne Massanari professzor szerint a játékosok mély érzelmi kötődése kedvenc címeikhez és a játékok egyre emelkedő ára különösen heves reakciókat vált ki. Tavaly például sokan felháborodtak azon, hogy a Nintendo legújabb Mario Kart játéka 80 dolláros áron jelent meg, ami körülbelül 10 dollárral volt drágább a megszokottnál. „Egyre erősebb az az érzés, hogy ha fizetek egy játékért, akkor azt emberek készítsék” - fogalmazott Massanari.

Fontos hangsúlyozni, hogy az MI nem új jelenség a videojátékokban. Korábbi, kevésbé fejlett formái régóta irányítják a háttérkaraktereket vagy a dinamikus környezeteket. A mostani viták középpontjában azonban a generatív MI áll, amely a ChatGPT-hez hasonló rendszerekhez kapcsolódik, és képes szöveget, képeket vagy akár hangot előállítani. Sok játékos attól tart, hogy ez csökkenti a művészek és szinkronszínészek szerepét, illetve elárasztja a piacot alacsony minőségű, lélektelen tartalommal. Ezek az aggodalmak konkrét példákban is megjelentek. Amikor az Everstone Studio tavaly novemberben elindította a Where Winds Meet című szerepjátékot, a játékosok észrevették, hogy a háttérkarakterek MI chatbotokra emlékeztetnek. A 10. századi Kínában játszódó játékban ezek a karakterek gond nélkül beszéltek modern termékekről, például a ketchupról, ami sokak szerint teljesen tönkretette a történelmi hitelességet.

Más esetekben már az is elég volt a felháborodáshoz, hogy egy fejlesztő nyíltan beszélt az MI használatáról. Swen Vincke, a Baldur’s Gate játékokat készítő Larian vezérigazgatója egy interjúban elmondta, hogy a Divinity készítése során generatív MI-t használnak ötletek feltérképezésére. A reakció azonnali volt. Egy felhasználó az X-en így írt: „A Divinity MI-s trágya, minden érdeklődésem a játék és a Larian iránt most halt meg.” Vincke gyorsan magyarázkodásba kezdett, hangsúlyozva, hogy nem váltják le a koncepciórajzolókat, és az MI-t csak referenciákhoz használják, ahogyan korábban művészeti albumokat vagy a Google-t. A legnépszerűbb válaszok azonban továbbra is elutasítóak voltak, így a Larian vezetői végül megígérték, hogy a jövőben egyáltalán nem használnak MI-t referenciaanyagok készítéséhez.


Ez az eset jól mutatja, mekkora befolyással bírnak a játékosok egy olyan iparágban, amely bevételben már Hollywoodot is megelőzi, mégis régóta érzékenyen reagál a fogyasztói nyomásra. 2012-ben a Mass Effect 3 befejezése körüli felháborodás miatt a BioWare kibővített befejezést adott ki. 2019-ben pedig a Sonic the Hedgehog filmtervét kellett átdolgozni, miután a rajongók felháborodtak a karakter megjelenésén. A Game Developers Conference 2024-es jelentése szerint a fejlesztők többsége komoly problémának tartja a fogyasztói zaklatást. Joost van Dreunen, a One Up című könyv szerzője szerint a játékosok következetesen elutasítanak mindent, amit pénzlehúzásnak éreznek. Az alkalmazáson belüli fizetések elleni tiltakozás például olyan nagy címeket is eltántorított ettől a modelltől, mint az Elden Ring vagy a Star Wars Battlefront. Szerinte az MI sokak szemében az élmény „olcsósítását” jelenti, és erre a játékosok különösen érzékenyek.

A kampányok célpontjai számára a következmények súlyosak lehetnek. A Goonswarm Games teljesen bezárt, miután az MI-vel kapcsolatos vádak ellehetetlenítették a hat évig fejlesztett Postal projektet. A stúdió egy bejegyzésben arról számolt be, hogy fenyegetéseket, sértéseket és gúnyt kaptak, ami végül a bezáráshoz vezetett. Egy nappal később bocsánatot kértek, és elismerték, hogy a belső vizsgálat szerint a játékosok aggályai „jogosak” voltak. Korovkin később így fogalmazott: „Nem gondolom, hogy megérdemeltük azt a gyűlöletet. De amikor valaki azt írja, hogy élve kellene megnyúzni, az számomra ok arra, hogy kiszálljak.”

