SG.hu·

Kevesebb mint két hónap után leáll a Highguard

Kevesebb mint két hónap után leáll a Highguard
Egy újabb nagy figyelmet kapott élő szolgáltatás jellegű játék szűnik meg röviddel a megjelenése után, ezúttal az ingyenesen játszható, csapatalapú lövöldözős játék, a Highguard.

A fejlesztő Wildlight Entertainment közölte, hogy bár a Highguard elérte a 2 millió játékost, a játékot véglegesen leállítják március 12-én. Ez kevesebb mint két hónappal azután történik, hogy a játék január 26-án debütált. A stúdió így fogalmazott: "A csapatunk szenvedélye és kemény munkája ellenére nem sikerült olyan fenntartható játékosbázist kiépítenünk, amely hosszú távon is támogathatná a játékot." Mielőtt a játék végleg megszűnik, még kap egy utolsó frissítést, amely vagy ma este, vagy holnap érkezik. Ez az update egy új karaktert és egy új fegyvert, valamint további változtatásokat tartalmaz.

A decemberi The Game Awards díjátadón látványosan bemutatott Highguard számára ugyanakkor már korábban sem alakultak kedvezően a kilátások. A játék a Wildlight első megjelenése volt, a stúdiót olyan fejlesztők alapították, akik korábban az Apex Legends, a Call of Duty és a Titanfall sorozatokon dolgoztak, és a hírek szerint részben a Tencent finanszírozta a projektet. A Wildlight februárban az alkalmazottai "többségét" elbocsátotta, majd egy héttel később a Highguard hivatalos weboldala is elérhetetlenné vált, ami aggodalmakat keltett azzal kapcsolatban, hogy a játék sorsa megpecsételődött.

A Highguard számára ez hirtelen lezárás, de az élő szolgáltatás jellegű játékok rövid élettartama egyre gyakoribb jelenséggé válik. A Sony hírhedt módon néhány héten belül leállította a Concord című sci-fi lövöldözős játékot, és bezárta a hozzá tartozó stúdiót is, annak ellenére, hogy a játék fejlesztése nyolc éven át zajlott. Emellett a 2XKO, a League of Legends fejlesztője, a Riot új verekedős játéka is bizonytalan helyzetbe került, fejlesztőcsapatát néhány héttel a megjelenés után elbocsátások sújtották.

Mindez akkor történik, amikor a kiadók és fejlesztők továbbra is a hatalmas játékosszámokat és az állandó bevételi forrásokat hajszolják, amelyeket az olyan nagy élő szolgáltatás sikerek hoznak, mint a Fortnite. Ugyanakkor a piacra való betörés továbbra is rendkívül nehéznek bizonyul, és az olyan friss sikertörténetek, mint az Arc Raiders, rendkívül ritkák. Még az egyjátékos élményre fókuszáló stúdiók, például az Alan Wake fejlesztője, a Remedy is megpróbáltak élő szolgáltatás jellegű kiadványok felé terjeszkedni, ám az eredmények nem bizonyultak kiemelkedőnek.

Ennek ellenére a törölt játékok és bezárt stúdiók ellenére az élő szolgáltatás modell hajszolása nem tűnik úgy, hogy egyhamar véget érne. A Sony még az ezen a területen végrehajtott visszafogások után is olyan közelgő projektek mögött áll, mint a Marathon és egy kooperatív Horizon mellékszál.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Nem érkezett még hozzászólás. Legyél Te az első!