SG.hu·

Az MI okozta alkatrészhiány miatt bezár egy 390 TB-os videojáték archívum

Az MI okozta alkatrészhiány miatt bezár egy 390 TB-os videojáték archívum
A növekvő RAM és adattároló árak, valamint az elégtelen adományok miatt fenntarthatatlanná vált a több száz terabájtnyi adatot kezelő szolgáltatás.

Az MI újabb áldozatot követelt. A Myrient, az egyik legnagyobb online videojáték archívum bejelentette, hogy 2026. március 31-én leáll. Az archívum hivatalos Telegram oldalán közzétett tájékoztatás szerint a szolgáltatást elégtelen finanszírozás, emelkedő költségek és visszaélésszerű letöltéskezelők miatt zárják be. Az alapító közölte, hogy az adományok nem tartanak lépést a tárhelyszolgáltatás költségeivel, és havonta több mint 6000 dollárt kénytelen saját zsebből fedezni a kiadásokra, ami aligha fenntartható. Ezen túlmenően a RAM, az SSD és a HDD árak folyamatosan emelkednek az MI infrastruktúra kiépítése miatt, ami a Myrient számára is magasabb tárhelyszolgáltatási költségeket eredményez. Az archívum közlése szerint "frissítésekre lenne szükség a tárolási és gyorsítótárazási infrastruktúrában", amelyeket a memóriachipek és adattárolók hiánya miatt nem tudnak megfizetni.

Az alapító emellett visszaélő felhasználókra is panaszkodott, akik pénzzé tették a Myrient tartalmát. Nemcsak megkerülték az adománykérő üzeneteket és az oldal beépített letöltésvédelmi megoldásait, hanem fizetőfalat is bevezettek, amely szembement az oldal fizetőfalakat tiltó irányelvével. Mint fogalmaztak, "a Myrient kereskedelmi, haszonszerzési célú felhasználása mindig is szigorúan tilos volt. Az oldal ilyen kirívó és visszaélésszerű használatát többé nem lehet eltűrni."


Ennek következtében az érdeklődőknek csupán március végéig van lehetőségük letölteni mindazt, ami az oldalon található. Ehhez azonban jelentős tárhelykapacitásra és meglehetősen gyors internetkapcsolatra van szükség, mivel a weboldal saját becslése szerint legalább 390 TB adatot tárol. Az tette az egyik legnagyobb klasszikus játékgyűjteménnyé, hogy bárki szabadon feltölthetett olyan tartalmat, amelyre az oldalnak szüksége volt, így a Myrient közzétehette azon játékok listáját, amelyekről biztonsági másolatot kívánt készíteni megőrzés céljából. Világszerte játékosok milliói járulhattak hozzá ehhez, és beküldhették a jogszerűen megvásárolt játékaik másolatát.

Szerencsére az oldal Discord szervere és Telegram csatornája továbbra is elérhető marad, így a játékosok és a digitális megőrzés iránt elkötelezettek számára továbbra is lesz egy közösségi tér, ahol megvitathatják kedvenc címeik megmentésének lehetőségeit. Ez reményt ad arra is, hogy az archívum a közeljövőben újjáéledhet, azonban az általa tárolt hatalmas mennyiségű információ azt jelenti, hogy működtetéséhez jelentős anyagi forrásokkal rendelkező támogatóra lesz szükség.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© kjhun2026. 03. 01.. 21:41||#3
Itt szó sincs ilyesmiről.. Inkább, jogi okokra gyanakszom (geoblokk?), hogy az adott fájl nem érhető el, az adott régióból. Vagy csak törölték azóta. Az internetes archívumban, fent van egy konkrét régiós kiadású verzió a játékból, ami mostanra eltűnt.

A fájlok mindegyike, ZIP-elve vannak, e téren nincs kavarc, hogy ISO vagy sem. A konkrét példámban, ZIP-elve volt letölthető a játék képfájlja, amit valaki, valamikor feltett, különben nem lett volna ottan, csak pont a lényeg hiányzott belőle. (a fájlméret is árulkodó volt.) Fent van az Imperium Galactica is, de csak a 2-es CD, az egyesnek, se híre se hamva. (Úgy rémlik, ebből két kópia kering netszerte, az egyik talán hibás is vagy elavultabb. Meg valamilyen átportolt verzió létezése is dereng, Win9x (DOS?) helyett, Win2K/XP kompatibilis verzió.)

Hol van, lehet az a sok Redump-os anyag is?? Amit, a névadó oldalon listáznak is.

Ezeket, a konkrtét fájlokat kerestem annó.

SCPT, 2CD-s kiadás. CD1 és CD2. /másolásvédelem nélkül? A Multiplayert, nem tartalmazza?/

XIII: CD1 CD2 CD3 CD4 /Működőképes TAGESClone rippelés? A kalózbolti, az hibás relanza./


Amúgy, a *.cue fájl, az az apraja, pár tucat bájtnyi csak. Míg a *.bin a lényeges adat, akár audio-track is lehet benne, az adatok mellett, pár tucat MB-tól kezdve, 700-800MB is lehet a mérete, az alcsatorna/ECC adatok miatt. Még tavalyelőtt nyáron botoltam bele az oldalba
Utoljára szerkesztette: kjhun, 2026.03.01. 20:44:44
© Zsombor992026. 03. 01.. 11:47||#2
Szerintem itt lehet, hogy valamilyen szinten "hozzá nem értés" is közrejátszhatott a dologban. Ha valami .iso, akkor elég egyetlen fájl, viszont minden .cue mellé kell a hozzá tartozó .bin is, anélkül nem lehet hozzáférni a lemezkép tartalmához, szóval az nem lehetséges számukra, hogy játékonként csak 1db fájlt tároljanak (.cue-hez képest morzsányi méretű a .bin, viszont fontos hozzá). :|
Amúgy egészen mostanáig nem is tudtam ennek létezéséről, archive.org és egyéb forrásokból szoktam összeszedegetni a játékokat.
© kjhun2026. 02. 28.. 23:18||#1
Arra mi a magyarázat, hogy egyes PC-s játékok képfájljai, nem voltak elérhetőek?? (Csak, a *.cue fájlok, a *.bin, már nem.) Kirívó módon, pont a kevés magyar vonatkozású tartalom volt érintett így.