Matt Workman digitális effektus producer úgy véli, ha egy technológia gyorsabbá vagy könnyebbé teszi a fejlesztést, a cégek előbb-utóbb alkalmazni fogják, még akkor is, ha átmenetileg felháborodást vált ki. „A világ összes nagy játékstúdiója használja, csak más PR köntösbe csomagolják” - mondta. Nicole Greene, a Gartner elemzője szerint viszont az, ahogyan a videojáték ipar kezeli ezt a helyzetet, iránymutató lehet más ágazatok számára is. A játékosok szenvedélyes fogyasztók, akik nem akarnak olcsó MI háttereket látni pusztán költségcsökkentés miatt. Ha a fejlesztők képesek lesznek elfogadható módon integrálni az MI-t ebbe a közegbe, az más iparágak számára is tanulságos lehet, feltéve, hogy ez egyáltalán sikerül.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© t_robert2026. 02. 27.. 13:16||#5
Annak biztos jobban örülnek, mikor AI nélkül készül a játék. sok ember dolgozik rajta, de legalább sokáig tart és drága lesz. Aztán a pénztárnál nem érti miért kerül 50 ezerbe a játék....
© grobs2026. 02. 20.. 20:26||#4
Kontroll nélküli generált tartalom mindig következetlen, unalmas vacak lesz. Mindenképpen kell egy (csapatnyi) ember aki validálja, hogy az ami elkészült valóban szép és szórakoztató.


"vagy ha nem lesz akkor unni fogjak magukat"

Ilyen a történelem során soha sem fordult elő. Ha más nem akkor egymást fogják püfölni. Szerintem akiben van egy szemernyi kreativitás az nem tud unatkozni.
Egyébként 1 év alatt több porno kerül fel a netre mint amennyit 10 élet alatt végig tudnék nézni. Több könyv van már most is piacon minden zsánerből mint amennyit el tudna bárki olvasni. Sport, vagy kreatív tevékenységről nem is beszéltünk.
Egy ép elméjű ember nem tud unatkozni.
Utoljára szerkesztette: grobs, 2026.02.20. 19:28:24
© kvp2026. 02. 14.. 14:14||#3
Mar a legelso jatekokban is volt automatikusan generalt tartalom, de az iranyitott modon jott letre, tehat a fejlesztok mondak meg a gepnek, hogy mit generaljon es hogyan, tovabba jellemzoen kiadas elott ellenoriztek azt.

Most ezt vette at egy olyan generalt tartalom, ahol a kiado ceg nem is igazan tudja pontosan hogy mit ad ki, mivel szinte a teljes kreativ folyamat generalt adatokra epul. A kepek, modellek, stb. generalasanal meg csak bosszanto, hogy ronda vagy hibas anyagok keletkeznek, de amikor a tenyleges szoveges/audio tartalom is generalt, akkor gyakorltilag ipari szemetrol beszelhetunk, hiszen egy bena nyelvi modell general bena szovegeket, amik joreszt tartalmilag es logikailag is hiabasak. Mintha egy regenyben minden mondatot kockaval dobna ki valaki. (pontosan ez tortenik egyebkent egy nagy nyelvi modellben, csak bonyolultabb kapcsolati halon at)

A legtobb embernek nem tetszik amit a mai nyelvi modellek produkalnak es nem kivan se idot, se penzt szanni arra, hogy ezekkel foglalkozzon. Igy a mai kvazi MI-k kimenete egyre kisebb piacot jelent. Ha az emberek szorakozaskeppen nem kapnak mast, akkor a teljes teruletet otthagyjak es massal fognak foglalkozni. Ha minden szorakozas MI szemette valik, akkor az emberek mas szorakozast fognak talalni maguknak vagy ha nem lesz akkor unni fogjak magukat es az tokeletes recept arra, hogy egyre tobben gondoljanak a cselekvesre. Legyen az ertelmetlen pusztitas vagy a meglevo rendszer celzott lerombolasa.
© öregharcsa2026. 02. 14.. 11:29||#2
Szerintem ha jól sikerül a játék, vagy program, akkor nincs vele probléma, hogy besegített az Ai is.
Ha viszont sz@r, és ezt akarnák lenyomni az emberek torkán, hogy ez pedig akkor is jó mert az éáj csinálta, na az probléma, és nem kicsi...
© ZenMillitia2026. 02. 14.. 08:36||#1
na persze, mivel benan csinaltak meg, van ahol meg imadjak. de nyilvan miivel az emberek felnek h elveszi a munkat jo erzes olyan cikket latni ahol szidjak. klikkklikk klikkkk